Močnejša vstopi avanturistična zabava Dungeons & Dragons močnejše morajo biti pošasti, proti katerim se soočajo. Za vse igralce, ki se sprašujejo, kaj jih lahko čaka ali koga drugega Dungeon Masters, ki želijo dvigniti ante z največjo hudo med vsemi izstopa ena najstrašnejših pošasti v celotnem bestijariju: Tarrasque.
Ne dovolite, da vas preprostost te pošasti zavede, kajti Tarrasque ni za zapletati. Tarraska je tako smrtonosna grožnja, da se je v njej zapeklo znanje Priročnik za pošasti je, da obstaja samo eno takšno bitje. Imenujejo jo kot 'najstrašnejšo pošast na materialnem nivoju', ki nepredvidljivo udari kot naravna katastrofa proti civilizaciji.
ac dc pregled piva
To bitje je neskladna pošast, ki lahko tedne zapored izravnava celotna mesta, ki si preprosto želi nasičiti svojo lakoto, ne glede na dobro, zlo ali dejanja stranke. Videti je v bistvu kot velikanski dinozaver s konicami, oklepljen v nepropustni koži, le malo je pustolovcev, ki bi se lahko postavili pred tak izziv.
Kot bitje z najvišjo Ocena izziva v igri se morda zdi samoumevno, da Tarrasque predstavlja tako izjemno grožnjo, v primerjavi z nekaterimi drugimi kandidati za naslov pa se zdi zmedeno. Večina visoke CR pošasti prihajajo z grozljivimi triki, zaradi katerih so igralci edinstven izziv. Za zmaji , lahko je njihovo podpisno dihalno orožje, za mnoge pa je prirojena sposobnost črkovanja, ki jim omogoča, da čeljust pade vsestranskost. Tam, kjer jih Tarrasque premaga vse, je v navadno neumni moči.
Z neverjetnim povprečjem 676 zdravja in 25 oklepnim razredom je Tarrasque dovolj težko zadeti, vendar je večina njegovih sposobnosti prej obrambnih kot žaljivih, zaradi česar je skoraj nemogoče ubiti. Ima popolno odpornost na večino običajnih oblik poškodb, odpornost na magijo, dodatke za inteligenco, karizmo in modrosti, ki so običajno naslonjene na boj z velikanskimi pošastmi, in vse skupaj je zavito v edinstven prostor, ki ga nobena od drugih pošasti nima.
Le kaj za to naredi Tarrasque's carapace? Petkrat od šestih je preprosto neranljiv za čarobne napade, zaradi česar je večina možnosti črkovanja v stranki v praksi praktično neuporabna. Če se sprašujete, kaj se zgodi drugega od šestih, ne, da urok prebije tarrakovo kožo. Ravno nasprotno, Tarrasque odraža urok nazaj na uroku in kaznuje vsakega čarovnika, ki je dovolj drzen, da ga napade, ne da bi poznal njegove sposobnosti z odsevnim napadom, ki bi jih lahko povsem ubil.
Številne žaljive možnosti Tarrasque poznajo bistveno lažja bitja, toda zloženi v tak obrambni behemot in napolnjeni s steroidi postanejo grožnja celotni stranki. Tarrasque's Multiattack mu omogoča, da uporabi Bite, Claws, Horn in Tail v kombinaciji skoraj petih napadov na obrat, pri čemer Legendarna dejanja odobrijo še nadaljnje napade, ki se uporabljajo kot reakcije med igralčevimi obrati. Pogosto se reče, da akcijska ekonomija zmaga v bojih, in tudi če je Tarrasque močno presežena, se izkaže, da lahko zmaga, če stranka ne obvlada svojih obratov popolnoma.
Čeprav je bila Tarrasque v prejšnjih izdajah še bolj smrtonosna, pošast ostaja ena največjih groženj, ki si jih lahko zamislimo v igri. Ko se akcije nalagajo ena na drugo in grožnje naraščajo, je težko dobiti občutek za obseg za avanturistično zabavo, ki začne verjeti, da so na vrhu sveta, kjer se jih nobeno zlo ne more dotakniti. Včasih je lahko nekaj odmerka skromnosti in takšnih pustolovcev nič ne bi moglo ponižati bolj kot soočanje z največjo in najslabšo pošastjo, ki jo lahko ponudi Materialna ravnina.
avatar zadnja oboževalka airbenderja