Dungeons & Dragons: Borilni arhetipi, uvrščeni

Kateri Film Si Ogledati?
 

Meči so prav toliko del Dungeons & Dragons kot čarovništvo in razred Fighter včasih združi oba, tako da ustvari uporabnike čarovništva, ki obvladajo orožje, ki naletijo, da bi delo opravili precej osebno. Vsi borci morda niso tako težki kot Barbar tankov, vendar njihova bojna vsestranskost vsekakor pusti pečat na bojnem polju.



Borci so neverjetno zaokroženi. Njihova prilagodljivost različnim bojnim slogom in orožju je prav tako koristna kot sposobnost ščitenja in nošenja kakršne koli vrste oklepa. In čeprav morda ne bodo zadeli tako težko kot divji Barbar, pravi arhetip Fighter in zgradba naredi nevarnega sovražnika sovražnikov ne bo kmalu pozabil. Nekateri arhetipi so veliko boljši od drugih, zato se poraja vprašanje: Kako se uvrščajo?



Skrivnostni lokostrelec

Arcane Archers uporabljajo starodavno metodo lokostrelstva Elven, ki svoje posnetke preže z magično energijo in učinki, kot so Beguiling Arrow, Seeking Arrow ali Shadow Arrow, da dosežejo določene cilje. Po kratkem ali daljšem počitku lahko na treh stopnjah sprožijo dva od teh puščic.

Skrivnostni lokostrelci lahko z magičnimi učinki prežejo tudi nemagične puščice, kar je izjemno koristno v boju s sovražnikom, ki je imun na nemagično škodo. Zgrešeni strel lahko preusmerijo tudi s funkcijo Curving Shot, ga usmerijo v tarčo v razdalji 60 metrov od zgrešene tarče in preusmerijo napad.

Eden od razlogov, da je Arcane Archer pristal na dnu seznama, je, ker se zdi, da bi se bolj prilegal arhetipom Ranger kot med borci.



Sorodno: Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranked

ime spremembe ukaza konzole fallout 4

Vijolični zmajev vitez

Ti borci so stereotipni vitezi, ki se zmotijo, prisegajo, da bodo častili, služili in spoštovali kormirovski zakon in ohranjali mir. Divji bojevniki, ki zberejo in navdihujejo tiste okoli sebe, je vedenje o njihovi sami prisotnosti na lokaciji pogosto dovolj, da spodbudi potencialne razbojnike in povzročitelje težav, da gredo mimo, ne da bi se ustavili.

Kot odposlanci kormirejske krone so usposobljeni za prepričevanje, kar pomeni, da se lahko pogajajo v imenu tistih, ki jim služijo. Ta funkcija je priročna za stranke, ki potujejo brez Bard ali drugega usposobljenega govornika, kadar pride do situacij, ki zahtevajo prepričljivo prisotnost med zapletenimi pogovori.



Vitezi vijoličnih zmajev se uvrščajo na dno seznama ne samo zato, ker so ponavadi nekoliko stereotipi, ampak nekatere omejitve omejujejo tudi ozadje znakov Kraljevine Cormyr.

Sorodno: Dungeons & Dragons 'Latest Uearhed Arcana predstavlja popolnoma nov pogled na Dragonborn

Prvak

Champion je vrhunski športnik in vsestranski borec, ki je izpopolnil svoje telo in tehnike, da bi zagotovil hiter in močan udarec ter dosegel kritične zadetke na naravnih 19 in 20. Ta funkcija se razširi, tako da vključuje naravnih 18, ko se Champion dvigne, kar jim daje tri priložnosti za kritični napad, ki podvoji škodo.

Ne samo, da lahko prevzamejo dva stila bojevanja, temveč lahko njihova uporaba ščita zagotovi zaščito tudi bližnjemu zavezniku, ki v bitki povzroča škodo napadalnim zvitkom proti temu zavezniku. Če ima prvak na 18. stopnji manj kot polovico skupnih točk zadetkov, lahko doda 5+ svojega Modifikatorja ustavnosti, da na začetku svoje poteze pridobi točke zadetka.

Prvaki so zagotovo vsestranski, vendar njihove sposobnosti niso dovolj močne, da bi jih premaknili preveč z dna seznama.

Povezano: Dungeons & Dragons: 5 edinstvenih načinov, kako zabavo narediti za vse

Kavalir

Kavalirji so pogosto plemeniti bojevniki, ki jim je ravno tako prijetno voditi bojni naboj kot pri komunikaciji s pomembnimi figurami. Kljub enostavnosti vzgoje mnogi kavalirji zapuščajo udobje svojega plemenitega življenjskega sloga, ko iščejo pustolovščine in priložnosti, da služijo in zaščitijo tiste, ki tega ne morejo storiti.

Vgrajeni bojni manevri Cavalierja jim omogočajo, da jahajo sovražnike in potencialno potrkajo sovražnike, ki so nagnjeni k temu, če po naboju ne uspejo prihraniti moči. Imajo tudi možnost, da označijo svoje sovražnike, ko jih udarijo, kar pomeni, da sovražnik postane neugoden pri napadih na kogar koli drugega, razen na Kavalirja. Če uspe sovražnik udariti in udariti zaveznika, lahko Kavalir nanje naredi poseben napad, če napad napade, doda še dodatno škodo v orožju.

Eden od razlogov, da se Cavalier približa sredini seznama, je ta, da lahko po doseganju stopnje 18 izkoristijo priložnost na vsakem koraku v boju, razen na svojem.

Sorodno: Dungeons & Dragons: Kako zgraditi popolno čarovnico

Gunslinger

Arhetip Gunslinger ni uradnik D&D Arhetip borca, zato ga ni mogoče uporabiti v Liga pustolovcev dogodkov, razen če je navedeno drugače, zato je ta na srednjem seznamu. Ustvaril Kritična vloga Dungeon Master, Matthew Mercer za igralca Taliesina Jaffeja, igralca Percivala v prvi kampanji, Gunslinger prepozna moč borilnega orožja, toda njihov inovativni um se zaveda, da mora obstajati boljši in učinkovitejši način za ubijanje sovražnikov iz oddaljenega položaja.

Strelci dobro obvladajo Tinkererjevo orodje, ki jim omogoča izdelavo in popravilo orožja in streliva. Na izbiro je več mogočno škodljivih trikov, ki lahko Gunslingerju zagotovijo prednost, strmoglavijo sovražnike ali silijo škodo.

Glavna pomanjkljivost Gunslingerja je, da se njegovo orožje lahko pogosto sproži in v nasprotju s standardnim borilnim orožjem in orožjem z daljšim nabojem traja veliko več časa in truda.

Povezano: Dungeons & Dragons: Kako izvesti PERFECT Undead Campaign

Rune Knight

Rune Knights so se naučili starodavne velikanske tehnike rezbarjenja rune, da bi izboljšali in okrepili svojo opremo. Potem ko se Rune Knight specializira za ta arhetip, se nauči dveh simbolov rune, ki jim lahko doda runo v del svoje opreme, kot so oklepna obleka, ščit, orožje, amulet ali ročni predmet. Ko se vitez dvigne, si lahko izmenjujejo rune, da se naučijo drugačne in se sčasoma naučijo do pet.

Obstaja šest vrst run, ki povečujejo vse, od vitezove sposobnosti, da vidi prihodnost in se izogne ​​presenetljivim napadom do močne škode zaradi požara. Sčasoma Rune Knight dobi številne lastnosti, zaradi katerih so postave in videza bolj podobni velikanom, kar jim daje prevladujočo prisotnost v bitki, ki jo je težko prezreti.

Čeprav obstajajo določene omejitve, Rune Knight pristane na sredini seznama, ker ima moč, da navadnega junaka spremeni v nekoga epa.

Povezano: Dungeons & Dragons: Kako razširiti skrivnosti svečnikov na različne ravni

Bojni mojster

Za bojnega mojstra je boj tako akademski kot tudi vojaški in zahteva izostren um, ki je preučeval vojno veščino na načine, ki jih naredijo nevarne, in preračunljiv sovražnik na bojnem polju. Z uporabo kocke Superiority lahko bojni mojster v boju izvede natančne manevre, od ripovanja in pariranja do razorožitve in motenja. Superice Dice rastejo, ko se Battle Master dvigne, začenši z D8 in doseže D12 na 18. stopnji.

Zaradi svoje inteligence in zvitosti lahko Battle Masters do ene minute preučujejo in opazujejo svoje sovražnike zunaj boja ali med interakcijami in se naučijo primerjave tega potencialnega sovražnika. Uporaba te funkcije omogoča Fighterju, da ugotovi, ali je njihov sovražnik boljši ali slabši, saj jim DM dodeli podrobnosti o ravni njihovega razreda, oceni DEX, razredu oklepa in še več.

Battle Masters imajo veliko potenciala za manipulacijo bojnega polja v svojo korist, kar jih vsekakor postavlja nad ostale arhetipe srednjega seznama.

Povezano: Dungeons & Dragons: Zakaj je Shadowfell tako nevaren

Samuraji

V a je nekaj veličastnega in romantičnega Samuraji bojevnik Mirnega duha in močne odločnosti je Samuraj redka stvar, ki jo lahko premagajo - tudi najbolj neusmiljeni sovražniki. Samo priložnosti za igranje vlog pripeljejo Samuraja na spodnjo polovico sredine seznama, saj obstaja bogata zgodovina in potencial za izjemno zgodovino, ki bo tega neizprosnega bojevnika popeljala skozi kampanjo.

Ti karizmatični bojevniki se odlikujejo v družbenih situacijah, zaradi česar so dragoceni pri srečanju z dvorjani in plemiči, njihov bojni duh pa jim omogoča, da manipulirajo s svojo prednostjo pri napadalnih zvitkih. Ne glede na vzrok, ki poganja Samuraje, je njihova neizprosnost v bitki tako močna, da lahko celo kljubujejo smrti, ko dosežejo 0 zadetih točk, da se lahko še naprej borijo. Stavki proti njim povzročijo, da ne uspejo v reševalnih metih in na koncu tega dodatnega obrata padejo v nezavest.

Sorodno: Dungeons & Dragons: Odkopana Arcana v igro prinaša predvajane vile

Eldritch Knight

Borbeno obvladovanje parov z magijo za viteza Eldritch, ki ima dostop do številnih Čarovnik uroki, ki krepijo njihove napade in ščitijo zaveznike. Čeprav njihova sposobnost črkovanja ne presega slotov za uroke četrte stopnje, se urokom, ki jih znajo narediti ob napredovanju, ni kaj nasmejati.

Njihove magične zmožnosti jim omogočajo, da tvorijo skrivnostno vez z največ dvema orožjema, in ko so enkrat povezani z njimi, jih ni mogoče razorožiti, če ne postanejo onesposobljeni. Ko se povišajo, sčasoma pridobijo Advanced War Magic, ki jim omogoča, da s svojim bonusnim dejanjem izvedejo napad z orožjem po uroku.

Vsestranskost njihove čarovniške in borilne moči je trden razlog, da se dobro postavljeni Eldritch Knight uvrsti med prve tri na seznamu.

Povezano: Dungeons & Dragons: Zakaj se mora vaša kampanja začeti z ničelno sejo

Psi bojevnik

Združujejo moč svojega uma s svojimi borilnimi sposobnostmi, Psi Warriors povečujejo svoje napade s psijsko energijo. Če se dotaknejo vodnjaka psijske energije v svojem telesu, se lahko okrepijo s pomočjo Psionic Energy Dice, ki jim omogoča močnejši udarec, ustvarjanje zaščitnih ovir in premikanje stvari in bitij s svojimi mislimi.

Ko Psi Warriors napredujejo v stopnjah, tudi svoje Psionic sposobnosti napredujejo. Sčasoma lahko s svojim umom premikajo lastna telesa in z močnimi napadi potrkajo sovražnike, nagnjene k sebi. Sčasoma postanejo njihovi umi tako spretni, pridobijo odpornost na psihične poškodbe in ko začnejo na vrsto očarani ali prestrašeni, lahko s svojo močjo končajo učinek in si povrnejo nadzor.

Spoštovanje uma na ta način presega splošno inteligenco na bojnem polju in sposobnost manipuliranja s predmeti s svojimi umi jih postavlja na drugo mesto, brez tekmovanja.

Sorodno: Dungeons & Dragons: Monastična izročila, uvrščena

Echo Knight

Vitez Matthewa Mercerja Echo vitez je najbolj zanimiv od vseh arhetipov Fighter, ker moč, ki jo imajo, črpa v sami senci časa, ki ni uresničen. Ti bojevniki, ki črpajo iz dunamijev, pričakujoče skrivnostne sile, ki oblikuje multiverzum in ga drži skupaj, prikličejo bližajoče se odmeve lastne moči, da se rojijo okoli njih, ko se zaletavajo v boj.

Ti odmevi samozaposlitve v tandemu z borcem, pogosto zamenjajo mesta na bojnem polju z njimi, da se približajo, ali jim omogočijo dostop do napadov priložnosti, ne da bi se vitez moral premakniti. Povečanje besa njihovega odmeva lahko na svojem obratu s svojega odmeva na bojnem polju izvrši dodaten napad. Svojo zavest lahko prenesejo tudi na svoj odmev, ki jim omogoča, da vidijo in slišijo skozi odmev.

Odmev lahko postane tudi mučenik in se postavi pred zaveznika, da jih zaščiti pred dohodnim napadom. Ko doseže stopnjo 18, lahko odmevni vitez odda en, ampak dva odmeva, da se bojuje zraven in mu da veliko prednost na bojnem polju.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Kako zgraditi do pravega BBEG-a



Izbira Urednika


2017: Prihajajoči filmi, ki jih komaj čakamo

Stripi


2017: Prihajajoči filmi, ki jih komaj čakamo

Leto 2017 se oblikuje, da bo še eno leto, ko bo geek podedoval Zemljo. Tu so letošnji najbolj pričakovani stripi in znanstvenofantastični filmi!

Preberi Več
My Hero Academia: 10 likov, ki bi bili boljši kot Midoriya

Seznami


My Hero Academia: 10 likov, ki bi bili boljši kot Midoriya

Obstajajo številni liki z bolj zanimivimi temelji in pripovednim potencialom kot Deku. Bilo bi fascinantno, če bi jih videli kot vodilno vlogo.

Preberi Več