Dungeons & Dragons: Zakaj bodo kalkulatorji za ocenjevanje izzivov vedno napačni

Kateri Film Si Ogledati?
 

Veliko zabave Dungeons & Dragons ima svobodo, da počneš, kar hočeš, toda ta ista svoboda je lahko grozljiva, ko Dungeon Masters poskušajo načrtovati popolno sejo za svojo zabavo. Uravnoteženje igre je eden najtežjih delov DMinga, zato je obračanje k izzivu ocenjevalnih kalkulatorjev mamljivo.



vsebnost alkohola v saporo

Težava je v tem, da ocene izziva in kalkulatorji, ki krčijo njihovo število, še zdaleč niso popolni. Številni DM so po naključju svoje igralce vrgli v boj veliko lažje ali težje, kot so si želeli, ker preveč zaupajo temu, kar govorijo številke. Glede na naravo igre, pripenjanje Dungeons & Dragons lahko nekaj, s čimer lahko deluje kalkulator CR, postane nemogoča naloga.



The Priročnik za igralce in Vodnik Dungeon Master ocene CR predstavljajo kot način, kako približno oceniti težavnost pošasti in količino virov, ki bi jih stranka verjetno porabila v procesu premagovanja. Kot pri vsem v igri deluje fantastično kot okvirni oris in očitno postopek primerjave dveh različnih bitij ni povsem subjektiven. Odrasli rdeči zmaj bo večji izziv kot roj hroščev, zato je DM-jem koristen način, da se hitro spoznajo z bitjem, ali pripravljajo sejo ali hitro pripravijo srečanje.

V istem duhu so se številni kalkulatorji z leti začeli pojavljati na spletu, da bi natančno določili težavo srečanja. Uporabnik samo vnese število osebnih računalnikov, ki sodelujejo v srečanju, in njihove ravni in primerja to s številnimi pošasti in njihovimi ocenami CR, da dobi okvirno oceno, ali bi bilo srečanje enostavno, smrtonosno ali kaj podobnega. Še enkrat, pri tej rahli uporabi ni težav, vendar bi morali uporabniki vedno imeti v mislih, kako grobe so te ocene in vsi neizmerljivi dejavniki, ki vplivajo na srečanje, da bi ugotovili njegovo težavo.

Sorodno: D&D Beyond Vs. Roll20: Katerega naj uporabite za svojo kampanjo?



Število srečanj, s katerimi se je stranka že srečala, sredstva, ki jih je porabila, in fizični teren, na katerem srečanje poteka, so vsi dejavniki, ki lahko močno vplivajo na to, kako poteka boj. Če je čarovnik za zabavo že porabil večino svojih igralnih avtomatov ali se rezidenčni borec popolnoma zanese na bližnji boj, ki ga ne more pravilno izkoristiti proti oddaljenim nasprotnikom, je boj lahko na papirju videti lahek, vendar postane precej težaven, ko igralci zaidejo v debelino. .

Spletni kalkulatorji skušajo upoštevati večino tega, vendar je sestava zabave pretežka, da bi jo lahko količinsko opredelili. Narediti edinstvene in personalizirane like je eden najboljših delov izkušnje igre, in če pomislimo, da se bo vsak čarovnik obnašal po pričakovanjih ali da se bo kateri koli barbar boril na enak način, je preveč omejujoče razmišljati, za kaj D&D lahko. Igralci, ki namerno delujejo na nekonvencionalen način, so lahko tisto, zaradi česar so srečanja zabavna, in če si zamislimo, da bi suh lokostrelec, vilinski metalec, vrgel lok v boj z minotavrom brez goloroke roke, bi lahko bil najbolj nepozaben boj v zabavi.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kaj morate vedeti o Oblexes



Pri poskusih količinske opredelitve težavnosti srečanj igralci sedijo na eni strani enačbe; vpliv, ki je morda večji, je DM na drugi strani. Ne samo, da je od samega začetka odgovoren za večji del srečanja, temveč tudi za odločanje, kako se bodo pošasti v njem obnašale, resnično je DM tisti, ki naredi srečanje vetrič ali krtačo s smrtjo. Izumiteljski zemljevid z nihali z rezili lahko pretvori navadni goblin v zabavno in krvavo uganko, celo bitja z nizko stopnjo CR so ob pravilnem ravnanju lahko dokaj smrtonosna.

glava pasje ribe indijsko rjava

Popoln primer grožnje, ki je na papirju nizka, v praksi pa smrtonosna, so hitra, drobna bitja, ki pogosto zalezujejo po gozdnatih predelih. Quicklingi imajo samo oceno CR, ki je verjetno posledica njihovega nizkega razreda oklepa in hit točk, vendar imajo hitrost 120 čevljev in sposobnost zamegljenega gibanja, zaradi česar so vsi napadi nanje v slabšem položaju. Če svoje hitrosti sploh ne izkoristijo, jih stranka lahko zlahka izbere po en zadetek. Vendar pa sposobnost hitrega streljanja v domet in izven njega veliko hitreje, kot ga lahko premakne kateri koli osebni računalnik, omogoča pasu hitrih živil resno škodo, preden se stranka lahko domisli kreativne rešitve.

Izumnost in domišljija sta tisto, kar ustvarja težavnost srečanja, in DM-ji morajo to imeti v mislih. Ko gre za številke zadaj, je enostavno izgubiti gozd zaradi dreves Dungeons & Dragons 'mehaniki, vendar bi se morali konec dneva osredotočiti na to, da bi bila srečanja prijetna. Kolikor bi bilo priročno, preprosto ni zabave pri računanju.

BREZ BRANJA: Dungeons & Dragons: Nasveti za ustvarjanje VELIKE vsebine iz domačega jezika



Izbira Urednika


Mark Hamill je razkril skrivne kamere v solo, lopovske enote in Force Awakens

Filmi


Mark Hamill je razkril skrivne kamere v solo, lopovske enote in Force Awakens

Mark Hamill je potrdil, da je imel v zadnji dobi filmov o Vojni zvezd več skritih vlog, in pozval svoje oboževalce, naj odkrijejo njegove skrivne kameje.

Preberi Več
Latitude 42 Party v Moon Tower

Cene


Latitude 42 Party v Moon Tower

Latitude 42 Party at the Moon Tower a IIPA DIPA - Imperial / Double IPA pivo pivovarne Latitude 42 Brewing Company, pivovarne v Portage v Michiganu

Preberi Več