Kritična vloga Prva kampanja je predstavila množico nepozabnih likov, ki pogosto niso bili prepričani vase in svoje mesto na svetu. Najbolj negotov med njimi je bil Keyleth Marishe Ray, a Druid leta Air Ashari na njeni aramente. Negotova in družbeno nerodna, je Keyleth pogosto dvomila v svojo sposobnost, da se dotakne priložnosti in dokonča svojo nalogo, toda ko je z Vox Machina je našla samozavest in moč, ki jo potrebuje, da postane ne le vodja, ampak najmočnejši član stranke.
Ko jo je pri dvajsetih letih polno potisnil njen oče Korrin, je bila Keylethova naloga vzpostaviti povezave in se povezati z voditelji drugih plemen Ashari. Ker je bila usojena slediti Korrinovim stopinjam, je prva leta svojega življenja preživela v negi za vodenje. Zaradi osredotočenosti je imela zelo malo prijateljev, zato je, ko je spoznala kolege pol-vilenjake Vex'ahlia in Vax'ildan v Stilbenu se je začelo tisto, kar bi postalo dve najmočnejši prijateljici, ki bi jo kdajkoli poznala.

V času, ko je Keyleth spoznala Vaxa in Vexa, je potovala z Dragonborn po imenu Tiberius Stormwind in še tremi člani stranke, ki jih je zaponka najela za preiskavo zastrupitve kmetov in zaustavitve podzemne delovne sile zaponke. Ko so skupaj razkrivali skrivnost, se je med njima oblikovala vez, zaradi katere so se povezali z drugimi člani stranke, ki bo nekoč postala Vox Machina.
Na eni izmed njunih zgodnjih skupnih dogodivščin je bila skupina zadolžena za preiskovanje ugrabitve sina Uriela Tal'doreija. Njihovo iskanje jih je pripeljalo do nadomestne ravni obstoja, ki ji je vladala entiteta, znana kot Strašni cesar. Strašni cesar je imel več otrok, ki jih je ugrabil, priklenjenih za njihov vrat, in ko se je stranka borila z njim, se je z otroki zaščitil pred škodo. V poskusu, da bi rešil enega od otrok, jo je sprožil Keyleth prijemanje trte poskusiti ga umakniti, a rezultat je bil smrtonosno vlečenje vrvi, ki se je končalo z otrokovim zlomljenim vratom.
nazaj v prihodnjo prenovo Jennifer
Keyleth je čustveno trpela zaradi neuspešnega poskusa, da bi rešila otroka, podoba jo je preganjala do konca svojih dni, obenem pa jo je opolnomočila, da je bolj premišljeno razmišljala, preden je začela ukrepati v boju, zlasti kadar so bili vpleteni otroci. Njena napaka je spremenila njen pristop k bitki, saj je začela čutiti neizmeren občutek krivde za vsa življenja, ki jih je stranka preživela na skupnem potovanju.
Ostali so poudarili, da so kljub življenju naredili veliko dobrega na svetu in včasih je bilo ravno z njihovimi prizadevanji v Tal'doreju vzpostavljeno ravnovesje. Ko je njuno potovanje vodilo zabavo do Piraha, kjer se je Keyleth za naslednji korak v svojem aramenteju srečal z Ognjenimi Ashari, je nalogo s pomočjo prijateljev opravila, a je bila vseeno preganjana.

Ko je Vox Machina kasneje naletel na Briarwoodove, jo je začela počutiti neverjetno moteča očitna Percivalova brutalnost v bitki. Izražajoč svojo zaskrbljenost, so drugi verjeli, da ga je travma, s katero se je soočil pri Briarwoodovih, potisnila k takšni brutalnosti, vendar se je zanjo zadrževala in povzročila, da je še bolj natančno razmišljala o svojih pristopih v bitki in o morebitnem vplivu nanjo. zavezniki. Ko je Percy želel združiti zabavo z Raishanom proti Thordaku med lokom konklave Chroma, je bil Keyleth zgrožen.
vsebnost molsonovega ledenega alkohola
Raishanova dejanja pri izpuščanju Thordaka iz ognjeno letalo nanesel neverjetno veliko škode ognju Ashari, preživele pa pustil v brezizhodnem stanju. Kar zadeva Keyletha, je bilo zavezništvo z Raishanom kot povabiti sovražnika na večerjo, medtem ko smo vedeli, da bo Vox Machina glavna jed. Ko se jih je Raishan obrnil po Thordakovem uničenju, je bil Keyleth najmanj presenečen in najbolj odločen, ko jo je lovil in iztrebil.
V boju proti Raishanu je na koncu verjetno rešila zabavo Keyleth's Feeblemind, z grožnjo Tal'dorei, ki je bila odstranjena z njihovega seznama opravkov, pa se je lahko končno osredotočila na dokončanje svoje aramente. Potem ko je izvršila zadnjo nalogo, ki ji jo je postavil Vodni Ashari, sta se s skupino na koncu vrnila v njeno rodno mesto Zephrah, kjer je opravila slovesnost, da je postala Glas nevihte. Takrat so jo obdarili s plaščem Viharja in podvigom Vodja navdihujočega, kar bi ji v prihodnjih letih gotovo prišlo prav.
Po končanem aramenteju je Keyleth razvila samozavest, ki je še nikoli ni pokazala, toda zaradi svoje socialne nerodnosti in otroške izolacije ni vedno sprejemala najboljših odločitev. Nadaljevala bo neverjetno dolgo življenje kot druidka, ki je več kot verjetno preživela ljudi, ki jih je imela rada in jim rešila svet.
Zaradi njenega dolgega življenja ni bila najmočnejša članica Vox Machine, temveč njeno sočutje in pripravljenost voditi kljub negotovosti. Keyleth je pogosto lahko stopila izven situacije in si ogledala širšo sliko, dolgoročne posledice svojih dejanj, zaradi česar je postala navdihujoča vodja, vredna plašča odgovornosti, ki je prišel z najmočnejšim članom Vox Machine.