Dungeons and Dragons je uveljavil svoj naslov najbolj priljubljena namizna igra vlog v letih in 5thizdaja, ali 5e, je to storila veliko tesneje. Ljubitelji igre so bili všeč novostim in njihovi dostopnosti v primerjavi s prejšnjimi izdajami.
Ko smo blizu šestega leta življenjske dobe 5e, se zdi, da smo pripravljeni na novo izdajo, ki bo temeljila na prejšnjih dveh izdajah. Težko pričakovani 6e ima veliko potenciala, nad katerim so navdušenci navdušeni, prihaja pa tudi nekaj stvari, ki oboževalce skrbijo. Novi igralci in veterani razmišljajo o tem, kako naj bo videti 6e, zdaj pa so se te misli čarobno spremenile v te vnose.
10.Želite: Montagable Fights
Zdi se, da so boji rednega časa mnogih igralcev med rednim zasedanjem Dungeons and Dragons. Lahko so izjemno dolgotrajne in popolnoma odvajajo strankino energijo. Če nekdo ne razreže dolgčasa s smešno potezo ali gofom, je veliko sedenja in prijave z DM.
Predlagano izboljšanje so montažne scene bojev. Namesto da bi šli skozi 6 nizov goblinov, uporabljali pobudne zvitke in zapravljali čas, bi lahko imeli sistem za izstreljevanje, kjer bitko določa en zvitek kocke in ne 11.
9.Zaskrbljeno: Nihče ne bo igral
Eno največjih privlačnosti 5e je bilo dejstvo, da se ga lahko skoraj vsakdo nauči z relativno lahkoto. To je eden glavnih razlogov, da je družba D&D lahko pozitivno zajela javno zavest.
Trenutna izdaja je utrla pot več udeležencem, vendar bi nov sistem z bolj specifičnimi in specializiranimi zahtevami naredil več škode kot koristi. Igralci bodo vedno, a povprečnega človeka, ki vskoči, je treba pozdraviti, ne pa odvrniti.
8.Želite: Diferenciranje modelov virov
Ideja o času v kampanji je lahko zanimiva, saj lahko zabava počaka nekaj minut, da skoči v akcijo, ali nekaj dni. Eno od vprašanj, povezanih s časom, so obdobja počitka, za katera se zdi, da DM lahko v praksi deluje ali ne.
Smernice so zelo natančne glede tega, kaj se dogaja med počitki, vendar to besedilo škoduje tudi načinu igre. Obstaja nešteto načinov, kako to spremeniti, običajno jih najdemo v delih, ki jih ustvarjajo oboževalci, ali hišnih pravilih, vendar bi bilo lepo videti različne ravni, vključene v osnovno igro.
grunion bledo ale
7.Skrbi: Odmik od različnih stilov namestitve
Prostor in gibanje sta velik del igre, toda 5e omogoča igralcem, da so precej ohlapni glede tega, kje je v danem trenutku kaj. To je zato, ker je gledališče uma postalo veliko bolj razširjeno nad mini figurami in mrežnimi zemljevidi.
Naslednja izdaja mora imeti v mislih, da je um mogočna sila. Namesto da bi se vrnili k pravilom, kot je Iskalec poti Če je bil razmik veliko večji, oboževalci skrbijo, da bo ta običajni način igranja nedosegljiv.
6.Želite: Uradne Monster Races From Go
The Player's Handbook ima v sebi tri pošastne dirke; Dragonborn, Tieflings in Half-Orcs, če jih štejete. Medtem ko je bilo uradno objavljenih približno ducat pošastnih dirk, je trajalo skoraj eno leto, preden so izpustili katero koli drugo dirko.
Igralci želijo igrati kot pošasti; to je bilo dokazano znova in znova. Goblini, Bugbearji, Koboldi in Orki so pogosti sovražniki začetne stopnje, zato je razumljivo, da jih je mogoče igrati že zgodaj. Še posebej lepo bi bilo, če bi jih lahko igral na Dogodki v temnicah in zmajih , kar trenutno ni mogoče izvesti za številne podaljšane dirke.
5.Skrbi: razdelitev igralcev
Glavna skrb je nekaj, kar se je zgodilo ob izpustu 5e in v manjši meri 4e. Ko je 5e prvič vzletel, so se navijači, ki so že leta igrali 3.5e, morali spoprijeti s spremembami, zato je pri igralcih prišlo do razkola. Nekateri so ostali v 3,5e, nekateri pa na 5e.
Glede na to, kako je formatiran 6e, mnogi pričakujejo, da bo igralce razdelil v isti kategoriji, igralce 5e in 6e. To je nekaj, kar so že opazili Čarovniki s Obale, zato je vsaj na radarju zaskrbljenosti navijačev.
obvoz dvojna ipa
4.Želite: dobro opredeljene spretnosti
Igralec želi skočiti čez grapo, DM pa jih prosi, naj zavijejo ček za akrobacije ali atletiko. To je smiselno, toda ko začnete preverjati niše, začnete naleteti na težave. Edini dve spretnosti, ki sta dobili jasni definiciji, sta Perception in Investigation, saj sta najbolj uporabljeni.
Te druge veščine, kot so medicina, zgodovina in preživetje, pa jih DM vržejo tja, kjer mislijo, da bi šli. Bilo bi lepo, če bi spretnosti dobili nekoliko bolj poglobljena pojasnila. Navijači to počnejo že leta, zato bi priznali, da bi bil to napredek.
3.Skrbi: absorbiranje priljubljenih stvaritev
Spletni viri, kot so Dungeon Masters Guild so bili hrbtenica Dungeons and Dragons, saj igralcem ponuja toliko več vsebine, pravil, razlag in veliko drugih pripomočkov za igro. Ko Wizards of the Coast te manjše ustvarjalce prepozna tako na negativni kot na pozitiven način, lahko podjetje jasno vidi, kaj je lahko priljubljeno.
Skrb je, da začnejo absorbirati najboljše predmete in jih obdržati za svoje. To je samo slaba poslovna praksa, vendar je to nekaj, kar je mogoče zakonito storiti brez posledic.
dvaŽelite: uravnoteženi razredi
Na 15. stopnji morata biti čarovnik in borec na enaka osnova , ampak kot lahko kdorkoli vidi, to preprosto ni tako. Razredi se v zgodnjih fazah začnejo dokaj uravnoteženo z vidika akcijske ekonomije in splošne moči, na višjih ravneh pa razredi, kot so Fighter, Warlock , in Ranger ostanejo zadaj.
Nikoli ne bo popolnega ravnovesja, ko gre za razrede likov, vendar bi se morali počutiti, kot da vsak razred nekaj vodi. Tudi na splošno bi bila pravilna rešitev za razred Ranger velika.
1.Skrbi: biti preveč drugačen
Očitno je največja skrb pri prehodu na novo izdajo ta, da bo šlo za povsem drugačno igro. Zaradi novih pravil, razrednih ravnotežij in hladnih nadgradenj se bodo nekateri počutili izključene, vendar je treba nekaj izboljšati, čeprav so možnosti za prekomerno popravljanje velike.
Ljudje so se zaljubili v igro, ki temelji na izkušnjah, zato so spremembe v izkušnji lahko moteče. Ni nujno, da so tako drugačna zver. Dokler 6e ni videti in se ne počuti popolnoma tako kot Shadowrun ali Pathfinder, bi moralo biti v redu.