Dungeons & Dragons: The Sorcerous Origins, Ranked

Kateri Film Si Ogledati?
 

Čarovnija v Dungeons & Dragons je pogosto mišljeno kot nekaj preučenega in naučenega, obrt, za katero se je igralski lik odločil, da se bo zanimal zaradi interesa ali moči. Čarovniki življenje posvetijo iskanju razumevanja magije, medtem ko Čarovnice se ponujajo močnim entitetam v zameno za sposobnosti, ki presegajo njihove najbolj divje sanje. Čarovnikom je čarovništvo v sami krvi.



vsebnost naravnega ledu v obliki lahkega alkohola

Včasih je genetska, kri starodavnih zmajev v njihovi družinski liniji, ki napolni moč znotraj. Za druge je težje določiti izvor njihove moči. Morda se jih je kot otrok dotaknil demon ali jih je ob rojstvu blagoslovil Feyev duh. Ne glede na izvor čarovnikove povezave z magijo, ta vir vpliva na naravo njihove moči.



7. Clockwork Soul

Arhetip Clockwork Soul je zanimiv za tiste, ki hrepenijo k temu, da bi svojemu značaju dodali malce steampunk duha. Ti čarovniki, prepojeni z magijo z letala, kot je Mehanuš, so oblikovani iz samega reda in ustvarjajo neverjetno učinkovita in močna bitja. Okrog njih jih pogosto čutijo kot nenavadne in varujejo red in red, s svojo močjo preganjajo kaos in nered, preden lahko preplavijo svet.

Clockwork Souls imajo veliko potenciala, odvisno od tega, kako igralec uporablja svoje sposobnosti. Kljub temu se zdi, da ta podrazred pogreša nekaj bistvenega. Gre za edinstven in zanimiv koncept (in skoraj popolne znake Warforged), vendar bi vsekakor lahko uporabil malo več konstrukcije. Upamo, da čarovniki nekega dne ta koncept ponovno pregledajo ali pa ga popravijo.

6. Divja magija

Čarovniki Divje čarovnije so na nasprotnem koncu spektra od Clockwork Soul - moč so pridobili s silami kaosa. Njihova čarovnija je nepredvidljiva in vsakič, ko na svoj čas začarajo čarovniški čarovnik, jih lahko Dungeon Master prisili, da zavijejo d20, da določijo učinek divje čarovnije. Čeprav je to lahko zabavno in nepredvidljivo, žal lahko škoduje igralcu in njegovi stranki. Ko postajajo močnejši, rastejo tudi škodljivi učinki njihove čarovnije. Konceptualno je Wild Magic res super, a dejstvo, da je tako nevarna, naredi druge možnosti bolj privlačne.



Sorodno: Dungeons & Dragons: Čas je morilec v astralnem morju BIZARRE

5. Nevihtno čarovništvo

Tisti, ki lahko čarovniško izvirajo iz nevihte, čarovnijo črpajo iz moči elementarnega zraka. Ne glede na to, ali so se rodili med nepozabno nevihto, ki je oblikovala in oblikovala njihovo samo dušo, ali pa so doživeli skoraj smrtno izkušnjo, ki jo je prinesel Veliki dež, samo bistvo teh čarovnikov izhaja iz nevihte. Zaradi svoje povezave z zrakom in zmožnosti nadzora vremena so pogosto nepogrešljivi člani pomorskih plovil, ki vodijo ladje in usmerjajo nevihte.

Ena čudovita stvar pri čarovnikih Storm je, da ko postanejo močnejši, ne samo, da pridobijo odpornost proti udarcem strele in grmenja, temveč dejansko lahko svojo povezavo z zrakom dosežejo čarobno hitrost letenja do 60 ft za eno uro. To je res močna moč, toda drugi čarovniški izvor ponuja vedno boljše prednosti.



4. Drakonska krvna linija

Ko ljudje pomislijo na čarovnike, je ena prvih stvari, ki jim pogosto pride na misel, izvor Drakonske krvne linije. Ti čarovniki so povezani s starodavnimi in močnimi zmaji, kar jim omogoča, da se opirajo na magijo, povezano z določeno vrsto zmajev. Sorodnost so lahko pridobili s črno zmajevo kislino ali rdečim zmajevim ognjem.

POVEZANE: Dungeons & Dragons 'Latest Uearhed Arcana predstavlja popolnoma nov pogled na Dragonborn

Ne samo, da imajo luskaste ostanke svojega zmaja prednikov, ki jim pomagajo okrepiti njihov neoklopljeni AC, ampak ko napredujejo v nivojih, postanejo bolj zmaju podobni, sčasoma pa razvijejo drakonsko prisotnost, ki povzroča strah, ali pa povzroči strah ali strahospoštovanje. Kot bonusno akcijo lahko vzklijejo krila in pridobijo hitrost letenja, enako njihovi trenutni hitrosti. To so izjemne lastnosti, vendar se zdi tudi precej tipično v primerjavi z nekaterimi drugimi potencialnimi izvori.

3. Božanska duša

Božanska duša morda ne ve, kako daleč sega njihova družinska povezava z božanskim bitjem, toda iskra božanskosti v njih bo na to povezala vse okoli njih. O teh čarovnikih včasih prerokujejo starodavni ukazi, bitja, ki so jih bogovi poslali, da bi popravili krivice sveta - kar je velik osebni pritisk za nosilca takega blagoslova. Zaradi svoje močne povezanosti z božanskostjo jih lahko mnoge verske hierarhije celo vidijo kot grožnjo svetosti svojih praks.

Božanske duše se uvrstijo med prve tri samo zato, ker so močni zdravilci s sposobnostjo, da vzklijejo svoja krila. Njihovo ozadje predstavlja tudi veliko priložnosti za pripovedovanje zgodb in priložnost, da med kampanjo ustvarijo neverjeten osebni lok.

Povezano: Dungeons & Dragons: Kako Feywild ujame nič hudega sluteče pustolovce

2. Senčna magija

Čarovniki s senčno čarovnijo lahko včasih izsledijo svojo bitje nazaj do bitja s senčnega pasu, čeprav se je drugih tema teme tega kraja dotaknila na načine, ki vplivajo na njihovo naravo in njihove sposobnosti. Pri gradnji čarovnika Shadow Magic Čarovniki imajo možnost, da izberejo edinstveno domislico ali kockajo, da jo izberejo zanje. Lahko postanejo hladni na dotik ali se zdijo, kot da sploh ne dihajo med spanjem. Njihova magija odraža tudi naravo Shadowfell-a in jim daje sposobnosti čaranja, kot je Darkness, ali priklic zlorabljenega goniča, da se bori skupaj z njimi.

Sčasoma se lahko ti Čarovniki naučijo teleporta ali Shadow Walk. Ko dosežejo stopnjo 18, lahko s svojimi čarovniškimi točkami spremenijo svoje telo v senco, odporno proti poškodbam. Temna narava tega čarovnika je tako skrivnostna, kot je lahko zastrašujoča, saj igralcu, ki sledi tej poti, ponuja edinstveno vez na eno najbolj grozljivih ravnin v multiverzumu.

Povezano: Dungeons & Dragons: Kako razširiti skrivnosti svečnikov na različne ravni

1. Aberantni um

Psionics so med najbolj nevarnimi in grozljivimi čarobnimi sposobnostmi v Dungeons & Dragons . Tisti, ki so specializirani za psevionsko magijo, imajo moč, da se dotaknejo misli svojih sovražnikov in manipulirajo z njihovimi mislimi, kar bi jih lahko zmešalo ali z njimi manipuliralo, da bi naredili svoje ukaze. Z dostopom do urokov, kot so Mirna čustva, Mind Sliver in Raryjeva Telepatska vez, ti močni Čarovniki nadzorujejo um in vplivajo na rezultate s preprostim spreminjanjem reakcij in dejanj drugih.

Aberantni umi pridobivajo svojo moč iz nekega drugega sveta. Morda ne bodo mogli leteti, lahko pa se teleportirajo do 120 čevljev in ustvarijo močno potiskanje sile, ki bitja potegne v zadnji zasedeni prostor. Prav tako lahko svoje sovražnike prepričajo, da bi lahko leteli, tik preden jih nagovorijo, naj odidejo s police. Medtem ko nihče v resnici ne bi smel imeti takšne moči, bi lahko v igri, ko najtemnejši sovražniki pohlepno plenijo šibke, resnično prišel nekdo, ki bi lahko manipuliral s sovražnikovim umom.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Druid Circles, uvrščeni



Izbira Urednika


Franšiza Final Destination se je začela kot epizoda X-Files

Filmi


Franšiza Final Destination se je začela kot epizoda X-Files

Ustvarjalec franšize Final Destination je film prvotno napisal kot epizodo X-Files, preden so se producenti odločili, da idejo spremenijo v film.

Preberi Več
Naslovna različica leta Gama pošlje eksplozivne zaveznike Hulka v beg (ekskluzivno)

Stripi


Naslovna različica leta Gama pošlje eksplozivne zaveznike Hulka v beg (ekskluzivno)

CBR ima ekskluzivni prvi pogled na različico naslovnice Joshua Cassare in Alexa Sinclairja za Gamma Flight # 1, ki sestavlja Hulkovo supermočno ekipo.

Preberi Več