10 stvari, ki si jih želimo vedeti, preden smo začeli D&D kampanjo za dva igralca

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ne glede na to, ali je premalo ljudi za igranje ali ker si dva igralca želita intimno izkušnjo igranja vlog, obstaja aktivna in raznolika skupnost igralcev vlog, ki vadijo dva igralca. Tamnice in zmaji sej, ki vključujejo samo en DM in enega igralca. V celoti se osredotočite na dogodivščine, ki jih lahko en računalnik prestavi v fantazijskem okolju.



Vsekakor drugačen od običajnega pristopa skupine s štirimi ali petimi osebami z dvema igralcema D&D seje prihajajo z lastnimi vrstami ovir, ki jih morata premagati igralec in tisti, ki nadzoruje svet. Za tiste, ki želijo začeti svoj dvojnik za igranje vlog, je tukaj 10 stvari, ki jih morate vedeti, preden začnete z dvema igralcema D&D kampanja.



10.Imenuje se duet

Navdih iz glasbene industrije, dva igralca D&D izkušnja se imenuje duet. Medtem ko se ob iskanju informacij o seji z dvema igralcema odpre veliko virov, se s pravo besedo odpre cel svet predlogov, izkušenj in drugih zanimivih delčkov.

Popolnoma novi viri, kot spletna mesta , pustolovske poti , in drugi predlogi izkušenih igralcev se pojavijo. Zato ga obvezno uporabite pri iskanju z Googlom!

9.Osredotočite se na zgodbo nad bojem

Boj je zabaven, vendar ne bi smel biti glavni poudarek v duetu. Stalni boj je težko obvladljiv in obdavčiti um, če je omejen na dve osebi.



Zato je zgodba dobra zamenjava. Postavitev bujnega sveta, polnega čudovitih NPC-jev, je lahko za vsakega igralca raziskovanje. Poleg tega je reševanje situacij z igranjem vlog lahko enako zadovoljivo kot reševanje z mečem +1. To ne pomeni, da ne bi smelo biti boja, vendar ne bi smelo biti v središču pozornosti.

prevarantski cesarski stout

8.Mojster ječe mora biti prisoten za ustvarjanje likov

Čeprav se ta predlog za igralca ne razlikuje, pa DM bi moral močno razmisliti o tem, da bi bil pripravljen za ustvarjanje likov. Mogoče celo nastavite sejo nič, da boste storili točno to.

POVEZANE: 10 nasvetov za izdelavo lastnih stranskih misij D&D



Razlog je v tem, da mora DM celotno kampanjo prilagoditi značaju. Vedeti morajo moči, slabosti in motivacijo lika enako kot igralec, da pravilno postavi izzive in dogodivščine, ki jim ustrezajo. Še bolje, če to storite, pomeni, da lahko v kampanjo osebno poškropijo drobce o liku. Zaradi tega je igralec veliko bolj zanimiv.

7.Odločite se, ali naj DMPC ali NPC sledijo znaku

Običajno obstajata dva načina za obravnavo enega samega znaka. Prvi je ta, da jim damo DMPC ali NPC, da jim pomagajo, kadar je to potrebno.

Na splošno imajo DMPC več avtonomije kot standardni NPC-ji. Imajo svoj način razmišljanja in pogosto svoje ločene cilje predvajalnik in prihajajo in odhajajo, kakor jim je všeč. Najsi gre za eno samo bitko, celo pustolovščino ali celotno kampanjo. Največji trik je, da lik DM-ja ne zasenči igralca. Po drugi strani pa so NPC-ji v celoti pod nadzorom igralca. Najbolje je igrati kot nekoga, ki ima tesne vezi z igralčevim značajem, kot je sorodnik, tesen prijatelj, oseba iz iste organizacije ali nekdo z življenjskim dolgom, kjer dajanje in sledenje neposrednemu ukazu ne bi bilo videti čudno. Ne pozabite se pogovoriti, kaj bi najbolje delovalo v kampanji.

6.Odločite se, ali naj bo računalnik zmogljivejši

To je drugi način, kako ravnati z enim igralcem. Če je DM in igralec se strinja, da bi dodatni DMPC-ji in NPC-ji odvzeli pozornost igralčevemu značaju, morda bi bilo najbolje, če bi lik postal močnejši, da bi nadomestil pomanjkanje celotne stranke.

To lahko storite tako, da igralčevemu značaju daste višjo statistiko, več veščin, boljšo opremo in na več drugih načinov, ki vključujejo besede 'višje', 'boljše' in 'več'. Vse to pomaga igralcu, da si opomore po nekaj slabih zvitkih, namesto da bi igralec naravnost odpovedal ali poslabšal. Za najboljše rezultate je pogosto dobro premešati in ujemati.

5.Igrajte DMPC-je in NPC-je drug proti drugemu

Nenavadno je, da en igralec poišče nasvet DM prek svojih igralcev, lahko pa povzroči, da se preveč zanašajo na nasvet. Za takšne trenutke je najbolje, da ne dajete neposrednih nasvetov, temveč namesto tega določite možnosti.

To lahko storite tako, da se liki igrajo drug proti drugemu. Več oseb lahko ponudi koristne, a nasprotujoče si nasvete za reševanje iste težave. Končno se zanaša na igralca, ki se bo odločil, kako pristopiti k težavi.

4.Naučite se govoriti s seboj

To pomeni, da DM zapusti kakršno koli zadrego ali prizadetost, da se pogovarja s seboj tik pred vrati, da bi prišel do drobnega igranja duetov. Potem, ko to ne bo več na poti, se bo zabava resnično začela.

POVEZANE: Dungeons and Dragons: 10 profesionalnih nasvetov pri igranju Goliata

kaj naredi srce morja

Najboljši triki v trgovini ponavadi prihajajo do predstavitve. Generalni direktor bi lahko razmislil o spreminjanju glasov, kazanju na figurice in na več drugih načinov, kako označiti, kdo govori in kdaj. Seveda bi ga lahko predstavili tudi kot roman z besednimi zvezami, kot je 'Rohan je rekel', 'Conrad odvrača' in več drugimi besedami, ki označujejo, kdo govori in kdaj.

3.Izogibajte se smrti

Smrt je glavni zaključek večine stvari. Sem spada včasih igranje vlog. Zato bi bilo najbolje, da ga znova premislite, da se po nekaj slabih zvitkih ne bi nenadoma končali z duetom.

Obstaja več načinov kaznovanja igralca, ne da bi ga ubili. Lahko izgubijo opremo, jih ujamejo ali se sklicujejo na tabelo dolgotrajne poškodbe v DM Priročnik za trajni učinek. To je najbolje narediti, ko je v zgodbi to smiselno. Na primer, kult lahko igralca samo doda k zapornim žrtvam, potem ko jih premaga, ali pa se skupini razbojnikov igralec zdi dragocenejši kot odkupnina.

dvaIzogibajte se ugankam, sprejmite moralo

Težava pri ugankah v duetu je v tem, da se popolnoma zaustavijo, če jih igralec ne dobi. Pustite igralca frustriranega, DM pa ničesar.

Zato je bolje, da jim namesto duševnih damo moralne dvome. Dobra moralna dilema jim še vedno lahko pomaga, kot da bi bila dobra uganka. Še posebej, če večina odločitev ni ravno črno-belih.

1.Stvari se premikajo hitreje

Eden najbolj presenetljivih elementov duetske kampanje je, da se premika veliko hitreje. Brez skupine ljudi, ki bi izmučila postopek odločanja, lahko en igralec na seji pride precej dlje.

Torej načrtujte temu primerno. DM mora biti pripravljen na več srečanj in scenarijev, igralec pa mora biti pripravljen še veliko bolj na kocke. Prav tako bi morali razmisliti o več odmorih. Količina vsebine, skozi katero lahko gredo, je lahko duševno obdavčljiva.

NASLEDNJI: 10 strokovnih nasvetov, ki jih morate vedeti za DMing znanstveno-fantastične kampanje D&D



Izbira Urednika


Tim Drake že zdavnaj ni več Batmanov pomočnik

Stripi


Tim Drake že zdavnaj ni več Batmanov pomočnik

Tim Drake je morda Robin, vendar to ne pomeni, da je pomočnik. Temni vitez se mora tega naučiti, kot je pokazal Batman #126.

Preberi Več
Syfy's Van Helsing igra Battlestar Galactica, Lucifer Star kot Dracula

Tv


Syfy's Van Helsing igra Battlestar Galactica, Lucifer Star kot Dracula

Tricia Helfer bo iz Luciferjeve matere postala Lord vseh vampirjev.

Preberi Več