Dungeons & Dragons: Monastična izročila, uvrščena

Kateri Film Si Ogledati?
 

Samostanska izročila v Ljubljani Dungeons & Dragons ponudite veliko raznolikosti za igralce, ki si želijo obleči monaško obleko. Ne glede na disciplino a Menih sledi, da je vsak od njih mojstrsko usposobljen za nadzor nad pretokom Ki energije v svojih telesih in to energijo usmerja v svoje natančno izbrušene fizične in magične napade.



scotty karate škotski ale

Mnogo meniških tradicij ima podobnosti, vendar nobena ni enaka. Nekateri so bolj tradicionalni v svojih praksah, drugi pa se osredotočajo na bolj skrivnostna prizadevanja, ki manipulirajo s sencami ali samo naravo same smrti. V vsaki tradiciji je nekaj neverjetnega, toda nekatere so veliko bolj vznemirljive kot druge.



Pot Kenseija

Menihi, ki sledijo poti Kensei, se zanašajo na svoje orožje da jim razložijo bistvo. Vez, ki jo delijo z izbranim orožjem, je tako tesna, da postane to orožje kot podaljšek lastnega telesa. Prvotno je bila ta tradicija zgrajena na obvladovanju umetnosti mečev, vendar se je razvila tako, da vključuje izpopolnjevanje najrazličnejših orožij.

Menih na tej poti se začne učiti obvladovati umetnost dveh orožij in z napredkom bo na določenih ravneh preučeval in obvladal novo orožje. Ko dosežejo sedemnajsto stopnjo, obvladajo do pet ločenih orožij, zaradi česar so nevarne sile, na katere je treba računati v skoraj vseh bojnih situacijah. Obvladovanje orožja je precej čedna lastnost, vendar ima to sposobnost tudi veliko borcev. V primerjavi z nekaterimi sposobnostmi, ki jih promovirajo druge samostanske tradicije, ta pristane na dnu seznama.

Povezano: Kako Dungeons & Dragons si prizadeva izkoreniniti fantazijski rasizem



Pot odprtih rok

The Way of the Open Hand uči menihe, da svoja telesa in svoje Ki uporabljajo v določenem smislu kot orožje in oklep. So mojstri borilnih veščin, ki se hitro premikajo in udarijo, potiskajo in odmikajo, da bi se izognili škodi, in natančno vedo, kako s svojim Ki lahko pozdravijo svoja telesa, ki so jih utrpeli med bojem.

Pri obvladovanju lastnega Ki-ja se naučijo manipulirati s Ki-ji okoli njih, kar jim omogoča dostop do močnih prednosti, ko v boju uporabljajo Flurry of Blows. Ti menihi porabijo leta za izpopolnjevanje umetnosti meditacije, tako da postanejo eno s telesom, umom in dušo na tak način, da jim med napredovanjem meditacije omogočajo zdravljenje, zaščito in odločnost. Narediti svoje telo za vrhunsko orožje in zatočišče ni podvig, vendar se Pot odprtih rok uvršča nižje na seznam, ker obstajajo druge tradicije, ki so veliko manjše tradicionalni .

Povezano: Kaj razširitev Dungeons & Dragons pri Hasbru pomeni za oboževalce



Pot kobaltne duše

Ustvaril Kritična vloga Tamjanski mojster Matthew Mercer, Pot duše kobalta ni ravno uradna monaška tradicija v Dungeons & Dragons . Kljub temu ponuja veliko zanimivih lastnosti D&D Beyond vključen kot del njihovega seznama na izbiro, tudi za igralce, ki nimajo dostopa do Kritična vloga izvorne knjige. Dejstvo, da bi morali igralci brez dostopa do D&D Beyond ali izvornih knjig resno kopati po internetu, da bi zbrali, kaj potrebujejo za izvajanje te tradicije, ga uvršča v spodnjo polovico lestvice.

Njihovo iskanje znanja poganja Menihe kobaltne duše; tisti, ki sledijo tej tradiciji, preživijo leta svojega življenja ne samo v iskanju znanja, ampak tudi v varovanju ogromnega skladišča tomov, zgodovine in informacij. To močno vpliva na njihov način bojevanja, kar jim omogoča, da napadajo sovražne točke pritiska, da izvlečejo vidike, ki menihu in njihovi stranki dajejo informacije, ki jim pomagajo učinkoviteje odpeljati sovražnika. Leta preživijo v študiju in usposabljanju ter jim dajo ogromno znanja. Tehnike, ki jih uporabljajo, so posebej zasnovane za nadaljnje iskanje znanja in informacij.

Sorodno: DnD: Vse, česar niste vedeli o Widogastovem spletnem ognju

westbrook varjenje mehiške torte

Pot sončne duše

Pot sončne duše uči svoje menihe, da z močjo meditacije lahko dostopajo do sijajne življenjske energije duše. S prakso in časom se naučijo, kako odpreti kanale svoje duševne energije in jo usmeriti v močne udarce - tudi na daljavo.

S svojim Ki lahko oddajo goreče krogle duševne energije in ustvarijo ščite duševne energije, ki vrnejo napad na sovražnike, ki jih napadejo z močno sijočo škodo. Z zmožnostjo bojevanja na daljavo in osebnega približevanja s sovražniki imajo menihi iz tradicije duše sonca edinstveno prednost, ki jo drugi menihi na splošno nimajo, zaradi česar so zanimiva izbira, vendar so na voljo še bolj zanimive možnosti.

Povezano: Ravenloft: Kaj morate vedeti o naslednji knjigi D&D 5e

Pot usmiljenja

Podobno kot Duhovniki in zdravilci, Menihi poti usmiljenja se učijo, kako manipulirati z življenjsko silo drugih, da ustvarijo zdravilno energijo. Mnogi jih imajo za potujoče zdravnike in zdravilce, ki so pogosto edini, ki revnim prinašajo tolažbo in tolažbo. Ena od zanimivih stvari o teh menihih je, da ko pridejo v stik z nekom, ki ga ne morejo ozdraviti ali rešiti, mu hitro odvzamejo trpljenje, tako da svoje življenje končajo v končnem usmiljenju.

Ti menihi uporabljajo svoj Ki za dodelitev točk zadetkov tistim, ki jih potrebujejo, lahko pa tudi Ki usmerijo v nekrotično škodo, namenjeno razjedanju sovražnikov, ki ogrožajo njihove zaveznike. Ko postanejo močnejši, se celo naučijo, kako oživiti padle, in porabijo Ki, da v 24 urah po smrti nekoga pripelje nazaj iz mrtvih. To lahko storijo enkrat na daljši počitek, zaradi česar so vsekakor dragoceni zavezniki pustolovcev, s katerimi potujejo.

Sorodno: Dungeons & Dragons: 5 načinov za pripravo čarovnice

Pot štirih elementov

Menihi na poti štirih elementov črpajo moč iz elementarne energije sveta okoli sebe. Nekateri vso svojo energijo osredotočijo na en sam element, drugi pa svoj čas posvetijo obvladovanju vseh štirih in njihovemu spletenju v močne elementarne udarce in uroke. Eden od razlogov, da se ta tradicija nekoliko višje uvršča na seznam, je, da čeprav imajo nekatere podobnosti z Druidi, so njihove sposobnosti še vedno edinstvene, zaradi česar jim je vredno slediti.

S svojim Ki lahko izvedejo številne močne uroke elementov in jim omogočijo nadzor nad zemljo, zrakom, ognjem in vodo, da lahko po potrebi branijo, ščitijo ali uničujejo. Višja kot je urok, ki ga želijo izvesti, več Ki točk morajo porabiti, zato imajo sicer potencial za izjemno močno čarovnijo, vendar ima to ceno, ki bi jim že po naravi lahko hitro izpraznila Ki, če jih ne bi ' t previdno.

Povezano: Dungeons & Dragons: Curse of Strahd - Kako zamenjati igralne karte za krov Tarokka

pivovarna sierra nevada oktoberfest

Pot astralnega jaza

Pot astralnega jaza je zanimiva tradicija, ki jo moramo trenirati, ker ti menihi verjamejo, da so njihova fizična telesa le iluzija, Ki v njih pa je reprezentant njihove resnične narave. V nekaterih primerih so usposobljeni za zaščito šibkih, drugi pa astralni jaz, da služijo mogočnim.

Eden od razlogov, da se tradicija Astralnega Jaza uvršča na zgornji del seznama, je ta, da ti menihi dejansko lahko pokličejo svoja astralna telesa, da delajo v njihovem imenu. Že zgodaj pridobijo sposobnost, da pokličejo spektralne roke, da se zaščitijo in delajo zanje, ko izvajajo neoborožene stavke. Ko napredujejo in se še naprej učijo izpiliti svoj Ki, se sčasoma naučijo priklicati večje dele svojega astralnega telesa, ki jim lahko pomagajo kot zaščitni oklep, naredijo svoje besede jasnejše (in včasih škodljive) in jim celo podelijo temen vid, če tega ne storijo. ga že nima. Njihove astralne roke postanejo močnejše, ko se ti menihi dvignejo in jim sčasoma odobrijo tretji napad, če uporabljajo astralne roke za udar.

Povezano: Dungeons & Dragons: Zakaj se je pametno naučiti nekega podviga, ko se dvigneš

Pot vzpenjajočega se zmaja

Pot vzpenjajočega se zmaja trenutno ne velja za uradno in je samo v načinu predvajanja, vendar je število funkcij, ki jih trenutno ponuja, preveč zanimivo, da bi jih lahko prezrli. Ne glede na to, ali se spremembe spremenijo, ko postane uradno ali ne, je še vedno eno najzanimivejših in najmočnejših monaških tradicij.

Ti menihi preživijo svoje življenje v spoštovanju zmajev. Moč lastnega Ki uporabljajo za sprejemanje drakonske moči, usmerja pa jo tako, da jim omogoči beg, bojno moč in navdihujoč glas, ki dvigne njihove zaveznike. Neoboroženi udarci, ki jih uporabljajo, so prežeti z elementarnimi močmi zmajev in pridobivajo zmajeve sposobnosti dihanja, ko se dvignejo. Korak vetra jim omogoča, da prikličejo spektralna zmajeva krila, s katerimi se lahko dvignejo skozi nebo s hitrostjo letenja, ki je enaka njihovi hitrosti hoje. Sčasoma postanejo skoraj zmajevi v svoji moči in zagotavljajo zaščitne avre, ki povzročijo škodo vsakomur, ki bi lahko prodrl v to pregrado, in pridobijo slepoto, ki jim omogoča iskanje skritih ali nevidnih sovražnikov.

Sorodno: Dungeons & Dragons: Kako se zakriti med bojem

mehke otroške race

Pot sence

Menihi, ki sledijo Poti senc, so si tako blizu, ko ta igra pride do nindž. Zanašajo se na skrivnost, prevara in senco, delajo kot vohuni in morilci ter izvajajo svoje skrivne naloge za skrbno strukturirano fasado, namenjeno skrivanju njihovega resničnega namena. Ena izmed stvari, ki jih uvršča na tretje mesto na tem seznamu, je, da s svojim Ki-jem dobijo dostop do skrivnostnih prikritih manevrov.

Ti menihi dobijo dostop do uporabnih urokov, kot so Tema, Tišina in Prehod brez sledi. Ko napredujejo v nivoju, se lahko s senčnimi koraki teleportirajo med sencami in te iste sence uporabijo, da se zakrijejo, da postanejo nevidni. Zgodovinski potencial samo tega Monka je zanimiv. Čeprav imajo veliko elementov z Nevaljalci D&D-ja zaradi dejstva, da pripadajo tajnemu, ninja podobnemu redu, so izjemna izbira za menihe, ki ne želijo nujno slediti pravični poti.

Povezano: Dungeons & Dragons: Kako DM lahko podpirajo stranke brez tankov

Pot pijanega mojstra

Pot pijanega mojstra ima izjemen potencial za močno prevaro in tekoče gibanje, ki je videti le kot spotikanje, a ima za posledico natančne stavke, števce in parije. Ti menihi, ki spominjajo na like iz zgodnjih filmov o kung fuju, pogosto igrajo vlogo neumnega pijanca, ki ga svet okoli njih komaj vidi, ker ljudje redko opazijo pijance sveta, ki se jim ne posmehujejo.

Pijani mojstri s preučevanjem zastrupljenih gibov uporabljajo svoj Flurry of Blows, da se premikajo zavajajoče hitro, nato pa pridobijo moč, da se po tem izločijo iz boja. Na šesti stopnji obvladajo umetnost Tipsy Sway, ki jim omogoča, da se hitro odbijejo na noge in preusmerijo sovražnikov napad na drugega sovražnika po svoji izbiri. Drunkard's Luck jim daje možnost, da odpovedo prikrajšane zvitke. Ko dosežejo sedemnajsto stopnjo, jim funkcija Intoxicated Frenzy omogoča uporabo do treh napadov na različna bitja po uporabi Flurry of Blows. Potirkajoči se po svetu in se pretvarjajo, da so nekaj, kar niso, so pijani mojstri nevarno srečanje, ne glede na to, ali so že pili ali ne.

grm na pivo

Povezano: Dungeons & Dragons: Vsak nov čarobni predmet v Icewind Daleu, uvrščen

Pot dolge smrti

Najbolj impresivno monaško izročilo je pot dolge smrti. Ti menihi se dneve učijo, da ne obvladajo samo pomena smrti, ampak tudi to, kako smrt deluje sama, da jo lahko uporabijo proti svojim sovražnikom. Življenje lahko izvlečejo iz svojih sovražnikov, ko jih uspešno napadejo, da pridobijo začasne točke zadetkov, ki so enake njihovemu Modifikatorju modrosti in njihovi ravni Monk.

Njihovo obvladovanje smrti postane grozljivo in vznemirjajoče spoznanje s funkcijo Ura žetve na šesti ravni. Bitja, ki so oddaljena približno 30 metrov, morajo ob uporabi te funkcije narediti varčevalni modrost in tisti, ki ne uspejo, se prestrašijo meniha, ki se ga je dotaknila sama senca smrti. Ko napredujejo, se obvladajo nad smrtjo in se naučijo, kako se od nezavesti odbiti s pomočjo točke Ki, ko dosežejo nič zadetih točk. Na sedemnajsti stopnji pridobijo moč, da v svoje sovražnike usmerjajo nekrotično energijo, tako da porabijo do deset točk Ki, da povečajo količino nekrotične škode, ki jo lahko naredijo. S pravo količino Ki bi lahko z dotikom dolge smrti ujeli enega samega sovražnika.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Warlock Patrons, uvrščeni



Izbira Urednika


Življenje je čudno: prave barve - napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

Video Igre


Življenje je čudno: prave barve - napovednik, zaplet, datum izida in novice, ki jih je treba vedeti

Tretji del serije Life E Strange Square Enix izide pozneje letos, zato je tukaj vse, kar morate vedeti pred tem.

Preberi Več
Hitri in drzni 9 zbira ekipo na plakatih s prvimi liki

Filmi


Hitri in drzni 9 zbira ekipo na plakatih s prvimi liki

Najnovejši plakati za težko pričakovani deveti film Fast & Furious F9 predstavijo Johna Ceno v zadihanem dimu in vrnejo nekaj znanih obrazov.

Preberi Več