Dirka je v 50-letni zgodovini leta igrala različne vloge pri ustvarjanju likov Dungeons & Dragons . V peti izdaji so Wizards of the Coast začeli dodajati več ras, vključno s tistimi, ki so jih poimenovali 'pošastne' in 'zle' rase, kot so orki, koboldi, hrošči in goblini. Številni oboževalci so pozdravili sposobnost igranja teh nenavadnih likov, ker ponujajo zabavne sposobnosti in drugačne zgodbe kot običajni liki, zgrajeni okoli palčkov, vilinov ali ljudi. Toda predstavitev teh 'dirk' je marsikoga vznemirila in nove spremembe čarovnikov končno poskušajo rešiti te pomisleke.
Osnovna pravila za ustvarjanje likov se začnejo tako, da igralec izbere raso svojega lika, vsaka dirka pa ima pozitivne modifikatorje sposobnosti, ki povečajo temeljne lastnosti lika. Do nedavnega so Kobolds in orki vključevali tudi negativ; -1 za inteligenco za orke in -1 za moč za drobne kobolde. Te negativne ocene sposobnosti so bile namenjene ravnovesju dirke, toda v luči protestov, ki so obkrožali rasno krivico po vsem svetu, Čarovniki so junija objavili izjavo napovedujejo, da bodo sprejeli ukrepe za odpravo rasne neobčutljivosti v sistemu iger 5e, vključno z znižanjem negativnih ocen sposobnosti.
Del problema je bil oblikovanje katere koli rase kot 'pošastne', izraza, ki takoj dirka iz privzetih dirk, ki nimajo take oznake. V svoji izjavi so čarovniki priznali, da so bili, čeprav so bili njihovi nameni dobri, v predstavitvi teh ras in drugih neobčutljivih vidikov svojih del padli v stare vzorce mišljenja. Med njimi so se nanašali na 'divje' 'plemenske' narode v Ljubljani Grob izničenja in upodabljanje lika Ezmerelda iz Strahdovo prekletstvo kot sram svoje protetične noge. Te spremembe se pojavljajo v novih tiskih knjig, vendar mnogi oboževalci želijo več.
Igralci celotno pojmovanje dirke upravičeno dojemajo kot preobremenjeno z njeno zgodovino fanatizma, da bi jo bilo vredno rešiti, še posebej s tako majhnimi spremembami, kot je odstranitev dveh modifikatorjev negativnih sposobnosti. Dejansko se ideja same rase naslanja na belocentrični pogled na človeštvo. Bistvo fantastične igre vlog je, da si igralci predstavljajo različne vloge, mehanika povezovanja modifikatorjev sposobnosti z biologijo lika pa krepi rasne stereotipe, ne glede na to, ali so modifikatorji pozitivni ali negativni.
Orki so močni, zato so borci in barbari: grozni, jezni in brutalni. Koboldovi so majhni in zato šibki. Tudi druga rasna lastnost orka, 'Grozeča' (prav tako odstranjena), se je nagnila k negativnemu stereotipu. Ideja, da biologija določa karakterne sposobnosti, ne predstavlja ideje, da so 'koboldi šibkejši od orkov.' Sposobnosti so vezane na rezultate, tako da bi lahko bil kateri koli lik katere koli rase boljši pri kateri koli sposobnosti kot katera koli druga, vendar vgrajeni in nespremenljivi modifikatorji prekrivajo znake v več vlog, kar prav tako krepi rasistične stereotipe. Igra je fantazijska, vendar se nespremenljivi modifikatorji sposobnosti povezujejo v škodljive resnične stereotipe.
Čeprav so te spremembe dober, čeprav majhen korak v pravo smer, čarovniki Obale čakajo veliko daljšo pot, da svojim oboževalcem pokažejo, da so resnično vloženi v raznoliko in vključujočo skupnost. Najbolj priljubljena igra vlog na svetu je veliko obljubila in to je pričakovati. S silo velikega zaslužka, ki ga podpira Hasbro, največji proizvajalec iger na svetu, Wizards and D&D bi morali biti pionir novega terena, ne pa papirja po starem.
Tashin kotel vsega obljublja, da bo to storil, čeprav nadomestni mehanik za dirko seveda ne bo obvezen. Novi mehanik, za katerega so oblikovalci namignili, da se lahko imenuje 'Origins', bo igralcem omogočil, da prilagodijo svoje like tako, da modifikatorji sposobnosti izhajajo iz ozadja in izkušenj in ne iz nespremenljivih funkcij genetike. Upajmo, da bo D&D še naprej reševal ta vprašanja v svojem sistemu iger, hkrati pa si prizadeval za razširitev svoje oblikovalske in pisalne ekipe, da bi bolje predstavil raznolikost svoje baze igralcev. Na koncu je mehanika igre le en element tega, kako se predstavlja svetu. Drugo so vrste zgodb, ki jih pripovedujejo. Mize po vsem svetu so daleč presegle ustvarjalca pri pripovedovanju raznolikih in vključujočih zgodb. Čas je, da ustvarjalci prevzamejo vodilno vlogo pri spremembi.