Dungeons & Dragons: Odkopana Arcana v igro prinaša predvajane vile

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons 'najnovejša Uearhed Arcana je Ljudje iz Feyvilda , dodatek, namenjen igralcem, da igrajo dirke, ki so avtohtone na kaotičnih prostranstvih Feywilda. To je letalo, napolnjeno s čarovnijo in čudenjem, novi UA pa uvaja štiri nove rase, ki jih je mogoče igrati: Vile, Feywild Hobgoblins, Owlfolk in Rabbitfolk.



Medtem ko so Fae očitna izbira za kampanjo, ki se dogaja na njihovem istoimenskem nivoju, drugi dajejo igralcem bolj raznolike možnosti pri igranju na onstranstvu. Owlfolk in Rabbitfolk s svojimi govoritimi živalskimi oblikami spominjata na knjigo zgodb Feywilda, Feywild Hobgoblins pa predstavljata sicer mondeno raso, spremenjeno s čudno magijo preplavljenih gozdov na svetu.



Ljudje iz Feyvilda je druga igra Uearhed Arcana, izdana po Tashin kotel vsega . Tako kot prejšnji niz preskusnega gradiva, Gotske rodovine , uporablja določeno oblikovalsko filozofijo, ki je bila uvedena v Tasha's : odstranitev izboljšav rezultatov sposobnosti, značilnih za raso. Pred zadnjo knjigo virov je vsaka dirka zagotavljala svoj nabor bonusov za osnovno statistiko lika. Vendar bodo v nadaljevanju vse dirke zagotavljale +2 enemu in +1 drugemu. To daje igralcem širši nabor kreativnih možnosti pri oblikovanju njihovih likov, saj je določena statistika očitno boljša za določene razrede. Ta pristranskost je zdaj odstranjena in igralci lahko mešajo karkoli, od Rabbitfolk Artificer do Pravljični barbar .

Vila

Vile imajo nekaj funkcij dokaj nizke porabe. Pridobijo sposobnost metanja druidcrafta in uroka Faerie Fire. Medtem ko lahko Faerie Fire oddajo samo enkrat na dolg počitek, je na seznam znanih urokov dodan, če imajo še kakšne druge reže za uroke. To je velika težava za razrede, kot sta Bard ali Čarovnik, ki se morajo sicer zanesti na dokaj omejeno vrečko trikov.

Vile lahko tudi zdrsnejo skozi majhne razpoke, ki so 'tako ozke kot en centimeter široke'. Čeprav je uporabna za prikradanje, bo v kampanji verjetno pomembna le nekajkrat. Resnične mehanske koristi dirke izvirajo iz lastnega leta, moči, ki so jo prej imeli Aarakocra in različica Winged Tiefling. Za razliko od Aarakocra in Tieflingov, ki letijo s hitrostjo 50 oziroma 30, vile pridobijo hitrost letenja, enako njihovi hitrosti hoje. To je velika težava za takšne razrede Menih , katerih hitrosti gibanja se lestvice povečujejo.



POVEZANE: Dungeons & Dragons: The Bard Colleges, uvrščeni

Hobgoblin

Hobgoblin iz Feywilda se precej razlikuje od svojih bolj vsakdanjih sorodnikov. Oba imata Darkvision, pa tudi lastnost 'Saving Face', čeprav je bila tu preimenovana v 'Fortune From the Many'. Obe funkciji delujeta večinoma enako, kar uporabniku omogoča, da dobi bonus za sicer neuspešen zvitek, enak številu zaveznikov, ki jih lahko vidi v razdalji 30 čevljev. Edina razlika je v številu uporab, saj je Saving Face enkrat na krajši ali daljši počitek, medtem ko Fortune From the Many tehtnica z dodatkom za usposobljenost polni le pri daljšem počitku.

Ta majhna razlika se poveča le, ko gre za resnično značilnost Feywild Hobgoblin: Fey Gift. Fey Gift igralcu omogoči, da dejanje pomoči izvede kot bonusno akcijo večkrat na dolg počitek, enako njihovemu bonusu za znanje. Kadar koli ga uporabijo (bodisi kot bonus bodisi kot redno akcijo), lahko Hobgoblin svojim zaveznikom dodeli začasne točke zadetkov, večjo hitrost ali sposobnost, da prizadene sovražnike. To je neverjetno koristno za gradnje, bolj usmerjene v podporo, še posebej, če se uporabljajo kot dodatna akcija.



POVEZANE: Ravenloft: Kaj morate vedeti o naslednji nastavitvi izvorne knjige D&D 5e

Owlfolk

Owlfolk se pridruži Vilam v vrstah igrivih dirk z lastno hitrostjo letenja. Tako kot Vile je tudi njihova hitrost enaka hitrosti hoje in to ni edina izjemno koristna funkcija, ki jo lahko ponudijo. Imajo tudi sposobnost 'Magic Sight', ki jim omogoča zaznavanje magije kot rituala.

Čeprav se to sliši kot vlečenje (ritualni uroki trajajo celih deset minut), je neverjetno koristen za raziskovanje zunaj boja. Sposobnost videti čarobne avre lahko podjetnemu Owlfolku omogoči, da izbere skrivnostne pasti ali čarobna bitja, ki se neverjetno dobro ujemajo s svojo 90-metrsko Darkvision. Te optične sposobnosti v kombinaciji z visoko mobilnostjo jih naredijo odlične skavte - ali zasede.

POVEZANE: Razvoj in razvoj: od Lupina do Psylockeja, unikatni liki, na katerih temelji vaša lopovska gradnja

Rabbitfolk

Druga živalska rasa Folk of the Feywild je leporin Rabbitfolk. Zdi se, da so njihove sposobnosti v veliki meri vezane na tradicionalne zajčje stereotipe, namesto da bi bile osredotočene na mehansko vrednost. Dodajo svoj bonus za znanje k pobudam, kar jim omogoča, da so v borbah nekoliko hitrejši pri žrebu. Pridobijo znanje zaznavanja in imajo 'srečo' v svoji sposobnosti, da včasih uspejo sicer neuspešne preglede spretnosti.

Njihova zadnja sposobnost je zajčji 'poskok', ki jim omogoča, da zavijejo d12 in dodajo to količino gibanju za obrat. Čeprav je zanimiv, je tudi zelo nepravilen pri uporabi d12. Večina D&D igre delujejo le v korakih po pet čevljev, kar povzroči, da je določeno število valjanih d12 večinoma nepomembno, namesto tega je več o tem, ali je čez ali manj pet ali deset.

PREBERITE BREJ: Kaj razširitev Dungeons & Dragons pri Hasbru pomeni za oboževalce



Izbira Urednika


Mladi maščevalci bodo delovali le kot oddaja Disney+, ne kot film

TV


Mladi maščevalci bodo delovali le kot oddaja Disney+, ne kot film

Z bombardiranjem The Marvels in oslabitvijo znamke MCU se občinstvo morda ne bo zgrinjalo k filmu Mladi maščevalci, zaradi česar je TV-oddaja varnejša.

Preberi Več
Kapitan Marvel proti Hulku: Kdo zmaga?

Seznami


Kapitan Marvel proti Hulku: Kdo zmaga?

Kapitan Marvel in Hulk sta glavna sila v Marvelovem vesolju, zato je naravno, da si radoveden, kateri izmed njih bi zmagal v boju.

Preberi Več