Dungeons & Dragons: Kako najti NAJBOLJŠE pošasti za svojo kampanjo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Številni mojstri Dungeon radi vložijo svojo ustvarjalnost in iznajdljivost v oblikovanje odlične homebrew kampanje Dungeons & Dragons , vendar izpolnjevanje nekaterih podrobnosti ni enostavno. Morda imate odlično idejo za epsko zgodbo s podrobno opisanimi mestnimi pokrajinami in ogromnimi kulturami, toda sčasoma se bodo morali vaši igralci spraviti do drobne resnične seje.



Ko se kampanja nadaljuje, je težko vedno znova najti zanimive pošasti, ki bi jih metali na vaše igralce. Zato morate vedeti, kako iskati, da najdete prava bitja, s katerimi boste lahko postavili svoje igralce.



Uradnik Dungeons & Dragons bestijarij priročnika je lahko za nove DM malo presenetljiv in bolj ko se mu doda, bolj osupljiv postane. Vse te možnosti so na voljo za pomoč pri kurjenju ognja domišljije, namesto da bi vas zadušile s preveč možnostmi, zato je pomembno vedeti, da so vir bolj kot vse. Na tem in na drugih področjih je ključnega pomena, da se stvari lotevate po posameznih sejah - igralcev ni treba hititi proti vsaki pošasti, s katero se lahko soočijo, in ni nič narobe, če isto pošast uporabite dvakrat.

Običajne odločitve, s katerimi se igralci začetniki pogosto soočajo, so klišeji z razlogom. Volki, goblini in koboldi so vsi lepi cena prve stopnje ker omogočajo osnovne in lahko razumljive pošasti, ki občutijo mehaniko igre, ne da bi se poglabljale preveč. Nobeden nima večjih posebnih sposobnosti in v večini nastavitev so obravnavani kot dovolj pogosti, da jih je enostavno prenašati v katero koli okolje. Ni sramota, če se zatečete k tistim, ko gre za občutek seje ali za hitro in enostavno srečanje z igralci. Vendar bodo sčasoma DM morali začeti ustvarjati, da bodo ohranili zanimanje vseh.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Auril the Frostmaiden, razloženo



lagunitas en hitter

To je stopnja, ko postanemo lahko preobremenjeni z možnostmi, zlasti z vprašanjem ravnotežje igre lahko ohromijo DM-je, ki oklevajo, da bi svoje igralce pregrobo ogrozili, vendar nikoli zares prepričan kako huda grožnja je pošast, dokler se igralci z njo ne borijo. Trik je potisniti vse te pomisleke na stran in se spomniti, da ima zgodba prednost predvsem. Karkoli naredi za najbolj zabavno zgodbo in najbolj zanimiv čas predvajanja, lahko ustvari kakršne koli mehanske zaplete v samem igranju. V ta namen je pomembno, da se manj ukvarjate z ravnotežjem in bolj z okoljem.

Pravi trik pri izbiri popolnih pošasti za srečanje je zožiti možnosti glede na to, v kakšnem okolju običajno živijo. Tu so spletni viri še posebej odlični, saj pogosto ponujajo filtre za iskanje po različnih meritvah, ki lahko pomagajo DM-jem, da izločijo manj zaželene možnosti. Medtem ko se generična bitja, kot so volkovi ali goblini, na videz lahko prilegajo kamor koli, so na koncu igralci najbolj privlačni pošasti, ki se popolnoma prilegajo postavitvi.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Warlocks so NAJBOLJŠI razred urokov



So igralci v arktičnem okolju? Namesti jih proti ledenim mefitom, mamutom ali jetijem. Kaj pa močvirje? Nato igralce obkrožite z roji stonog ali zelenimi obešalniki ali mehko sredi meglenega barja. Tudi v okoljih, kjer DM čuti, da so se prebili skozi večino okoljskih pošasti, ki jih imajo na voljo, je najbolje, da za nastavitev aromatizirajo druga bitja. Splošna pošast, kot je sova, postane bolj vznemirljiva v arktičnem okolju, ko je aromatizirana kot pol polarni medved in pol snežena sova. Nemrtvi zombi bi lahko nadlegoval igralce kjerkoli, če pa se dvigne iz močvirja, zgrajenega iz razrezane kačje kože, natančneje poskrbi za zgodbo.

Namen res odlične igre je na koncu povedati zabavno in privlačno zgodbo, ki pritegne igralce. Bojna srečanja bi morala zgodbi služiti predvsem vsem drugim, in ko je ta poudarek namenjen predvsem izbiri pošasti, mu celotna izkušnja postane boljša. Vedeti, kako izgledati, je polovica boja, toda ko začnete iskati na pravi način, postopek sploh ni boj.

PREBERITE BREJ: Obiskovalec Wolves: Kako serijo navdihujejo Dungeons & Dragons



Izbira Urednika


Reylos iz Vojne zvezd je imel prav: Rian Johnson je na Rey & Kylo gledal tudi kot na romanco

Filmi


Reylos iz Vojne zvezd je imel prav: Rian Johnson je na Rey & Kylo gledal tudi kot na romanco

Režiser Star Wars: The Last Jedi Rian Johnson potrjuje romanco Reya Skywalkera in Kylo Ren, kar je navdušilo oboževalce Reyla.

Preberi Več
My Hero Academia: 5 čudnih skrivnosti o vsem za eno potegavščino

Novice Iz Animeja


My Hero Academia: 5 čudnih skrivnosti o vsem za eno potegavščino

Čudna moč All For One je ena najmočnejših in najbolj skrivnostnih domislic v My Hero Academia.

Preberi Več