Dungeons & Dragons: Kako povečati sovražnike in pošasti

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons ponuja nekaj resnično divjih in zanimivih pošasti, s katerimi se lahko pomerite z zabavo. Od (zdaj znane) Želatinaste kocke do možganskega Mind Flayerja se najde nekaj za vsako srečanje. Da pa bi resnično našli prave note za igro, je včasih treba te sovražnike uporabiti nekoliko drugače, kot so napisani. Tu je nekaj strategij za skaliranje pošasti za katero koli kampanjo.



ekološki angleški ale st. peter

Najenostavnejši način spreminjanja težavnosti pošasti je prilagoditev ocene izziva. Wizards of the Coast je za vse svoje pošasti vzpostavil CR-je, ki zagotavljajo preprosto vodilo za ugotavljanje, ali se je stranka pripravljena soočiti z določenim sovražnikom; če se nivo stranke ujema s CR pošasti, je morda pripravljen sprejeti to srečanje. Toda nastavitev statičnega CR za vsako pošast pomeni, da je WotC dejansko omejil pošasti na določene ravni. Na srečo ponuja tudi enostaven vodnik za nadgradnjo pošasti s povečanjem točk zadetkov ali vključitvijo odpornosti proti škodi, kar Dungeon Mastersu omogoča, da te pošasti vrže na zabavo na kateri koli ravni.



Spreminjanje CR je lahko najbolj neposredna možnost za povečanje težav s pošastmi, vendar je tudi najmanj zanimiva. Namesto da bi povečali CR enega sovražnika, raje povečajte samo število sovražnikov. Ena pošast z nizkim CR-jem sama po sebi morda ne predstavlja grožnje, vendar je celotno slišano lahko resničen izziv. Velikost pošastne skupine se dotika tistega, kar se pogosto imenuje 'ekonomija delovanja' - več sovražnikov, več dejanj bo dobil pri vsakem obratu proti igralcem in manjši splošni vpliv bo igralčevo delovanje imelo na celotno skupino. To je lahko učinkovita strategija za povečanje težavnosti srečanja, lahko pa tudi kaznovanje, dolgotrajno risanje bitk in občutek neučinkovitosti igralcev. Na srečo to ni edina alternativa skaliranju srečanj.

Noben boj se ne zgodi v praznini, četudi gre le za namišljen boj. Pošasti in igralci se borijo v določenem okolju, ki ga DM lahko uporabi za spreminjanje težav pošasti. Bitja z nizkim CR lahko otežijo s pozornostjo na okolico - postavitev v okolje, ki ga dobro poznajo, lahko sproži stvari, kot so prednosti določenih zvitkov in koristi za okolje. Vodni element je na primer veliko bolj nevaren pod vodo kot v puščavi in ​​se na mestu opira kot vir svoje moči. Tudi gnezdo Koboldov je bolj nevarno v njihovem domu kot zunaj na ravnicah.

Sorodno: Dungeons & Dragons: Kako ustvariti kampanjo My Little Pony



je nina dobrev pustila vampirske dnevnike

Uporaba okolja za merjenje težav kaže osredotočenost na srečanje kot celoto in ne le na sovražnika. Težko srečanje lahko popolnoma uniči zabavo, vendar vsa ta škoda ne sme priti od posameznega sovražnika. Težaven teren in agresivno vreme lahko tudi postanejo boj zanimiv in potencialno smrtonosen.

Oblikovanje srečanj vključuje tudi pozornost na zabavne lastnosti. To lahko pomeni, da tako igralcem kot pošasti zagotovite čarobne predmete, ki lahko prevrnejo ravnotežje boja. Oboroženi do roba s čarobnimi meči in zdravilnimi napitki, se bodo igralci morda lahko lotili višjih sovražnikov CR. Pomeni tudi igranje proti partijskim atributom. Postavljanje pasti proti zabavi brez lopov je lahko izčrpavajoče, medtem ko so sovražniki z oddaljenimi napadi veliko bolj učinkoviti proti težki zabavi. Z uporabo nižjih CR pošasti v okoljih z visokim tveganjem in napadi, proti katerim je stranka šibka, ustvari prepričljivo in težko srečanje.

Sorodno: Dungeons & Dragons 5e: Kako voditi tematsko kampanjo Dark Souls



pivo dekleta sv. Paulija

Druga komponenta oblikovanja srečanj je pozornost na različna pričakovanja boja na različnih ravneh. Stranke na nižji ravni ne bi pričakovale, da bi kateri koli igralec padel med bojem, in približevanje smrti je dovolj, da jih spodbudi k teku. Na višjih ravneh pa lahko postanejo smrtni napadi in celo vstajenja običajni ali pričakovani. Imeti sovražnike, ki lahko ubijejo igralca, je morda v redu na višjih ravneh.

Skaliranje sovražnikov v D&D presega CR - številke in raznolikost, okolje in popolna zasnova srečanj si skupaj prizadevajo, da so različni sovražniki dostopni v bitki. Učinkovito oblikovanje bojev zahteva več kot le izbiro prave pošasti; to pomeni tudi, da lahko vsaka pošast postane prepričljiv sovražnik v dobro zasnovanem boju.

Beri naprej: D&D: Borbeni invalidski voziček, ki ga ustvarjajo oboževalci, vzpostavlja osnovno vključenost



Izbira Urednika


Batman Begins, The Dark Knight Leaving Netflix for Hulu (Again)

Filmi


Batman Begins, The Dark Knight Leaving Netflix for Hulu (Again)

Batman Begins in The Dark Knight naj bi se julija vrnili v Hulu po bližnjem odhodu z Netflixa.

Preberi Več
Desperados

Cene


Desperados

Desperados aromatizirano - drugo pivo pivovarne Heineken France (Heineken) v Rueil-Malmaison,

Preberi Več