7 premalo uporabljenih pošastnih dirk v Dungeons & Dragons

Kateri Film Si Ogledati?
 

V Dungeons & Dragons, lahko igrate kot poljubno število bitij, vendar se mnogi igralci ustavijo pri ljudeh, vilinih in polfelfih. Medtem ko mnogi igralci vidijo osrednje dirke in se tam ustavijo - usmerjajo se k bolj človeškim kot ne - ostaja obilica pošastnih dirk, v katerih lahko uživate in igrate. Vendar pa mnogi od njih ostanejo neraziskani. Tudi med pošastnimi dirkami obstajajo nekatere dirke, ki jih igralci uporabljajo manj pogosto.



Te rase imajo veliko možnosti za ustvarjanje likov. Zaradi natančnosti gre za dirke, ki jih lahko v 5e igrate prek uradnega gradiva in niso v domačih pivovarnah ali predhodni vsebini. Vsem pa sta skupni dve stvari: ljudje se jih ponavadi ne igrajo in v njih je ogromno potenciala.



Minotaver

Minotaver je morda ena najbolj ikoničnih pošasti na svetu fantazije in mitologije, a le malo igralcev tvega, da bi zaigralo tako mogočno zver. Minotavri so široka, visoka bitja z neverjetno močjo. Ko igrate Minotavra, prejmete +2 za moč in +1 za ustavo. Pridobiš tudi znanje zastraševanja ali prepričevanja, saj si precej grozljivo bitje. Ena najboljših lastnosti so vaši rogovi, ki delujejo kot naravno orožje. S sposobnostjo Goring Rush lahko napolnite naravnost v boj in si nataknete tarčo na rogove. Poleg tega lahko pri napadu s svojimi kladivnimi rogovi naredite dodaten napad in podrete tarče tako, da z njimi udarite rogove.

Minotavri pa še zdaleč niso zgolj brutalne pošasti. Mnogi so po naravi zakoniti, kar presenetljivo pomeni, da so minotavri naredite nekaj dobrih paladinov . Očitno tudi nekaj zaslužijo dobri barbari, menihi in borci. Pri Minotavrih je veliko potenciala. Ljudje jih sovražijo in se jih bojijo, toda morda boste to lahko igrali v svojo korist ... ali se borili proti stereotipom.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Kako zamenjati igralne karte za krov Tarokka



Kenku

Ptice so pogosto povezane z domišljijo, a le malo ljudi je igralo te ptičje ljudi, ki so pred neštetimi leti izgubili krila in ostali prizemljeni. Igranje Kenkuja vam da +1 do spretnosti in +1 do modrosti. Pridobite znanje iz akrobacij, zavajanja, prikritega ali spretnosti. Ste strokovnjak za mimiko in ponarejanje - veščine, ki jih je vaša rasa izpopolnila, živeti na obrobju družbe.

o hara je krepak

Kenku živijo kot prevaranti na robu družbe, zaradi česar so idealni za razrede Rogue in Ranger iz standarda igranja vlog. Morda pa igrate odrešilno Kenku in se poskušate povzpeti nad zapuščino svojih prednikov. Morda bi svoje veščine mimike uporabljali kot Bard, čeprav bi vam lahko ustregel tudi spreten borec z rapiro.

POVEZANE: Film Dungeons & Dragons doda Michelle Rodriguez iz F9, Justice Smith detektiva Pikachuja



Loxodon

Loxodon so sloni, ki živijo do pol tisočletja in se štejejo za mlade do 60-ih let. Za svojo statistiko dobijo +2 do ustave in +1 do modrosti. Loxodons so visoka bitja, ki štejejo za en razred večji od Mediu. S prtljažniki lahko stvari dvignejo pet metrov stran ali pridobijo prednost pri preverjanju zaznavanja, osredotočenem na vonj. Njihova spokojnost jim daje prednost pred očaranimi ali prestrašenimi. Njihova naravno debela koža jim daje naravni oklep 12 + njihov modifikator ustave.

Loxodon so modra in starodavna bitja, zaradi svoje neverjetne moči in kože pa jih je težko premagati. Ponavadi so umirjena in meditativna bitja, vendar so eden najnevarnejših razredov v igri, ko so jezni. Loxodons se zdijo popolnoma primeren za duhovnika ali razredi druidov, toda Barbarian ali Paladin Loxodon je lahko intenzivna kombinacija.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako prilagoditi izvor lika

Firbolg

Kaj se zgodi, ko prečkate fej s pol velikani? Dobite Firbolgs, naravo usmerjene potepuhe, ki se zdijo neprestano spregledani Dungeons & Dragons igralcev. Firbolg dobi +2 do modrosti in +1 do moči. Lahko živijo do pol tisočletja. So skoraj izključno nevtralni popotniki, ki živijo v sožitju z naravo. Dobite omejeno moč in čarobno moč. Lahko se dvignete nad svoj velikostni razred, oddate Disguise Self ali Detect Magic s Firbolg Magic in postanete nevidni kot bonusna akcija. Prav tako lahko komunicirate z živalmi okoli sebe.

Firbolgovi so mešanica moči in čarovnije, zaradi česar so uporabni za razrede, ki združujejo oba. Firbolgovi dobro delujejo kot kleriki in druidi, lahko pa so tudi dobri Ranger. Zaradi vaše harmonije z naravo boste zagotovo želeli, da bi se osredotočili na naravo, izstopali pa boste tudi v množici. Kot naravno sramežljiva dirka to upoštevajte pri igranju svojega lika. Običajno Firbolgovi niso agresivni.

Naruto Shippuden polnilo loka, vredna ogleda

Tortle

Ženske želve, kot že ime pove, so dvonožne želve, ki se kot nomadi potikajo po deželi in preživijo pred vsemi elementi. Tako kot inverzni do Firbolgsa tudi Tortles dobi +2 do moči in +1 do modrosti. V povprečju živijo 50 let. Imate kremplje kot naravno orožje in lahko nenavadno dolgo zadržujete dih. Ključni element vsake Tortle pa je njegova lupina. Pridobijo naravni AC 17 - brez modifikatorja -, vendar ne morejo nositi oklepa. Kot akcijo se lahko umaknete v svojo lupino in tako pridobite 4 točke AC in pridobite prednost pri pregledih Strength in Con, čeprav za ceno nagnjenosti.

Tortles so namenjeni obrambi, čeprav jih nekateri igralci zaradi svojih nenavadnih spretnosti težko izkoristijo. Žrebci so lahko dobri borci ali barbari, toda dobri duhovniki. Ne glede na to boste morali razmisliti, kako v svoj stil boja vključiti obrambno igro, zaradi česar bodo Tortlesi dobra izbira za podpornega zdravilca, ki lahko vstopi v boj, ne da bi se bal smrti.

drakejev denogginizer dvojna ipa

žage

Gith so visoka, suha bitja, ki jih je nekoč zasužnjil skupni gospodar. Vendar sta se dve različici Githa - bojeviti Githyanki in modri Githzerai - pojavili iz suženjstva, da bi se dvignili med svoje vrste. Githyanki pridobi +2 do moči, medtem ko Githzerai pridobi +2 do modrosti. Vsi Gith dobijo +1 za obveščevalne podatke. Oba pridobita psionične uroke, Gityanki dobi dostop do Mage Hand, Jump na tretji ravni in Misty Step na peti, medtem ko Githzerai pridobi Mage Hand, Shield na tretji ravni in Detect Thoughts na peti.

Obe rasi sta si popolnoma v nasprotju, saj sta nekdanja sužnja, ki se dvigujeta do osvoboditve. Githyanki so že po naravi hudobna bitja, ki želijo prevladovati nad vsemi, na katera naletijo - toda spet ne bi, če bi živeli v svetu, ki vas sovraži in se boji? Githzerai so bolj modri in preudarni, poskušajo narediti red v neurejenem svetu. Odvisno od tega, katerega izberete, lahko dobite vijolično čarovnico ali modrega čarovnika.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 5 najboljših vnaprej pripravljenih dogodivščin za 5e

Leonin

Leonin so ponosni, levji ljudje. V svojem telesu imajo neverjetno moč. Kot Leonin pridobite +2 do ustave in +1 do moči. Vaša osnovna hitrost je povečanih 35 čevljev na obrat. Svoje kremplje lahko uporabite kot naravno orožje in pridobite znanje v atletiki, zastraševanju, zaznavanju ali preživetju. Prav tako pridobite sposobnost zastrašujočega rjovenja, ki vam omogoča, da prestrašite bitja, ki ne uspejo z rešilnim metom na razdalji deset metrov okoli vas.

Leonin so mogočne živali, ki imajo za seboj veliko ponosa. Kot hojo, mišičasti levi, poskrbijo za čudovite Barbare, Borce in Paladine. Vendar je ves svet odprt za Leonina. Leonini so ponavadi precej ponosni, da so leonini, saj se malo zanimajo za ljudi, ki niso kosmate sorte. Če ste pripravljeni igrati divjo, ponosno bojevniško dirko, zakaj ne bi preizkusili tega bitja?

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Zakaj se je pametno naučiti nekega ugleda, ko se dvignete



Izbira Urednika


Hiša mrtvih: Remake - napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

Video Igre


Hiša mrtvih: Remake - napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

Za Nintendo Switch je bil razkrit remake originalne House of the Dead, originalna igra z zombiji pa še nikoli ni izgledala bolje.

Preberi Več
Criminal Minds: Zakaj je Thomas Gibson Aaron Hotchner zapustil serijo po 12. sezoni

Tv


Criminal Minds: Zakaj je Thomas Gibson Aaron Hotchner zapustil serijo po 12. sezoni

Crime Minds ni bil neznan v igralskem prometu, a odhod Aarona Hotchnerja Thomasa Gibsona je bil nenačrtovan in neurejen.

Preberi Več