10 skritih podrobnosti o D&D 5e Lore Vsi popolnoma zamujeni

Kateri Film Si Ogledati?
 

Eden od edinstvenih vidikov Dungeons & Dragons ' peta izdaja je, da je njegova privzeta nastavitev regija Mečeve obale Faerûn in ne splošni nedefinirani domišljijski svet. Faerûn je bil predstavljen z Pozabljena kraljestva postavitev leta 1987 kot del sveta Toril. Medtem Pozabljena kraljestva je že dolgo najbolj priljubljena D&D nastavitev, šele peta izdaja je postala privzeta nastavitev za igro vlog.



Z več kot 30 leti izida, Pozabljena kraljestva ima tono zanimivih vidikov, ki jih ima večina igralcev morda ne pozna . Ta članek bo odšteval deset zanimivih kosov nejasnega D&D znanost.



10.Elminster je bil na zemlji

Pomembno je vedeti Pozabljena kraljestva je, da ima isti multiverzum kot naša Zemlja in vsi drugi D&D nastavitve. To pomeni, da lahko vsak čarovnik z urokom za potovanje v drugo dimenzijo potuje na našo Zemljo.

čokoladno mlečno pivo

Elminister, najmočnejši čarovnik Faerûna, je večkrat odpotoval na Zemljo, da bi se srečal z drugimi mogočnimi čarovniki iz drugih sfere. Med enim od teh potovanj je Eliminsiter svojemu človeku po imenu Ed Greenwood povedal o svojem domačem kraljestvu. Ed Greenwood bi nato Eliminsiterjeve zgodbe spremenil v prizorišče D&D.

9.Unterja in Mulhoranda so ustanovili ljudje, ugrabljeni z zemlje

Unter in Mulhorand sta kraljestvi na jugu Faerûna, ki se zdi, da neposredno vzporedita kulturi staroegipčanske in Mezopotamije. To ni naključje, saj prebivalstvo obeh kraljestev izhaja iz ljudi iz obeh teh kultur.



POVEZANE: 10 najboljših tetovaž, ki jih navdihuje D&D

Pred približno 5000 leti bi starodavno Imaskarjevo cesarstvo, ki bi si prizadevalo za dopolnitev svojega sužnja, čarovniki ugrabili ljudi z Zemlje. Ti sužnji bi prinesli svojo kulturo in bogove, in ko bi Imaskar izginil, bi nekdanji sužnji ustanovili svoja kraljestva na podlagi svojih domovin.

8.Obstaja cela celina, ki jo je navdihnila Mesoamerica

Svet Torila je napolnjen s kulturami, ki so vzporedne s tistimi, ki jih vidimo na naši Zemlji. Zanimiv primer teh vzporednih kultur je mogoče videti s celino Maztica. Kulture na tej celini so izrecno vzporedne s kulturami Aztekov in Majev, kar je redkost v fantazijskem žanru.



Nejasnost te regije je zahvaljujoč temu, da jo je v začetku devetdesetih let pokrivalo le nekaj knjižic. Celina bi bila kasneje neslavno izpuščena iz Torila med urokom uroka. Celina pa je bila obnovljena med drugim sončenjem.

7.Obstaja Elven Version Tieflings

Tieflings so rasa, ki izvira iz ljudi, ki so imeli otroke z bitji iz Fiendish Planes. Medtem ko se je leta 2007 pojavila orkovska različica Tielfingov Volov vodnik po pošastih , obstaja tudi različica Elven, imenovana Fey'ri.

POVEZANE: Dungeons and Dragons: 10 najnevarnejših in najmočnejših demonov, uvrščenih

Fey'ri so izrecno potomci sončnih vilinov in Tanar'rijev. Imeli so glavno vlogo v Pozabljena kraljestva med Razvoj in razvoj tretja izdaja, ko so skušali reformirati enajst kraljevin Cormanthor. Potem so se pokazali veliko dlje od redkih referenc.

6.Spremembe izdaje povzročajo skoraj apokaliptični dogodki

Dungeons & Dragons je razvpit po radikalnih spremembah z vsako novo izdajo. Ta pravila se pogosto spremenijo, kot je način čarovništva. Če želite te spremembe spremeniti v podrobno nastavitev, kot je Pozabljeno kraljestvo, za izvajanje teh sprememb pravil je potrebna večja pretresenost.

Ta potreba po večjih pretresih vodi do spremembe vsake izdaje, zaradi katere bo Toril doživel nekakšno kataklizmo. Na primer, drugo razdeljevanje se uporablja za razlago razlik med pravili četrte in pete izdaje ter odpravlja nekatere sporne spremembe, ki so bile narejene med četrto izdajo.

pivo timothy taylors

5.Mind Flayers imajo nasprotujoče si poreklo

The Mind Flayers so ena izmed izrazito pošasti, ki jih navdihuje Lovecraftian Tamnice in zmaji. Ti humanoidi z lovkami so pomembna sila v Underdarku, imenu za velike jame pod Faerûnom. Dirka ima tudi presenetljivo veliko nasprotujočih si izvorov.

Eno od teh porekel navaja, da gre za raso, ki potuje nazaj od konca časa. Drugi izvor navaja, da so ljudje mutanti iz drugega področja. Podoben izvor je, da so Mind Flayers bitja iz daljnih sfere ali pa jih je mutiral. Čeprav se zdi, da je slednja kanonska s trenutno izdajo, nejasno poreklo Mind Flayerja pomaga ustvariti njihovo mističnost.

4.Bog Tyr je isti iz nordijske mitologije

Tyr je bog pravičnosti, ki ga častijo prebivalci Faerûna. Zaradi manjkajočih oči in desnice ga imenujejo pohabljeni bog. Njegovo ime in videz sta zelo podobna nordijskemu Bogu Tyru; oba sta celo izgubila roko strašljivemu volku.

Tako kot Unter in Mulhorand so tudi te podobnosti več kot le naključja. V eni knjigi je bilo razkrito, da je bil Faerûnov Tyr enak tistemu iz nordijske mitologije. Odpotoval je v Faerûn, da bi našel več vernikov. Potem je bil po poklicu visokemu Bogu Ao povabljen v faerjunski panteon.

3.Obstaja nekaj čudnih različic likantropije

Likantropija je splošen izraz za humanoidna bitja, okužena s prekletstvom, zaradi katerega se preusmerijo v obliko zveri in je najpogosteje povezana z volkodlaki. Najpogosteje opažene različice so tiste, ki se lahko spremenijo v volka, tigra ali podgano. Vendar pa obstaja oblika likantropa za vsako žival, ki obstaja v Torilu.

POVEZANE: D&D: 10 stvari, ki jih morate vedeti o razredu prestavljavcev

To dejstvo vodi do tega, da je v Torilu nekaj čudnih likantrop, kot so wereswans in weresharks. Najbolj čudna pasma likantropa je morski volk, kot je prikazan zgoraj Iguanodon't . Seawolf se lahko preobrazi med bizarnim hibridom tjulnja in volka in humanoidno obliko. Ta bitja pogosto najdemo v Morju padlih zvezd v Faerûnu.

dvaImetniki imajo svojega Boga

Beholder je eno redkih podpisov bitij Tamnica in zmaji dejansko ustvarjena za igro. Te leteče enooke pošasti pogosto najdemo v Faerûnovo podtalje . Pri teh bitjih ni tako dobro znano, da imajo zelo izpopolnjeno kulturo.

V središču te kulture je boginja, imenovana Velika mati. Velika mati je bitje, ki je videti kot velikanski Beholder, ki živi v Bezdni in neprestano ustvarja več Beholderjev. Vsi imetniki se lepo pozdravljajo in se imajo za avatar njene volje.

kakšna je moč rozalije v mraku

1.Faerûnova starodavna preteklost je bila postavitev kampanje

Kar naredi Pozabljena kraljestva ločena nastavitev je, da je dovolj izpopolnjena, da ima podnastavitev, ki v celoti temelji na svoji davni preteklosti. Ta nastavitev bi bila Skrivnostna doba ki se je osredotočil na starodavni Faerûn, ko so v njem prevladovale mogočne Eleven in čarovniki so vladali imperijem.

The Skrivnostna doba je bil predstavljen v treh izvornih knjigah in eni pustolovščini, izdani v poznih devetdesetih. Nastavitve izstopajo kot ena prvih D&D nastavitve, da bo imel magitech občutek, ki se bo kasneje razširil z Eberron nastavitev.

NAPREJ: Dungeons & Dragons: 10 podcastov, ki bodo navdihnili vašo naslednjo kampanjo



Izbira Urednika


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Seznami


9 iger, za katere niste vedeli, da so spinoffi Final Fantasy

Square je poskušal prinesti Final Fantasy v druge žanre z rezultati, ki so se zelo razlikovali po kakovosti.

Preberi Več
Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Seznami


Bleach: 10 dejstev, ki jih niste vedeli o Aaroniero, 9. Espada

Bleach prikazuje kopico likov, ki so izvrstni borci, med njimi pa bi moral biti Aaroniero, 9. Espada.

Preberi Več