Warlord je bil priljubljen igralski razred v Ljubljani Dungeons & Dragons 4e, vendar se iz nekega razloga ni uvrstil v uradni priročnik za igralce 5e. Čeprav je še vedno mogoče ustvariti arhetip Warlordja, tako da začnemo z Razred borcev , se lahko nekoliko zaplete, ko se igralci začnejo večklasirati v Bard, Rogue in Paladin da prejmejo ugodnosti, ki jih potrebujejo.
Vojskovodje so neverjetno močni vojaški poveljniki z avtonomijo nad gospodarskim stanjem, vojaško močjo in političnimi razmerami majhnih držav. So poveljujoča navzočnost, ki ne vedo le, kako pritegniti in ohraniti pozornost, ko je potrebno, ampak vidijo stvari, ki jih lahko manjši poveljniki zlahka zamudijo in delo opravijo z navidezno lahkoto. Ljudje se zgledujejo nad njimi in jih občudujejo, sovražniki pa se jim tresejo.
Čeprav uradni Warlord ni vgrajen D&D 5e, tukaj je, kako ga ustvariti z uporabo razpoložljivih razredov in mehanike.
človek medved prašičje pivo
Statistika vojskovodje
Najvišja statistika vojskovodje bi morala biti inteligenca in ustava. Inteligenca daje izostren um za delo s strategijami na bojnem polju ter v političnih in ekonomskih razmerah. Visoka ustava daje igralcu moč, da zdrži vse, kar se jim zgodi.
S karizmo in močjo kot sekundarnimi statističnimi podatki ima Warlord glas, potreben za poveljevanje njihovih vojakov, prepričevanje potencialnih sovražnikov ali zaveznikov in začetek pogajanj, ki oblikujejo države in kraljestva. Moč v povezavi z visoko ustavo zagotavlja, da se lahko brez težav soočite s fizičnimi izzivi.
Značilnosti razreda
Warlord naredi 1d10 in njihov modifikator ustave, da določi izhodiščne točke. Z vsako novo stopnjo dobijo 1d10 (ali 6) plus njihov modifikator ustave, kar pomeni trdnega bojevnika, ki lahko v bitki premaga.
ocenjevalni listi za degustacijo piva
Znanje vseh vrst orožja, ščitov in oklepov ponuja bojno vsestranskost. Če bi na primer poveljnik vojsk na terenu izgubil svoj meč, bi lahko preprosto odtrgala bojno kladivo s sestreljenega sovražnika na poti, da bi se srečala z naslednjim sovražnikom in nadaljevala boj. Izbirajo lahko tudi tri izmed naslednjih veščin: Ravnanje z živalmi, Zgodovina, Vpogled, Zastraševanje, Preiskave, Medicina, Prepričevanje in Religija. Najbolje je izbrati veščine, ki se najbolj ujemajo z vrsto značaja, ki ga igralec ustvarja.
Izravnava
Ko se Warlord začne izravnavati v D&D , ne samo da postanejo močnejši, ampak dosežejo nove ugodnosti. Sem spadajo uroki in stili bojevanja ter sposobnosti, ki izboljšajo njihovo poveljevalno prisotnost na bojišču in izklop. Sposobnosti, kot sta poveljevanje Marka in navdihujoče besede, usmerjajo zaveznike proti najšibkejšim točkam za napad in obnovo zadetih točk, ki jih sicer ne bodo mogli obnoviti, zlasti sredi boja.
Ker so Warlordi tako karizmatični, lahko začnejo s črkovanjem na 2. stopnji, lahko izberejo potovanja s seznama Bard cantrip in izberejo uroke prve in druge stopnje s seznamov Bard in Paladin. Edina omejitev je, da morajo biti uroki v šolah abjuracije ali čaranja.
Ko dosežejo 5. stopnjo, lahko Warlordi izberejo poljubno število urokov s seznamov Bard in Paladin, ki ustrezajo njihovemu modifikatorju karizme, plus polovica ravni Warlord. Torej, če je igralčev modifikator karizme +3 in je Warlord Level 6, lahko izbere do šest urokov na nivojih, v katerih ima reže za črkovanje.
Vojna pot
Po doseganju 3. stopnje začne voditeljski slog Warlorda zasijati. Na tej točki igralci izberejo Vojno pot, ki ji bodo sledili, in ta Vojna pot bo igralcu še naprej podeljevala nove ugodnosti vsakih nekaj stopenj. Izbirate lahko med šestimi vojnimi potmi: Icon of Victory, Guerilla Commando, Bravura Chieftan, White Raven Warblade, Fated King in Bael Turathi Champion.
Ugodnosti, ki jih podeli vsaka od teh poti, so različne, zato jih dobro preučite, preden izberete, zagotavlja popolno pot za tip Vojskovodje, ki ga igralec želi ustvariti.
pregled opustitve lager
Ne glede na izbrano vojno pot ali izbrane uroke je možnost poveljnika, da prevladuje na bojnem polju in zunaj njega, zagotovljena v Dungeons & Dragons 5e. Vojskovodje imajo moč, da postanejo legende, zato je verjetno dobra ideja, če je v stranki prisoten bard, ki bo zapisal njihova epska dejanja.