Dungeons & Dragons: Kako se zakriti med bojem

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ko bo boj še posebej težaven Dungeons & Dragons , igralci imajo nekaj možnosti, vključno s sposobnostjo, da se zakrijejo. Pravilno vgrajena prevleka lahko pripelje do nekaterih najbolj nepozabnih bojnih srečanj doslej, vendar morata Dungeon Master in igralec vedeti, kaj je na voljo, in izkoristiti.



Pokrov je D&D bojni mehanik, ki delno ščiti bitja pred napadi in učinki. Kadar koli je bitje za kritjem, kot so zidovi, drevesa, druga bitja ali kakršne koli druge ovire, se njihov skupni razred oklepa (AC) začasno poveča, zato sovražniki težje udarijo. V Dungeons & Dragons 5. izdaja, obstajajo tri stopnje kritja in vsaka ponuja določene bonuse.



Vrste ovitkov v Dungeons & Dragons

Vsaka tarča z vsaj polovico zakritega telesa je napol pokrita, kar pomeni, da prejme +2 bonus za AC in +2 bonus za morebitne varčne mete spretnosti, ki jih sproži njihov napadalec. Tipični primeri polovičnega pokrova so nizke stene ali ograje, strmoglavljenje pohištva, ozka debla ali drugo bitje - ne glede na to, ali so zaveznik ali sovražnik.

D&D bitja z vsaj 75 odstotki telesa za kritjem izkoristijo prednosti treh četrtin kritja: A +5 AC bonus proti napadom iz nasprotne smeri njihovega pokrova in +5 bonus Dexu prihrani. Te številke zagotovo ni za posmehovati, saj cilje za takšnim pokrovom skoraj ni mogoče zadeti. Nekateri primeri vladajočega tričetrtinskega pokrova bi bili tarče za puščico, razrezano v steni, dokaj gost vrat in nekdo okoli debelega debla ali stebra.

Popoln pokrov se odobri, ko je tarča popolnoma zaprta za oviro. Nobenega bitja s popolnim pokrovom ni mogoče neposredno ciljati z napadom ali urokom, čeprav lahko še vedno trpi zaradi urok, če je v radiju igralca. Popoln pokrov se običajno dodeli ciljem, ki so popolnoma za stenami.



Sorodno: D&D: Kaj morate vedeti o igrah Mordenkainen's Tome of Foes, ki se lahko igrajo

Ni mogoče zložiti

Na žalost se bonusi za kritje ne skladajo, zato se skrivanje za dvema plastema ograj do pasu ne bo dodelilo nekomu +4 do njegovega AC in Dex prihrani. Če je tarča za več viri zaščite, prejme bonus le z najbolj zaščitno stopnjo.

Na primer: Kultist stoji neposredno za padlim stebrom, ki je visok samo do pasu, vendar je tudi kup ruševin, ki zakrivajo 75 odstotkov njihovega telesa pred vidnim poljem napadalca. Kultist zato izkoristi tričetrtinske kritje in prejme +5 na svoj AC in Dex prihrani.



Pridobivanje bitij kot kritja pa je nekoliko mehko, še posebej pri širokem razponu velikosti bitij v igri. Dungeons & Dragons Oblikovalec pravil Jeremy Crawford pojasnjeno na Twitterju , 'Bitje zagotavlja polovično kritje, ne glede na velikost tega bitja' in da lahko DM pravi, da skupina bitij ustvari tri četrtine kritja, pri čemer se dodatno sklicuje na stran 251 Vodiča Dungeon Master's Guide V večini primerov je kot DM najpomembneje poklicati in nadaljevati igro.

Sorodno: 4 najboljše adaptacije video iger Dungeons & Dragons

Rešitve

Kot pri vseh stvareh D&D , obstajajo določene stvari, ki lahko igralcem pomagajo pri reševanju ciljev za kritjem. Večina urokov, ki ciljajo na območja, lahko prizadene bitja, ne glede na to, ali jih vir vidi, nekateri uroki, kot je uporabni cantrip Sacred Flame, pa lahko celo zanemarijo kritne bonuse za shranjevanje metov.

Nekateri podvigi, ki so najbolj všeč razburjenim borcem, dajejo igralcem veliko prednost tudi pred sovražniki v zavetju. Sharpshooter za ljubitelje orožja z omejenim orožjem ne samo, da ignorirajo pokrov polovice in tri četrtine, temveč jim omogoča tudi napade na dolge razdalje brez pomanjkljivosti. Vrhunski črkovalci imajo zaupljiv podvig Spell Sniper, podvojijo doseg svojih urokov z napadalnimi zvitki in ignorirajo tudi polovico in tričetrt pokrova. Oba podviga najdete v priročniku igralca.

Igralci imajo lahko tudi nekatere predmete, ki omogočajo zaščito pred pokrivanjem, na primer Wand of the War Mage, ki svojemu lastniku omogoča, da ignorira polovico kritja za napade urokov ali Oathbow, ki ignorira vse, razen popolnega pokrova zapriseženega sovražnika. Oboje najdete v dodatku k osnovnim pravilom.

Nadaljujte z branjem: Dungeons & Dragons Meets Magic: The Gathering - Wizards 'World, Explained



Izbira Urednika


Bo kdaj Jurij !!! Na ledeni sezoni 2?

Novice Iz Animeja


Bo kdaj Jurij !!! Na ledeni sezoni 2?

Od začetnega uspeha animeja so minila 4 leta, a oboževalci še vedno čakajo na drugo sezono - in film.

Preberi Več
Napad na Titan Season 4 Napovednik draži GLAVNI Časovni skok

Novice Iz Animeja


Napad na Titan Season 4 Napovednik draži GLAVNI Časovni skok

Napad na Titan potrjuje, da bo šel po stopinjah mange s časovnim skokom.

Preberi Več