Dungeons & Dragons: 10 najboljših podrazredov Warlock, ki jih lahko igrate kot

Kateri Film Si Ogledati?
 

Res zanimiv del Dungeons & Dragons so vsi edinstveni pokrovitelji, med katerimi lahko izbira čarovnik. Za razliko od običajnih razredov na področju raziskav in razvoja, ki na tretji stopnji preprosto izberejo specializacijo, se čarovnica že na začetku začne specializirati. Warlock lahko seveda sklene pakt, ki bo vplival na način igranja, vendar večina njegovih sposobnosti izhaja iz njegovega pokrovitelja.



Obstajajo številni pokrovitelji, med katerimi so nekateri fantastični, nekateri pa bleščeči. Na tem seznamu je nekaj boljših z malo PSA na koncu. Vedno je zabavno imeti kozmičnega očka sladkorja (ali mamico), ki liku omogoča uroke. Ne pozabite, ne glede na to, kakšnega pokrovitelja igralec izbere, ga morajo čarovniku vtreti v obraz. Čarovnik dobi čarobne uroke in jim ni bilo treba leta učiti, da bi jih dobil, vse kar je bilo treba je bilo prodati svojo dušo!



10.Hexblade

To so rezila, ki so obrobno čutna in imajo svojo voljo, kar je kul. Pogovor lahko vodijo vsaj bolje kot barbar. Lik čarovnice bi se lahko pogovoril z bardom, če išče družbo, toda vsi vedo, kako se to konča. Bards ne more biti več kot pet stavkov, ne da bi se zapeljal.

Šesterokotno rezilo daje čarovnici trdno podlago za bližnji boj, na katero se lahko zanese, s paktom rezila pa lahko naredi precej borca. Dostojno sredstvo, da v razred, ki ima razvpito omejen obseg črkovanja, pripeljete nekaj bližnjega. To je popoln način, kako narediti, da bodo ta močni mečevalci uspevali novim igralcem D&D.

9.Archfey

Da muhasti Peter Pan nikoli ne pristane, je prav to, kar zagotavlja ta pokrovitelj. Čuden in močan duh iz divjih divjin podeli čarovnici del svoje moči v zameno za nekaj. Bitja divjih divjih divjadi so neverjetno prebrisana in nagajiva, odlična za prevarantskega ali naravo usmerjenega igralca.



Velik del Archfey-a se zanaša na nadzor nad bojnim poljem, saj z naraščajočo stopnjo neprestano povečujejo svojo mobilnost. Končno lahko naredijo celo noč sanje v poletnih mesecih in vržejo nekaj močnih iluzij, ki imajo precej dobro korist.

8.Nebeško

Včasih staro pravilo 'kaj stranka potrebuje?' je še vedno najboljši način za oblikovanje značaja. Včasih pri D&D gre za to, kaj potrebujejo določeni člani stranke. Tako kot zakoniti dober paladin, ki ga je ustvarila oseba za mizo, ker hoče zadeti stvari. Paladin vsekakor NE potrebuje drugega razloga, da bi udaril čarovnico, ki je lahko ali ne v sporu s temnimi bogovi.

POVEZANE: Dungeons and Dragons: 10 načinov uporabe urokov, zaradi katerih ste slaba oseba



Nebeški pokrovitelj je razred čarovnice, ki lahko podpira stranko v boju s celjenjem. Pokrovitelj čarovnic je verjetno zgornje ravninsko bitje, ki pa še ni dovolj močno, da bi lahko imelo duhovnike, zato se namesto tega zadovoljijo s čarovnicami. Torej ... čestitam vam, da ste klerikal.

7.Fiend

Tako igralec čarovnika razjezi paladina za mizo. Že samo izgovarjanje imena gospoda brezna ali devetih pekel je dovolj, da se na križarskem pohodu odpravi presrečna paladina. Vendar ima služenje temnim in peklenskim silam svoje prednosti, vsaj lik točno ve, kam gredo v posmrtno življenje, ko so jih paladini razbili.

Vražja čarovnica je eksplozija s svojo zmožnostjo metanja okrog nekaj orožne moči. Vsekakor tematsko in fantastično za zle like. Če vražji čarovnik preživi dovolj dolgo, lahko celo dobi moč, da vrže bitja skozi pekel in naredi ogromno škodo.

6.Veliki Stari

Odlična stara čarovnica je namenjena igralcu, ki med igranjem vlog rad nekoherentno kriči in tuli za mizo. Če bi bil cilj narediti pokrovitelja, ki bi s preprostim pokroviteljstvom bitje obnorel, je to to. Stari so neprepoznavni Lovecraftian pošasti, katerih imena so pozabljena v čas, vendar še vedno najdejo, čas, da se prepričajo, da so njihovi sledilci dovolj nori.

To je a odličen razred če želi igralec biti prepričljiv kot AF, ki daje sposobnost branja misli in prepričevanja drugih, je ta pokrovitelj fantastičen za igranje vlog. Stari čarovnik se bo zagotovo redno spopadal s strankarskim bardom glede tega, kdo govori za zabavo.

5.Plemeniti duh

V bistvu lik podrgne svetilko v upanju na željo in postane notranje razporejen v blizu božjega mogočnega bitja. Ta pokrovitelj se ne zafrkava, kot stvari, na splošno karkoli, samo to hoče. Lik je zdaj zadolžen za zbiranje bogastva, umetnosti, redkih bitij in splošnih predmetov, ki zanimajo duha.

Njen edinstven poudarek je navezanost in izdelava stvari, shranjenih v zverinjaku džinov. Na koncu se čarovnica funkcionalno naveže na druge. S to prilogo lahko čare skozi druge igralce. Je zanimiv mehanik in morda zelo neprimeren.

4.razpoka

Ko hoče lik igrati japonskega ljubitelja pošastnih lovk, ta čarovnica deluje precej dobro. Moti se, da bi bil Kraken lahko pokrovitelj posameznika, vendar je smiselno lore. So zlobna temna bitja, ki želijo razširiti svoj vpliv, da lahko nadzorujejo vse. Zakaj? Ker zlo , zato.

POVEZANE: 10 stvari, ki jih morate vedeti, če se želite pridružiti ligi D&D Adventurers League

Čarovnik lahko prikliče astralne lovke in se z njimi dotakne ljudi, jih spopade in drži na mestu, ne da se šali. Veliko urokov in okusa tega razreda je usmerjeno v vodo in nevihte. Torej nevihtne strele in slana voda so tisto, kar lahko igralec pričakuje tukaj poleg lovk.

3.Nesmrtno

Ko igralec ugotovi, kako mehko je čarovnica, je lahko paničen. Ta pokrovitelj je namenjen ublažitvi te mehkobe. Če je čarovnica s šestnajstiškim rezilom namenjena močnim lovcem, je ta namenjena grozljivemu pogovarjanju z lobanjami za zabavne tipe.

Pokrovitelj je neko neumrlo bitje, na primer lič ali nesmrtnik [vstavite to stvar]. V resnici je to le način, da se ne bi morali toliko skrbeti za nemrtve. Warlock lahko prisili nemrtve, da ciljajo na stvari poleg sebe in dobijo nekaj urokov, povezanih z nekromantijo. Ima nekaj praktične uporabnosti in je odličen za lik tipa Dorian Gray.

dvaIskalec

Za igralca, ki se resnično želi pretvarjati, da ima nekaj vpogleda v kozmos in začne govoriti v prispodobah, je iskalec prava izbira. Lik bo svoj čas verjetno preživel v iskanju znanja in poskušal razkriti skrivnosti. Ob tem se zastavlja vprašanje, zakaj potem niso izbrali bard-a ali čarovnika? No, ne glede na odgovor, vsaj paladin ne bo udaril te čarovnice zaradi dihanja.

kolena globoko pivo lomljenje brsti

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 norih stvari, ki jih niste vedeli, ki so jih naredili miselci

Iskalnik čarovnice ima na prvi stopnji napad AOE, ki jim daje odpor pri obratu, kar je v redu. Njihov zavetnik jim lahko da tudi drogo, sestavljeno iz dobesedne zvezdne svetlobe, ki jim omogoča, da z obrednimi uroki vidijo omejen pogled v prihodnost. S tem pokroviteljem prihaja veliko urokov za gibanje in uporabnost, v resnici ne povzroča škode.

1.Homebrew

Homebrew, obstaja toliko zavetnikov homebrews, ki obstajajo tam za čarovnico. Nekateri so subverzije obstoječih pokroviteljev, drugi edinstveni in novi. Vsi si zaslužijo nekaj ljubezni zaradi časa in truda, ki ga je nekdo vložil v ustvarjanje tega pokrovitelja. Tudi če so nekateri grozni.

Igralec lahko po svoje naredi, če DM dovoli in je D&D na ta način zagotovo bolj zabaven. Dobro pravilo pri ustvarjanju pokrovitelja pa je, da mora biti vsak pokrovitelj močnejši od možganov starejših možganov. Kot drugače bi imel vsak miselni igralec tudi raven čarovnika.

NASLEDNJI: Dungeons and Dragons: 10 profesionalnih nasvetov pri igranju Goliata



Izbira Urednika


Trilogija Dark Knight: 10 oboževalcev zapletov nikoli ni videlo, da prihajajo

Seznami


Trilogija Dark Knight: 10 oboževalcev zapletov nikoli ni videlo, da prihajajo

Filmi o Batmanu Christopherja Nolana ostajajo zlati standard za stripovske filme, deloma tudi zaradi številnih preobratov, ki jih vsebujejo.

Preberi Več
Je Star Trek: Strange New Worlds predzgodba TOS-a?

TV


Je Star Trek: Strange New Worlds predzgodba TOS-a?

Čudni novi svetovi zavzemajo skrbno izbrano mesto na časovnici Zvezdnih stez. Čeprav se odvija pred izvirno serijo, je nekaj odstopanj.

Preberi Več