Dungeons & Dragons: The Roguish Archetypes, Ranked

Kateri Film Si Ogledati?
 

TO Dungeons & Dragons zabava se skoraj ne zdi popolna brez lopov. Z njihovimi lepljivimi prsti in preračunljivimi mislimi pogosto prevaranti svojim spremljevalcem odprejo zaklenjene prehode, odkrijejo in razorožijo pasti, najdejo skrite dragulje, ki so jih ostali člani zabave morda spregledali, in vidi skrite resnice sveta okoli sebe. Medtem ko drugi razredi izpopolnjujejo svoje športne sposobnosti za razbijanje sovražnikov s topo silo, Rogues izpopolnjujejo svoje borbene sposobnosti, da naredijo izračunane, natančne udarce, ki pogosto nanesejo toliko, če ne celo več škode kot borci, s katerimi potujejo.



Številni prevaranti si delijo podobnosti v osebnosti in motivaciji, vendar nobena ni povsem enaka. Nekateri so naravnost tatovi, drugi pa poveljniki kriminala. Obstajajo tudi prevaranti, ki se zanašajo na magijo, ki jim pomaga pri njihovi obrti, in drugi, ki so še vedno povezani s smrtjo, zaradi česar so dragoceni vohuni in infiltratorji. Pri izdelavi lopov je pomembno, da natančno preučite vse arhetipe, da določite najprimernejšega za svoj značaj.



Tabornik

Prevaranti, ki prevzamejo skavtski arhetip na tretji stopnji mojstri skrivnosti in navigacijo. Ne glede na to, ali so odraščali na ulicah in ulicah živahnega mesta ali so preživeli na obrobju civilizacije, se skavti lahko pokažejo, ko se premikajo pred stranko, da razširijo, kaj jih čaka. Pogosto so dragoceno premoženje za vojne bande, ki se premikajo po deželi, saj se skozi nevidna in neslišana mesta spotaknejo, da zberejo informacije in skrivnosti ter poročajo svojim voditeljem.

Taborniki zlahka igrajo vlogo vohuna ali lovca na glave in se pogosto znajdejo v vodstvu prikritih zased, namenjenih nepripravljenim sovražnikom. Spretnosti, ki jih ponujajo taborniki, vključujejo znanje v naravi in ​​preživetje ter večjo hitrost gibanja, ki jim pomaga, da hitreje vstopajo in izstopajo iz drugih krajev. Prav tako imajo prednost pri vlogah pobude, ko se povišajo, kar jih potencialno postavi na prvo mesto v vrsti, ko se bitka začne.

Radovedni

Radovedni prevaranti so zelo navdušeni nad znanjem in skrivnostmi, ki jim omogočajo, da pritisnejo na utrip sveta okoli sebe in odkrijejo skrite podrobnosti, ki bi jih drugi lahko spregledali. Imajo močno oko za podrobnosti in sposobnosti, ki jim omogočajo, da preučijo besede in dejanja drugih, da ugotovijo svoj namen. Radovedneži so popoln dodatek k stranki, ki se morda pogaja z neznanimi organizacijami, politiki, kraljevskimi ljudstvi, duhovščino in kulturniki, ker skozi laži in prevare vidijo korenine motivacije drugega.



staro motorno olje pivo

Sorodno: Dungeons & Dragons: Ali je zaloga vredna?

Sposobnost iskanja skritega jih naredi tudi popolnega zaveznika za razkrivanje volkov v ovčjih oblačilih. Ko se radovedneži dvignejo, se njihova čutila in sposobnosti izboljšajo, saj prejemajo bonuse za preverjanje vpogleda in preiskave. Naučijo se tudi, kako preučevati nasprotnike in izpostavljati skrite slabosti, zaradi katerih je premagovanje lažje.

sam smiths čokolada

Lopov

Ko ljudje pomislijo na prevarante, je to ponavadi arhetip, ki najprej pride na misel. Mojstri vlomov, kraranja in razbojništva, tatovi nimajo pomislekov, da bi rezali torbice ali potopili roke v žepe drugih, da bi vzeli kar hočejo. Lastništvo je v mislih tatova posest in ko enkrat nekaj vzamejo v svoje lastništvo, je njihovo storiti, kar hoče. Štejejo se za profesionalne iskalce zakladov, ki si vedno prizadevajo za naslednji pomemben rezultat - in spretnosti, za katere so specializirani, zagotavljajo neke vrste plače, kamor koli že gredo.



Arhetip Thief dodeli te nagrade Rogues pri izvedbi ročnih pregledov za izbiro žepov, razoroževanje pasti in vzmetne odprte ključavnice. Plezanje zanje postane enostavno, ker se pri svojem delu pogosto pozovejo, da se infiltrirajo skozi druge zgodbe. Ti prevaranti pridobijo tudi vrhunsko prikrito taktiko, ki jim omogoča, da se prikradejo na neodkrite kraje ali presenetijo svoje sovražnike z izračunanimi prvimi udarci. Sčasoma celo obvladajo magične predmete, ne upoštevajo omejitev razreda, rase in ravni, da bi jih uporabili na načine, ki jih drugi niso mogli niti sanjati.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Zakaj se je pametno naučiti nekega podviga, ko se dvigneš

Swashbuckler

Pirati, razbojniki in duelisti pogosto spadajo pod arhetip Swashbucklerja in svoje veščine osredotočajo na umetnost meča. Njihove metode so tekoče in hitre, zaradi modnega dela nog, ki jih dosežejo, pa se njihovi napadi zdijo skoraj brez napora, kot zapleten in očarljiv ples. Imajo sposobnost dvosmernega mačevanja, pometajoč se z razcvetom skrbno postavljenih napadov, preden se brez truda odpravijo na varno, ne da bi sprožili priložnostne napade.

Swashbucklers so ponavadi zelo karizmatični Trije mušketirji , posmehovanje in potiskanje sovražnih bitij v prikrajšane položaje v svojih napadalnih vlogah proti kateri koli tarči, ki ni Swashbuckler. Ne-sovražna bitja postanejo očarana do minute, saj Swashbucklerja doživljajo kot prijatelja in zaveznika, dokler ga ne izzovejo ali napadejo.

Hitra in gibčna gibanja teh Rogues se izboljšujejo le, ko se izravnajo, prav tako pa tudi njihovo mečevanje. Ko swashbuckler doseže stopnjo 17, so že tako spretni z rezili, ki jih uporabljajo, da lahko dejansko ponovno zavrtijo zgrešeni napadni krog (v slabšem položaju) in poskusijo znova zadati udarec.

koliko je v neverjetnih letih stara vijolica 2

Povezano: Dungeons & Dragons dokazuje, zakaj nikoli ne morete zaupati Warlocku

Mojster

Tisti, ki se odločijo za arhetip Mastermind, si naredijo, da umetniško odkrijejo skrivnosti drugih in z njimi manipulirajo do lastnih dobičkov. V to kategorijo spadajo vohuni, dvorjani in spletkarji, njihova življenja pa so tako zanimiva kot nevarna. Natančno vedo, kaj naj rečejo in naredijo v skoraj vsaki situaciji, besede, ki jih govorijo, pa so pogosto enako nevarne kot rezila in strupi, ki jih uporabljajo za skrbno izračunano usmrtitev.

Ne samo, da Mastermindi tekoče govorijo druge jezike, lahko tudi posnemajo govorne vzorce in poudarke vseh, za katere so vsaj minuto slišali govoriti. So mojstri preobleke in ponarejanja, ki lahko spremenijo svoj videz in osebnost tako, da ustrezajo skoraj vsaki situaciji, v kateri se znajdejo.

Voditelji lahko preusmerijo tudi zanje namenjene grožnje in jih namesto tega nanesejo na bližnje bitje. Ko postanejo močnejši, se celo naučijo, kako obvarovati svoj um pred infiltracijo s pomočjo telepatije ali drugih metod. Svojo prevaro lahko celo spretno prikrijejo, se uklenejo iz urokov, kot je Krog resnice, da se predstavijo kot pošteni in resnični - tudi kadar niso.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 5 načinov za pripravo čarovnice

Morilec

Najeti vohuni, lovci na glave in morilci, arhetip Assassin je tako skrivnostno, kot je lahko grozljivo. Roguesu omogoča hiter, neviden in močan udarec iz sence, ki v nekaterih primerih povzroči takojšnjo smrt. Zanašajo se na prikritost, prevare in zastrupitve sovražniki na načine, ki jih le redko vidijo, da prihajajo. So mojstri infiltratorjev in prevarantov, ki tako dobro preučujejo umetnost zavajanja, da se lahko integrirajo v kraj, ne da bi kdo sploh vedel, kdo so ali od kod prihajajo.

kateri pokemon tip ima najmanj slabosti

Spretni s preoblekami in strupi se neznano premikajo skozi množice, kar jim olajša, da se spustijo na sovražnika, ki sploh ni vedel, da je tam. Imajo edinstvene sposobnosti, kot je Assassinate, ki jim daje prednost pri napadalnih zvitkih proti bitjem, ki se še niso spremenila v bojni rundi, ali takojšnji kritični zadetek, ko je bitje presenečeno. V kombinaciji s škodo zaradi skrivnostnega napada bi lahko bil presenečen zadetek dovolj močan, da bi lahko sovražnika ubil, še preden se bitka sploh začne.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Kako zamenjati igralne karte za krov Tarokka

Skrivnostni prevarant

Nekateri prevaranti že zgodaj odkrijejo, da je magija enako koristno orodje za njihovo trgovino kot ključavnice, strupi in rezila. Ne samo, da jim zagotavlja veščine, ki jih potrebujejo za krepitev svojih fizičnih veščin, ampak jim podeljuje sposobnosti s čarobnimi očarljivostmi in iluzijami. Skrivnostni prevaranti so v srcu pogosto potegavščine, ki jim je v zadostni meri zadoščeno zaradi nagajivosti, ki jo naredijo okoli sebe. Dejstvo, da uživajo v njihovih norčijah, pa zaradi njih ni nič manj nevarno.

Začenši na tretji stopnji, ta Roguish arhetip dobi sposobnost oddajanja treh kantripov. Sem spada tudi Mage Hand, ki jim omogoča, da dosežejo in zgrabijo majhne predmete z velike razdalje, s čimer zagotovijo, da se dejansko ne ogrozijo. Ti Rogovi lahko svojo Mage Hand dejansko naredijo nevidno in jo uporabijo, da posežejo po nevidnem.

Ko se izenačijo, Arcane Tricksters lahko izbirajo med številnimi čarovniškimi čarovnijami, sčasoma pa se učijo tudi iz drugih razredov. Sčasoma se Arcane Trickster lahko celo nauči, kako ukrasti čarobno znanje sovražnemu metaču in ga vrniti nazaj nanje. Ko so s tem poskusom uspešni, lahko urok uredijo s svojimi režami za urok, prvotni igralec pa osem ur ne more urok.

POVEZANE: Kako Dungeons & Dragons si prizadeva izkoreniniti fantazijski rasizem

Dušni nož

Možnost, da se goljuf infiltrira v svojo obrambo, je grozna za tarče, a arhetip Soulknife infiltracijo dvigne na povsem novo in grozljivo raven. Soulknife se ukvarja s sovražnikovo obrambo (tako fizično kot psihično), pri tem pa se opira na psionics in jo usmerja za opravljanje svojega dela.

Tisti, ki hodijo po poti Dušnega noža, so v otroštvu pogosto odkrivali svoje edinstvene sposobnosti, nenavadna in skrivnostna moč jih je preganjala, dokler niso poiskali zatočišča in znanja, da bi razumeli, kaj se dogaja v njih. Obvladovanje njihovih spretnosti zahteva čas in predanost, za razliko od treninga meniha, poraba moči psionic pa je odvisna od uporabe kock Psionic Energy.

Soulknives lahko prikličejo psijske rezila, uporabijo svoje psijske sposobnosti za uspeh, ko jim odpovejo fizične sposobnosti, in se telepatsko infiltrirajo v um tistih, od katerih potrebujejo informacije. Sčasoma se lahko celo prikrijejo, da se skrijejo v tančico psevionske energije ali zlomijo misli svojih sovražnikov, tako da ostanejo omamljeni do minute.

POVEZANE: Kaj razširitev Dungeons & Dragons pri Hasbru pomeni za oboževalce

kaj se je zgodilo z azulo po vojni

Fantom

Ker se prevaranti ponavadi držijo sence, si mnogi s svojimi grozljivimi dejanji zaslužijo precej grozljiv ugled. Arhetip Phantom se spretno poigrava s to prevaro in Rogu podari skrivnostno in koristno povezavo s smrtjo. Fantomi se potopijo v negativno energijo, ki jim omogoči grozljivo sposobnost gibanja po svetu kot duhovi. Njihova povezanost z mrtvimi jih naredi zaupno zaupnike tistih, ki vadijo nekromanco. V nekaterih primerih lahko Fantomi svoje veščine celo posojajo boginji, kot je krokarja krokarjev, ki lovijo tiste, ki želijo prevarati smrt.

Ta arhetip prinaša Phantomu edinstveno znanje, saj črpa iz znanja duhov, povezanih z njimi. Prav tako lahko ujamejo drobnarije v številu, enakem njihovemu bonusu za znanje. Po presoji Mojstra Dungeon se lahko te drobnarije oblikujejo in podelijo Fantomu zanimive ugodnosti.

Sčasoma in z dovolj predanosti se lahko Phantomi naučijo tudi postopnega vstopanja in izstopanja iz sveta mrtvih, ki postanejo podobni duhu s hitrostjo letenja 10 čevljev in sposobnostjo gibanja skozi bitja in predmete v njihovi spektralni obliki. Zaradi te prilagodljivosti in edinstvenosti je arhetip Phantom najboljša možnost za Rogues.

BREZ BRANJA: Ravenloft: Kaj morate vedeti o naslednji nastavitvi D&D 5e's Nextbook Setting



Izbira Urednika


Kaj glasba skupine The Bad Batch razkriva o pokvarjenosti imperija

TV


Kaj glasba skupine The Bad Batch razkriva o pokvarjenosti imperija

V filmu 'The Solitary Clone' Vojne zvezd: The Bad Batch tihi trenutki in glasbena podlaga serije poudarjajo mračnost imperija.

Preberi Več
Chris Hemsworth deli fotografijo s svojim zvezdnikom Thor 4 Mattom Damonom

Filmi


Chris Hemsworth deli fotografijo s svojim zvezdnikom Thor 4 Mattom Damonom

Chris Hemsworth, zvezdnik Thor: Love and Thunder, deli svojo fotografijo skupaj s soigralcem Mattom Damonom in režiserjem Taiko Waititi.

Preberi Več