Dungeons & Dragons: Kako zgraditi odlično kampanjo za začetnike

Kateri Film Si Ogledati?
 

Če je skupina nova v Dungeons & Dragons, verjetno imajo osnovne knjige in nekaj sklopov kock. Mogoče so že prej igrali nekaj samostojnih ječ - kaj pa zdaj? Igranje samostojne ječe ali celo posamezno srečanje je lahko zabaven, kratkoročni način igranja D&D , vendar si igralci morda želijo zgodbo v epskem obsegu - morda si želijo kampanje.



dvojni čokoladni porter

Če želite izpeljati dolg niz povezanih dogodivščin za a D&D stranke, je treba pripraviti in izvesti akcijo nekaj korakov. Tu je nekaj osnovnih nasvetov za ustvarjanje odlične kampanje za nove igralce.



Pridobite idejo

Prva stvar, ki jo bo želel novi Dungeon ali Game Master, je izbrati vrsto igre, ki jo želi voditi. D&D je lahko množica izkušenj in je dovolj prilagodljiv, da lahko pripoveduje skoraj vsako zgodbo, vključno z grozo in skrivnostjo. Kampanje so lahko tudi težke za pripovedovanje zgodb in razvoj značajev ali bolj usmerjene v boj. Morda si igralci želijo prečkati odprto morje ali pobegniti iz globokih predorov.

Bistvo je, da izberejo prostor, ki navdihuje DM, da ustvarja zgodbe za svojo skupino. Prostora ni treba zapletati ali močno razviti (osamljena vasica, obkrožena s strašnimi gozdovi), zgodba pa tudi ne (kako se rešimo teh duhov, ki posegajo po gradu?), Vendar bodo DM-ji želeli nekaj začeti. Del naloge DM je ohranjanje zagona, kar je veliko lažje, če so navdušeni nad začetkom igre.

Ko imajo DM-ji idejo, bi jo morali predstaviti skupini - to je prvič, vendar ne zadnjič, ko se bodo posvetovali z igralci. Oblikovanje zabavne in zdrave kampanje pomeni komunikacijo z igralci in to se začne tukaj. Razumejte, da je večini skupin lahko ugajati in z veseljem igrajo kar koli, igralci pa so lahko tudi fantastično vodilo. Če skupina še nima močnih preferenc ali stilov igranja, razmislite, kakšne filme in literaturo imajo radi za navdih, ali preprosto poskusite vse. Tako kot med igro je tudi pri DM odločitev končna - vendar razmislite o kompromisu, da čim bolj povečate zabavo za mizo.



Sorodno: D&D: Kdo je Talos, Lord of Storm & Zakaj bi moral biti v vaši naslednji kampanji?

pregled piva weihenstephaner

Nič seje

Veliko možganske nevihte in komunikacije za kampanjo se bo zgodilo med sejo nič - srečanje, kjer bo DM igralcem povedal, za kaj gre v kampanji, in si ustvarili like. Glavni cilj ničelne seje je zbrati podrobne informacije, da bo skupina uživala v igranju.

Ne obremenjujte se s preveč gradnje sveta takoj: držite se majhnega izročka, ki vsebuje vse, kar morajo igralci vedeti, in morda nekaj podrobnosti o območju, kjer se pustolovščina začne. Če ima kampanja temo, kot je grozljivka, ali cilj, kot je metanje One Ringa v Mount Doom, o tem obvestite igralce, še preden sploh začnejo ustvarjati like.



Spodbujajte razprave in vprašanja med ničelno sejo, ker bodo razkrili, kje so igralci v središču pozornosti, in potencialno, kje bi bilo najbolje posvetiti možgane. Poslušajte in si ustvarite veliko zapiskov, vključno z imeni, napakami, obveznicami, zgodovinami in kratkim seznamom, česa so junaki sposobni. To omogoča vsem, da pridejo na isto stran, in DM-ju ponuja priložnost, da v akcijo vstavi znake, preden se ta začne.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kako zgraditi prvo mesto kampanje

ustanovitelji enojni hmelj

Lučke, kocke, akcija!

Morda obstaja nekaj napetosti med idejo vodenja popolnoma 'domače' kampanje v primerjavi z uporabo objavljenih dogodivščin, vendar ne pozabite, da se ta dva sloga ne izključujeta. Tudi če DM kupi popolnoma vnaprej napisano kampanjo, bo skupina še vedno imela koristi od prilagajanja pustolovščine njihovim potrebam in željam.

Poleg tega se v številnih modulih, objavljenih v zadnjih 46 letih, skriva nekaj čudovitih idej, zato bi morali tudi, če želi DM vse zgraditi iz nič, vseeno razmisliti o tem, da bi jih navdihnili. Ustvarjalnost je pomembna, vendar ni treba biti izviren - ideje si sposodite iz katerega koli vira, da ustvarite trdno sliko D&D kampanja.

Nekateri DM-ji se odlično znajo improvizirati, vendar je za večino to spretnost, ki zahteva veliko vaje. Način, kako to ublažiti, je biti pripravljen in ostati organiziran. Nekateri majhni načini za to vključujejo vodenje seznamov imen krajev in ljudi pri roki (Azog Defiler je veliko bolj zanimiv kot Generic Orc Chieftain) ali branje in zaznamovanje delov Vodnik Dungeon Master vnaprej. DM-ji bodo videti kot geniji, ker imajo pri roki material, ki ga lahko takoj izdajo. Bolje je, če ga imate in ga ne rabite kot alternativo.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Iskanje vašega pripovedovalnega glasu

Ne skrbite, da boste kolektivno kršili pravila ali delali napake, saj to počnejo tudi DM z desetletnimi izkušnjami. Na koncu je zabava in ohranjanje pretoka energije v kampanji bolj pomembno kot poznavanje pravil. Sodobna D&D je praviloma zelo sodelovanje med igralci in DM in tak odnos bi moral vključevati v vsako kampanjo.

marvel ultimate union 3 dlc datumi izdaje

Kampanje so dolgoletno pripovedovanje zgodb, ne glede na to, za kakšno zgodbo gre, pa jo pripovedujejo DM s njihovi igralci, ne samo do njim. Na začetku vsake nove seje naj igralci povzamejo, kaj se je zgodilo zadnjič. Poslušajte in si zapisujte, kaj se jim zdi pomembno in kaj jih zanima. Pustite, da liki igralcev sčasoma raziskujejo in rastejo, tako da delajo z njihovimi predzgodbami in igralnimi slogi.

Zabavno je igrati novo ječo z enim strelom vsakič, ko se skupina zbere in s tem ni nič narobe, vendar kampanje omogočajo, da skupina svoje ideje razvije v nekaj bolj prijetnega. Začetek kampanje se sprva morda zdi zastrašujoč, toda to je zato, ker običajno gledamo na dela Kritična vloga v celoti, ne da bi se nehali spominjati, da se je CR začel kot skupina prijateljev v dnevni sobi Matta Mercerja. Ustvarjanje kampanje pomeni ustvarjanje nečesa, kar ne bo nikoli prenehalo rasti.

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: najboljši namizni simulatorji za igranje na daljavo



Izbira Urednika


Reylos iz Vojne zvezd je imel prav: Rian Johnson je na Rey & Kylo gledal tudi kot na romanco

Filmi


Reylos iz Vojne zvezd je imel prav: Rian Johnson je na Rey & Kylo gledal tudi kot na romanco

Režiser Star Wars: The Last Jedi Rian Johnson potrjuje romanco Reya Skywalkera in Kylo Ren, kar je navdušilo oboževalce Reyla.

Preberi Več
My Hero Academia: 5 čudnih skrivnosti o vsem za eno potegavščino

Novice Iz Animeja


My Hero Academia: 5 čudnih skrivnosti o vsem za eno potegavščino

Čudna moč All For One je ena najmočnejših in najbolj skrivnostnih domislic v My Hero Academia.

Preberi Več