Dungeons & Dragons: Vodnik po letalih

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ustvarjanje a Dungeons & Dragons nastavitev kampanje iz nič, čeprav je zadovoljiva, je zastrašujoča naloga tudi za izkušene mojstre Dungeon Masters. Za pomoč pri tem lahko izbirate med številnimi vnaprej pripravljenimi svetovi. Privzeto za trenutno Peta izdaja je Pozabljena kraljestva.



The Vodnik za ječo tamnice podrobno opisuje kozmologijo tega okolja. Če se naučite, kako se vsi ujemajo, lahko DM-jem spodbudite k ustvarjanju bolj privlačnih dogodivščin. The DMG ponuja tudi podlago za druge vrste kozmologij, ki jih lahko izberejo DM, vendar je to najvidnejša interpretacija.



Veliko kolo

The Pozabljena kraljestva je krogla, sestavljena iz množice dimenzij, zapletenih plasti, ki med seboj krvavijo na točkah, imenovanih Ravnine. Da bi smrtniki lažje razumeli obseg svoje resničnosti, so letala organizirana po namenu in relativnem učinku na materialni ravnini, kjer večina D&D poteka.

Ta razlaga se imenuje Veliko kolo. Ravnine z najbolj neposrednimi učinki na materialni ravnini so upodobljene kot bližje, večje moči in bolj abstraktni koncepti pa so postavljeni v obroče dlje od središča. Letala sicer ne dobesedno krožijo okoli sebe na tak način, vendar to večina ljudi iz kraljestva razume tako.

Materialna ravnina (in njeni odmevi)

Materialna ravnina je resnični svet, kjer je največ D&D zgodbe so postavljene. Za Pozabljena kraljestva , ta svet se imenuje Toril. Obstajajo pa tudi druge materialne ravni, mnoge s svojimi kozmologijami, na primer svetovi sveta Eberron in Ravnica .



Toda na vrhu materialne ravnine, ki je ravno v fazi, so njeni odmevi, vsak čuden odsev. Ti odmevi se ujemajo z večjo geografijo in mejniki materialne ravnine, vendar so spremenjeni ali zviti. Tam je čuden in privlačen Feywild, dom vil, kraj večnega mraka, čudenja in smrti. Fey so muhasti in spopadanje z njimi je lahko od prijetnega do usodnega.

zmaga zlati opica tripel

Sorodno: Zakaj bi morali biti vaši naslednji temniki in zmaji Dragonborn

Tudi zrcaljenje materialne ravnine je dežela neskončnega mraka, znana kot Shadowfell. To je področje krokarje krokarjev in njenih služabnikov, kraj obupa in smrti. Vsaka zgradba propada in fizični in duševni propad je nepremostljiv. Shadowfell lahko doseže tudi nekatere demiplane, kot je dolina Barovia, dom vampirskega gospoda Strahd .



Prehodne ravnine

Ta letala so večinoma brez lastnosti in v prvi vrsti delujejo kot pot med drugimi ravninami. Astralna ravnina je področje misli in sanj, morje neskončne srebrne zvezdne luči, do katere lahko potujejo samo breztelesne duše. Nekatere duše tam raziskujejo z astralno projekcijo, druge pa so duše na poti do Zunanjih ravni, do obljubljenega posmrtnega življenja različnih božanstev. Čas je na tem mestu abstrakten in prebivalci Astralne ravnine se ne starajo.

Eterične ravnine obstajajo izključno za zagotovitev povezav med Materialno in Notranjo ravnino. To večno z meglo vezano kraljestvo tvori lokacije, ki ustrezajo vsaki materialni in notranji ravnini, kar omogoča potovanje. Border Ethereal je lažje doseči, vendar omogoča le ogled enega letala. Deep Ethereal omogoča potovanje med letali skozi barvno označene zavese, ki jih je treba najti med navigacijo po vrtinčastih meglah.

Notranja letala

Šteje se, da notranje ravnine obkrožajo materialno ravnino in njene odmeve, ki zagotavljajo surovo energijo in snov, ki je ustvarila vse svetove. Vsakemu surovemu elementu je namenjena ravnina: zrak, zemlja, ogenj in voda. Bližje kot je vsako notranje letalo glede na material, bolj gostoljubno je za obiskovalce tako glede terena kot prebivalcev, ki jih verjetno srečajo. Čim dlje potujemo v enem od osnovnih nivojev, bolj abstraktne in nevarne stvari postajajo.

Na najbolj oddaljenih koncih Notranjih ravnin postane resničnost manj skladna in se sčasoma raztopi v Elementarni kaos. Ta nevihta kaosa in surove moči zavije Notranje ravnine v večni spopad. Eno najbolj priljubljenih lokacij za obisk je Mesto medenine na ognjevskem letalu. Mesto medenine, ki mu vlada tiranski in manipulativni Efreeti, je glavno gospodarsko središče. Pustolovci potujejo čez letala, da bi prišli do mesta v upanju, da bodo našli izredno redek čarobni predmet ali napoj.

POVEZANE: Kraljice teme: Zakaj bi moral biti vaš naslednji lik D&D drow

Zunanja letala

Zunanje ravni zagotavljajo smer in namen surovih elementov notranjih ravnin. Vsako področje uteleša določen vidik D&D Spekter poravnave. Tisti, ki poosebljajo dobroto, obsegajo zgornje ravni in, nasprotno, spodnje ravni so dimenzije popolnega zla. Ta letala so dom bogov vsakega panteona, zvesti privrženci določenega božanstva pa zahtevajo svoje duše in jih pripeljejo na ustrezno zunanjo ravnino, da služijo njihovemu posmrtnemu življenju.

Nebesniki, kot so Angeli, Samorogi in Couatli, naseljujejo zgornje ravnine in pogosto delujejo kot agenti bogov, ki so poravnani z bogovi. Omeniti velja goro Celestia, kraljestvo absolutne pravičnosti in reda, ki je pogosto počivališče velikih prvakov dobrega. Elysium ponuja večno varno zavetje, nepopustljivo sočutje in zatočišče za utrujene duše, ki iščejo posmrtno življenje miru. Nasprotno pa je Ysgard razgibano kraljestvo, kjer lahko junaki preizkusijo svojo mero pred slabim vremenom in mogočnimi bitji, ki mu pravijo dom.

Fiends obsegajo spodnje ravnine. Militaristični hudiči imenujejo Nine Hells njihov dom, medtem ko požrešne horde demonov nabreknejo iz neskončnega brezna. Tisti, ki prejmejo končno kazen, se lahko znajdejo zaprti v zaporniškem letalu Carceri brez možnosti pobega. Orkom je podarjeno večno posmrtno življenje na krvavih bojiščih Acherona. Spodnje ravnine povezuje reka Styx, ki se vije skozi vse.

Sorodno: Dungeons & Dragons: Razložena krvna vojna med hudiči in demoni

Med zgornjo in spodnjo ravnino sta Mehans, ravnina absolutnega reda in Limbo, utelešenje kaosa. Medtem ko je Limbo brezoblična juha nihajoče energije in snovi, je Mechanus kraljestvo natančnih urnih mehanizmov, ki jih vzdržujejo radovedna mehanična bitja, imenovana Modroni.

Onkraj letal

Po letalih so razpršene majhne dimenzije žepov, imenovane Demiplanes. Ne štejejo in so v stalnem stanju pretoka. Nekateri močni čarovniki je znano, da ustvarjajo svoje demiplane.

Daljna področja ležijo zunaj znanih meja multiverzuma. V njem živijo eldritch moči, tako tuje v mislih in obliki, da kljubujejo razumevanju. Nekateri verjamejo, da se Daljna kraljestva držijo svojih fizičnih in magičnih zakonov. Portal ne more priti do Daljnih sfer, vendar močni levijatani, ki mu pravijo dom, pogosto sežejo v um smrtnikov. Nekatere čarovnice pridobijo svojo magijo s paktom s takšno entiteto.

Outlands tehnično obstaja med zunanjimi ravninami. To je področje popolne nevtralnosti, ki ves čas ohranja svoj obstoj v stanju paradoksa. V središču Outlandsa je Sigil, Mesto vrat. Sigil je vrhunska meddimenzionalna trgovalna postaja, ki ponuja blago in prevoz ne samo na druga letala, temveč omogoča prehod med množico Materialnih ravnin, ki D&D Nastavitve oglaševalske akcije.

PREBERITE BREJ: Namizni teror: Kako integrirati grozo v igro Dungeons & Dragons



Izbira Urednika


Zakaj se Naruto med treningom z Jiraiyo ni naučil več

Anime


Zakaj se Naruto med treningom z Jiraiyo ni naučil več

Naruto se je naučil veliko tehnik po dvoletnem časovnem preskoku in ne med njim. Skrivnost je, zakaj se jih ni naučil kar od Jiraiye.

Preberi Več
Star Trek Discovery: 10 stvari o Burnhamu, ki bi jih moral vedeti vsak oboževalec

Seznami


Star Trek Discovery: 10 stvari o Burnhamu, ki bi jih moral vedeti vsak oboževalec

Poveljnik Michael Burnham vodi posadko v Star Trek Discovery. Tukaj morate vedeti o njej.

Preberi Več