Dungeons & Dragons: Čas je morilec v astralnem morju BIZARRE

Kateri Film Si Ogledati?
 

Astralno morje je bilo del Dungeons & Dragons od zgodnjih osemdesetih let, toda tudi po 40 letih raziskovanja je igralcem še vedno skrivnosten in moteč kraj za avanture. Čeprav se nanjo pogosto sklicuje kot na Astralno ravnino, je pravzaprav ne letalo , ampak ogromno prostranstvo niča, ki ga popotniki najpogosteje uporabljajo za prehod z enega kraja na drugega.



Urok Planeshift, na primer, zbere svoje popotnike in jih prepelje skozi Astralno morje na poti do katere koli ravninske lokacije, ki so jo nameravali obiskati. Zgodi se tako hitro, da mnogi pustolovci sploh ne vedo, da so sploh bili v Astralnem morju. Tisti, ki so obiskali veliko časa, pa kdaj pozabijo na neskončno, srebrno praznino, kjer se čas premika tako počasi, da ljudje tam ne bi bili lačni ali se postarali.



Že dolgo preden je Astralno morje postalo dom številnih nenavadnih bitij, kot so Astral Dreadnoughts, bogovi, Astralni kiti in Githyanki , bila je praznina, ki ni vsebovala ničesar razen plavajočih teles davno umrlih božanstev. Dejstvo, da ta telesa plujejo, je samo po sebi čudno, ker je v Astralnem morju težnost omejena. Gravitacija teh plavajočih teles je spodbudila gradnjo mest, postojank in gradov, saj so nekatere od teh množic nepredstavljivo neizmerne.

Obiskovalci se znajdejo v plavanju in znajo usmerjati gibanje svojih teles le z mislijo na to, v katero smer bi se radi premaknili. Tisti, ki želijo potovati v slogu, se znajdejo v pilotiranju čudnih ladij, imenovanih Astral Skiffs, ki jih lahko usmerjajo s svojimi mislimi - ob predpostavki, da imajo inteligenco za močne preglede in prihranke. Jadra Astral Skiffs črpajo moč iz skrivnostnih psihičnih vetrov, kar pustolovcem omogoča, da z izjemno hitrostjo potujejo na svoje cilje.

Nevarnost teh psihičnih vetrov pa je tako smrtonosna kot močna. Eno od načinov potovanja do Astralnega morja je urok Astralna projekcija. To fizično telo pusti za seboj na varnem, medtem ko astralno telo prečka neskončno morje. Vendar astralna projekcija veže astralno telo s fizičnim skozi srebrno vrvico; če je ta vrv prekinjena v Astralnem morju, popotnik tako fizično kot astralno umre. Znano je, da psihični vetrovi prerežejo te vrvice, če je stranka ujeta v psihični nevihti, zaradi česar je analiziranje potencialnega tveganja bistvenega pomena pred astralno projekcijo.



POVEZANE: Dungeons & Dragons: 5 najboljših zgodb o skrivnostih sveč

Pomanjkanje gravitacije pomeni tudi, da se bo, ko se objekt sproži, nadaljeval, potencialno za vedno, razen če trči z drugim predmetom. Številni raziskovalci so se znašli na udaru kot ostanki starodavne bitke, ujete s svojo ladjo.

Čas v Astralnem morju teče z enakim tempom kot na drugih ravninah, toda dlje ko človek ostane tam, bolj nevarno je zanj. Pogosto je napačno prepričanje, da se ljudje v Astralnem morju ne starajo. Številni popotniki se tam odločijo preživeti celotno življenje, nikoli se ne starajo in ne občutijo lakote, ker je sam čas čuden. Preživiti 100 let v Astralnem morju brez staranja ali prehranjevanja se morda ne zdi nič hudega, toda po odhodu na drugo ravnino bivanja ta leta dohitijo telo - in lahko pomenijo takojšnjo smrt od starosti.



Tudi čudna narava Astralnega morja vpliva na boj , vključno z naravo nekaterih urokov. Bitke pogosto zahtevajo več gibanja in igralci, ki se opirajo na uroke, ki vplivajo na čas (kot je Stop Time), ugotovijo, da njihova čarovnija ne uspe, saj dejansko ni časa, da bi se tam ustavili.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Zakaj bi se morala vaša kampanja začeti z ničelno sejo

Skrivnostna in zapletena narava Astralnega morja ni edina nevarnost, s katero se soočajo pustolovci. Obstajajo številni sovražniki, od astralnih zmajev in vragov do Githyankija. Ena najnevarnejših, Astral Dreadnought , hrani se z astralnimi projekcijami in ga fizično prisotna bitja skoraj nič ne zanimajo. Njihovo eno samo veliko oko izniči magijo, medtem ko je v njenem stožcu, zato je neverjetno težko voditi bitko, ne da bi prišli od blizu.

Barvni bazeni, ki se nahajajo po celotnem Astralnem morju, so portali za osnovna in zunanja letala. Ti nenavadni tolmuni so nevarni, ker so vidni samo z ene strani, znano pa je, da popotniki po naključju gredo skozi njih, ne da bi se tega sploh zavedali.

Zamisel o preživljanju leta v Astralnem morju je mamljiva, saj bi lahko stoletja potovali po velikem prostranstvu in še vedno nismo videli vsega, kar ponuja. Vendar nevarnosti tega početja odtehtajo ugodnosti. Če nihče ne načrtuje, da bo nikoli odšel, je takojšnja smrt nevarna. Tam je toliko, da bi lahko potnika brez opozorila potisnili na drugo letalo, kar pomeni, da je treba pri daljšem časovnem raziskovanju Astralnega morja skrbno pretehtati.

PREBERITE BREJ: D&D Anatomy: 5 dejstev o tem, kako bi morali biti zainteresirani vedeti, preden Dark Alliance



Izbira Urednika


Alicization je najmočnejši obok Sword Art Online doslej - Evo zakaj

Novice Iz Animeja


Alicization je najmočnejši obok Sword Art Online doslej - Evo zakaj

Alicization je zgodbo Sword Art Online razširil s kopico novih likov, hkrati pa sprožil pomembna vprašanja o umetni inteligenci.

Preberi Več
10 zlobnežev DC, ki so premočni za svoje dobro

Seznami


10 zlobnežev DC, ki so premočni za svoje dobro

Klasični zlikovci iz stripov DC, kot sta Sinestro in Lex Luthor, so zaradi kozmičnega orožja, obsedenosti in še več preveč močni za svoje dobro.

Preberi Več