10 stvari, ki si jih želimo vedeti pred DMingom, kampanjo za raziskave in razvoj

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons je vedno priljubljena in vedno večja namizna igra RPG, ki je resnično ne potrebuje. Z drznimi novimi načrti za boljšo zastopanost in vključenost, vključno z odpravo koncepta naravnih dobrih ali zlih ras, je zdaj pravi čas, da vložimo v ogromno franšizo.



Za mnoge ljudi pa je možnost, da postanete mojster Dungeona, veliko bolj privlačna kot običajni igralec. Biti moder in odgovoren DM je hkrati naporna naloga, ki se morda zdi bolj zastrašujoča, kot je v resnici. Da bi ambicioznim DM-jem pomagali premagati prvotno oviro, je deset stvari, ki jih morajo prvi DM-ji vedeti o vodenju igre D&D.



10.Začnite z majhno skupino

Ko prvič začnete z DMingom, vas bo morda zamikalo, da bi šli na polno in usmerili največjo in najslabšo kampanjo, ki ste jo pripravili. To na splošno ni najboljši način za pristop k stvarem. Kot katera koli spretnost je tudi za pridobitev dobrega DM nekaj, kar zahteva prakso.

poletni ljubezenski ale

Upravljanje igralcev je eden najpomembnejših delov dela, zato lažje začnemo z manj. Če morate nujno DM veliko skupino, lahko vedno sočasno DM z drugo, po možnosti bolj izkušeno osebo. To odvzame del delovne obremenitve, hkrati pa še vedno pušča prostor za učenje.

9.Razumevanje pravil

Pablo Picasso nekoč rekel: 'Nauči se pravil kot profesionalec, da jih boš lahko kršil kot umetnik.' Ista logika velja tudi za DMing. Ko boste bolj izkušeni, boste imeli prostor za spreminjanje pravil na načine, ki bodo igro naredili bolj zanimivo za vse vpletene.



Toda na začetku je bolje, da se pravil držimo bolj togo. Poleg tega se vam ni treba počutiti, kot da si morate vsako pravilo zapomniti do opombe. Različne kampanje se igrajo drugače. Torej, dokler poznate pravila, ki se nanašajo na vrsto kampanje, ki jo želijo vaši igralci, se boste dobro znašli.

8.Spoznaj svojo Lore

Kot DM se običajno pričakuje, da ste dobro preučevali na svetu, ki ga usmerjate. Če bodo vaši igralci bolje razumeli dogajanje kot vi, bodo stvari postale neprijetne. Zato obvezno opravite domačo nalogo.

POVEZANE: D&D: 10 stvari, ki jih morate vedeti o razredu Planeswalker



Seveda vam ni treba izbrskati vsakega posameznega kosa D&D malenkosti tam zunaj. Če bi to storili, verjetno nikoli ne bi prišli do dejanskega začetka kampanje. Namesto tega se osredotočite na tisto, kar je pomembno za vašo trenutno kampanjo, da se boste lahko počutili prijetno v svetu igre.

7.Bodite pravi DM za svoje igralce

Ker D&D je tekoča, prilagodljiva in neskončno prilagodljiva igra, ni prave poti do DM. Namesto tega je najboljši način za DM takšen, da naredi igro čim bolj zabavno in zanimivo za vaše igralce. Seveda so vsi igralci različni, zato tega ni na pravi način.

Navdihujte se pri priljubljenih profesionalnih DM-jih, na primer Kritična vloga Matt Mercer, vendar se vam ne zdi, da bi jih morali posnemati. Namesto tega oblikujte svoj slog, ki je ustrežljiv in razumevajoč preostanek vaše skupine.

6.Obseg naj bo ponižen

D&D naravno se poda velikim epom s svojimi potencialno ogromnimi nastavitvami in postopno zapletenim razvojem avatarja igralca. Čeprav je vsekakor razumljivo, če bi radi ustvarjali tovrstne zgodbe, bi morali nadobudni DM začeti že od malega. Za zdaj postavite svojo razprostranjeno, več ducat kampanj sej na backburner.

POVEZANE: 10 stvari, ki si jih želimo vedeti, preden smo začeli D&D kampanjo za dva igralca

Za DM prva kampanja bi morali razmisliti, da bi začeli z nečim, kar je mogoče zaključiti v treh ali štirih sejah. Tako je prostora za napake dovolj, vendar bodo posledice čim manjše. Potem, ko ste imeli veliko prakse in izkušenj, vas prosimo, da začnete svojo večjo zgodbo. Novi DM bi lahko celo razmislili o tem, da bi izvedli eno ali dve kampanji z enim samim strelom, kar spet zagotavlja izkušnjo za krajše obdobje.

5.Naj bodo kritike v mislih

Eden najpomembnejših delov D&D je, kako kotalkanje vpliva na stanje igre. Ta RNG uvaja vidik nepredvidljivosti in odgovornost DM je, da to nepredvidljivost zabavi. V ta namen je pomembno biti prožen, ko gre za kritike.

Kotaljenje 1 ali 20 bi moralo predstavljati veliko težavo, vendar bi moralo biti tudi zabavno. DM bi morali to priložnost izkoristiti za popestritev in uvajanje idej, ki bi jih sicer obotavljali uvesti. Na koncu je vsak kritičen priložnost. Ne zapravljajte!

4.Delaj zapiske

Nerealno je pričakovati, da si bo DM zapomnil vse podrobnosti o kampanji, ki jo vodijo. Zato je dobro, da sta svinčnik in papir vedno v bližini. Ustvarjajte si zapiske o odtenkih znakov, določanju posebnosti in vsem, za kar menite, da se lahko pozneje vrnejo.

POVEZANE: Naruto: 5 pošasti D&D Naruto lahko uniči (& 5, ki bi se dobro spopadli)

Pa tudi ne pišite zapiskov med DMingom. Imate dobro idejo za naslednjo sejo? Zapišite si, da ne boste pozabili. Organiziranje vaših misli je pomembno za vsako DM, obstoj sistema za to pa lahko resnično poenostavi postopek.

3.Ne bojte se uporabe vnaprej pripravljenih dogodivščin

Če samostojno ustvarjanje celotne kampanje zveni kot zastrašujoča naloga, je to mogoče rešiti. Uporabite lahko vnaprej pripravljena pustolovščina da izpolnite podrobnosti, ki jih morda ne želite sami izpolniti. Na ta način še vedno pridobite potrebne izkušnje z DMingom, brez dodatnega stresa pri pisanju kampanje.

Obstaja veliko odlični kraji za iskanje dobrih vnaprej pripravljenih dogodivščin . In najboljše pri njih je to, ker D&D je tako prilagodljiva igra, vaša skupina lahko avanturo še vedno naredi edinstveno in svojo.

dvaNe načrtujte predaleč

Načrti se neizogibno spreminjajo, zlasti v takšnih igrah D&D . Ne pozabite, da imajo vaši igralci avtonomijo, in zaščita te avtonomije je eno najpomembnejših nalog DM. Zato ne smete pričakovati, da bo šlo vse tako, kot načrtujete. Dejansko bo njihova prisila k temu neizogibno povzročila manj zabave za igralce.

Namesto tega si omislite, kam želite kampanjo, vendar bodite pripravljeni na udarce. Stvari se bodo spremenile na nepričakovan način, nenazadnje tudi zaradi lastnega vidika RNG v igri.

1.Vi in igralci ste ekipa

Naloga DM ni, da nadzoruje svoje igralce in napiše zgodbo sam. Namesto tega je oblikovanje zgodbe o kampanji skupinsko delo. Medtem ko je DM mojster nastavitve in njenih NPC-jev, so igralci mojstri svojih lastnih likov.

človek medved prašičje pivo

Ti liki lahko spremenijo svet igre. Toda to morajo igralci in DM narediti skupaj. Resnično zabavna kampanja se pojavi, ko lahko DM usmerja igro, tako da je namenjena ljudem, ki jo igrajo, in za to zagotovo potrebujejo prispevek igralcev.

NASLEDNJI: 10 kritičnih vlog za igro, ki so preveč čudovite za besede



Izbira Urednika


Popravek Cyberpunk 2077 1.2 obljublja popravke napak in izboljšave zadnje generacije

Video Igre


Popravek Cyberpunk 2077 1.2 obljublja popravke napak in izboljšave zadnje generacije

CD Projekt Red je izdal obsežno posodobitev za konzole Cyberpunk 2077, več kot 40 GB, katere namen je odpraviti širok izbor težav v naslovu.

Preberi Več
Prihajajoča Spinoffova manga Sukeban Deka, 38 let kasneje, dokazuje, da ostaja močna

Novice Iz Animeja


Prihajajoča Spinoffova manga Sukeban Deka, 38 let kasneje, dokazuje, da ostaja močna

38 let po tem, ko se je prvotno končal, Sukeban Deka dobiva dva nova spinoffa. Toda zakaj ljudje še vedno ljubijo prestopniškega detektiva?

Preberi Več