Rangers of Dungeons & Dragons so lovci mojstri, ki uporabljajo različne specialitete in taktike. Nekateri se zanašajo na svojo vez s spremljevalci živali, drugi pa moč in moč črpajo iz povezave s Feyjem. Obstajajo tisti, ki varujejo pred medplanarnimi grožnjami, in drugi, ki se še vedno vežejo na zmaje, da bi jim pomagali pri budnosti pred tistimi, ki želijo ogrožati njihov svet.
Od Drizzta Do'Urdena R. A. Salvatoreja do Kritična vloga 'Vex'ahlia, Rangers so dragocenost za stranke, s katerimi se puščajo, saj spremljevalce vodijo skozi neraziskana območja z natančnostjo in natančnostjo. Odvisno od izbranega arhetipa lahko zabavi prinesejo edinstvene sposobnosti, in čeprav vsak od arhetipov ponuja veliko zanimivih lastnosti, so nekatere od teh lastnosti boljše od drugih.
Lovec
Lovci pridobijo veliko prednosti pred določenimi vrstami pošasti, saj so opora med civilizacijo in temo, ki se skriva v divjini. Ko se ti Rangers dvignejo, prevzamejo edinstvene sposobnosti, da se soočijo z vsem, od velikanov do ogromnih hord sovražnikov. Pridobijo tudi močne obrambne in žaljive tehnike, s katerimi jih varujejo, medtem ko sovražnike odstranjujejo tako od blizu kot od daleč.
Skupaj z osnovnimi lastnostmi in tehnikami Rangerja so Lovci neverjetno sposobni na bojnem polju in zunaj njega ter lahko izginejo izpred oči skoraj tako enostavno kot zahrbten Rogues s katerimi potujejo. Stranko lahko vodijo skozi skoraj vse, kar nabere ogromno škode, ko gre za njihove najljubše sovražnike. Vendar pa v primerjavi z drugimi arhetipi manjkajo specializirane značilnosti Lovcev.
Zverski mojster
Vsi Rangersi ne prihajajo z živalskimi spremljevalci, ki bi se borili poleg njih, vendar imajo mnogi zaradi svoje afinitete do naravnega terena in divjine sposobnost komuniciranja z divjimi živalmi. Zverski mojstri imajo globoko vez s spremljevalcem živali na bojnem polju in zunaj njega. Skupaj potujejo, trenirajo skupaj in ko pride čas za boj, se borijo drug ob drugem, pri čemer zver po svojih močeh sledi ukazom svojega gospodarja.
Zaradi njihove vezi živalski spremljevalec stori vse, kar je v njegovi moči, da zaščiti svojega gospodarja, tudi kadar je Ranger imobiliziran ali nezavesten. Imeti spremljevalca živali je kot dodati dodatnega člana v stranko, ki bo pazil na hrbet Rangerja, ne glede na to, pred čim se znajde. Beastmasters so klasični arhetip, zaradi česar je priljubljen med igralci. Ker pa se je število igralnih razredov in podrazredov povečalo, so Beastmasters zasenčili bolj zanimive možnosti.
Drakewarden
Podobno kot Beastmaster tudi Drakewarden deli posebno vez z edinstvenim in močnim bitjem: manjšim zmajem, znanim kot drake. Ti Rangersji lahko pokličejo svoje drake, da se borijo skupaj z njimi, nekaj zanimivih ugodnosti pa daje temu arhetipu nogo nad Beastmasterjem. Sem spadajo odpornosti proti poškodbam, ki temeljijo na bistvu njihovega drakeja in sposobnosti, da izženejo podobno dihalno orožje v 30-metrskem stožcu.
kamnita pataskala rdeča x ipa
Ko vez med Rangerjem in drakeom raste z novimi nivoji, dobijo sposobnost, da se med seboj zaščitijo in varujejo pred škodo. Imeti zmaja v svojem kotu, tudi mladoletnega, je absolutni blagoslov. Vendar je Drakewarden še vedno v načinu igranja, kar pomeni, da velja za neuradnega in bo verjetno še vedno videl spremembe, preden bo postal uraden.
carlsberg pivo abv
Monster Slayer
Monster Slayers svoja življenjska dela posvetijo reševanju groženj smrtonosnih nočnih bitij in čarovnikov, ki so specializirani za temne magije, kot je nekromancija. Ti Rangersji so kot nalašč za kampanje, ki potekajo v krajih, kot je Ravenloft, kjer vampirji, volkodlaki, lišaji in druge temne entitete ponavadi vladajo kraljestvu. Edinstvene moči Monster Slayers, ki jih imajo, jim dajejo prednost pred sovražniki, s katerimi bi se sicer težko borili.
Na tretji ravni lahko Monster Slayers gledajo na sovražnika in vedo, kako ga najbolje poškodovati, pri čemer določajo imuniteto, odpornost ali ranljivosti. Ko se povišajo, dobijo dostop do urokov, kot so Zaščita pred dobrim in zlom, Izgon in Zadrževanje pošasti, zaradi česar so dragoceni zavezniki proti nočnim prebivalcem. Specializiran za boj za zaščito nedolžnih ljudi sveta pred njegovo temo ima toliko možnosti za ustvarjanje likov, predloge in igranje vlog, kar postavlja ta arhetip na sredino seznama.
Rojar
Vezi, ki jih Swarmkeepers delijo z naravnim svetom, segajo tudi do naravnih žganih pijač, ki se lahko zberejo v roj, da napadejo in zaščitijo Rangera. Mnogi Rangersji tega arhetipa so pogosto puščavniki ali izobčenci, ki imajo s svojim rojem tesnejše vezi, kot bi jih kdajkoli imeli z drugimi živimi bitji, zaradi česar jih je nekoliko težko povezati. Znak igralca določa videz in naravo roja, kar ustvarjalno spodbuja elemente ustvarjanja likov.
Ena od stvari, zaradi katere je arhetip Swarmkeeperja resnično zabaven, je, da so uroki, ki se jih naučijo ti Rangers, pogosto tesno povezani z njihovim rojem. Na sedmi stopnji lahko ustvarijo maso roja, ki je dovolj močna, da jih dvigne s tal in jim omogoči hitrost letenja 10 čevljev. Lahko se celo diskorporirajo, da postanejo del njihovega roja na nivoju 15, pridobijo odpornost proti poškodbam in sposobnost teleporta v nezaseden prostor do 30 metrov stran.
Fey Wanderer
Tisti, ki sledijo poti Fey Wandererja, predstavljajo smrtni svet in Fey , ki mu je bila dodeljena velika količina energije iz nadstropja. Ti Rangersji slavijo svetovne radosti, za razliko od Feyjev, ki vplivajo na njihovo moč - in so prav tako zviti in nevarni. Njihova moč ponavadi posnema tiste, ki imajo Fey prednike, kot vilini, in pridobivajo prednost pri varčevalnih metih, ki bi jih videli očarane ali prestrašene.
Ker potujejo po skrivnostnih sredstvih, kot so Fey sami, dobijo dostop do urokov, kot sta Misty Step in Dimension Door, in lahko s svojimi zvijačami očarajo ali zavedejo svoje sovražnike in izkoristijo njihovo zmedo. Fey Wanderers lahko v bitki pokličejo Feyjevega duha, da se borijo in zaščitijo sebe in svoje zaveznike, izbirajo njegovo razpoloženje in videz ter sledijo predvidenemu bloku stat. Dejstvo, da lahko ti Rangersji utripajo v Fey Realm in iz njega, ko postajajo močnejši in delijo blagoslove Feywilda, jim zagotovo prinese mesto med prvimi tremi.
Miller High Life Commercial 2016
Horizon Walker
Horizon Walker je specializiran za zaščito smrtnega kraljestva pred silami, ki presegajo smrtno ravnino obstoja. Ti varuhi letal prevzamejo veliko breme nase in postanejo odločni zaščitniki pred grožnjami, za katere drugi morda sploh ne vedo, da so jih prestopili letala povzročiti opustošenje. Z roko v roki sodelujejo z drugimi dobronamernimi silami v multiverzumu, ki si prizadevajo ohraniti ravnovesje.
Horizon Walkers imajo sposobnost čarobno zaznati portale v druge dimenzije in sfere, kjer pogosto stražijo ali brez truda prestopijo v iskanju svojih sovražnikov. Lahko se spustijo v Eterično ravnino, da se po sovražnikovem ozemlju premikajo nepoškodovani in nepoškodovani ter brez napora mežikajo iz vesolja v vesolje, medtem ko v krogu prenašajo napade na tri različne sovražnike. Z dostopom do urokov, kot so Misty Step, Naglica in izgon, se lahko ti Rangers hitro premaknejo in izženejo svoje sovražnike na drugo ravnino obstoja, tako da imajo stranki čas, da se zbere ali umakne, preden se spet spusti v boj.
Gloom Stalker
Gloom Stalkers so trenutno najboljši arhetip Rangerja, ker se ne bojijo korakati naravnost v tista temna, grozljiva mesta, ki se jih drugi bojijo. Mnogi od teh Rangers prihajajo iz Underdark , kjer so navigacija in zaščita senčnih predorov dragocen zaveznik. Toda njihove spretnosti so uporabne povsod, od temnih zaveznikov do pragozdov, kjer sončna svetloba komaj doseže gozdna tla.
Ti Rangersji imajo vrhunsko Darkvision, pa tudi funkcijo, ki jim omogoča, da se zdijo nevidna drugim bitjem, ki se zanašajo na Darkvision, da se premika po njihovih senčnih kraljestvih. Kot močne zasede lahko Gloom Stalkers doda svoj modifikator modrosti v pobudne zvitke, da se postavijo višje v bojni seznam.
Poleg tega Gloom Stalkers dobijo odpor proti napadom, ki spreminjajo misli, in lahko sprožijo drugi napad, če se prvi ne poveže, kar skoraj zagotavlja, da bodo vzpostavili stik ne glede na to. V nasprotnem primeru lahko nasprotnikove napadne žoge proti njim prikrajšajo, če bitje v napadu nima prednosti. Zaradi te funkcije se zdi, da jih je skoraj tako nemogoče zadeti, kot jih je mogoče zaznati - kar je točno tisto, kar nekdo želi od Rangerja.