10 trikov za načrtovanje seje raziskav in razvoja (če ste DM)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Če načrtujete a D&D zvečer s prijatelji, tukaj je nekaj koristnih nasvetov, ki vam bodo v pomoč pri pripravi na DM. Nikoli ne veste, kdaj bo polovica skupine odpovedala, in morali boste opraviti stransko misijo ali skrbno zastavljen načrt, ki ste ga propadli zaradi 'ustvarjalnosti' igralcev.



Ti vam bodo pomagali izboljšati priprave in se osredotočiti na to, kdo, kaj, kje, kdaj in zakaj, tako da lahko v igri hitro preskočite z ene stvari na drugo. Spremljanje vseh gibljivih delov je vaša naloga kot DM zato je vedno najbolje poskrbeti, tudi če moraš oglaševati vse, kar še vedno sodi v veliko shemo stvari.



10.Kdo so NPC-ji

Matt Mercer ima nekaj odličnih nasvet glede tega v bistvu želite zgraditi nekaj domislic, ki se vam zdijo zanimive, in jih nato dodeliti NPC-jem. Ti jim bodo takoj dali osebnost in igralcem omogočili, da si bodo nekoliko predstavljali, s kom imajo opravka. Te lastnosti bi morale biti v skladu s to, kakšno vlogo želite, da imajo ti liki v mestu.

POVEZANE: Kritična vloga: Stvari, o katerih niste vedeli Nott The Brave

Tu je nekaj primerov: napihnjeni visokorojeni uradniki z visokimi tremi v glasu, dvojni zaspani gostilniki, ki zevajo sredi stavka, ali prijazen mestni stražar s koknijskim naglasom, ki ga srbi. Igralcem bo pomagal zapomniti si, kdo je kdo, in omogočil povezavo NPC-ja za nekatere igralce.



9.Kdo med NPC-ji je pomemben

Želeli bi, da so nekateri NPC pomembnejši ali imajo večji vpliv na like kot drugi kot DM. Vendar doseči NPC, da imajo ta učinek na igralce, ni enostavno, še posebej, če je vaša zabava polna wild kart. Preprost način je, da imate predhodno občutek, kdo so dajalci iskanj in pomembni NPC-ji, nato pa lahko več različnih NPC-jev izpolni te vloge. Kdor je igralcem najbolj všeč (ali ga še niso ubili) med NPC-ji, je od tega trenutka VIP NPC. Nima smisla poskušati dobro oblikovanega junaka prisiliti v vlogo samo zato, da bi gledal, kako jih stranka ubija zaradi čevljev in uniči fantastično prizadevanje.

8.Za kaj so tam igralci?

Kako so igralci prišli do tega novega mesta, je ključnega pomena: ali so le v koraku in imajo že obstoječo misijo? So brez cilja in tavajo sem ter tja in iščejo pustolovščine in plen? Odgovori na ta vprašanja bodo pokazali, kako dolgo bodo igralci verjetno ostali na enem mestu in kaj bodo verjetno počeli tam.

POVEZANE: 15 najbolj divjih temnic in zmajev



Stranka, ki se ustavi zaradi blaga, ko se odpravi proti severu, je manj verjetno, da bi ga zanimalo reševanje problemov v majhnih mestih, kot pa brezciljnih dobrotnikov. Namen igralcev mora biti v skladu z vašim načrtovanjem. Pomemben predmet, ki ga potrebujejo od znanega obrtnika za obstoječe iskanje? Uh-oh, nekdo je ukradel orodje obrtnikom. Morate priti do naslednjega mesta po zdravilca? Uh-oh, mesta, ki jih nenadoma obdaja polje sile, morajo ugotoviti, zakaj.

7.Kakšni so vaši igralci?

Merite svoje igralce in njihove like. Se želijo boriti ali razrešiti skrivnosti? Oboje? Če tisto, kar je predstavljeno v mestu, zanje ne zanima in si ga ne želijo deliti, je to 45 minut do 3 ure načrtovanja po kanalizaciji. Prevarati jih morate s svojim znanjem o njihovih interesih.

POVEZANE: 10 nasvetov za izdelavo lastnih stranskih misij D&D

Ali imajo zakonito dober paladin? Morajo narediti dobro in rešiti nekaj sirot pred [vstavite zlo tukaj]. Imajo kaotičnega prevaranta, ki sovraži avtoriteto? [Vstavi številko oblasti v regiji] svoje vladavino spominja z okrasnim praporjem, ki je videti, da je v tranzitu in v tem določenem mestu za noč, čas, da ga pokvari. So igralci zadovoljni z zabijanjem goblinov? Samo dodaj nekaj goblinov.

6.Kje je to mesto / kraj?

Zabava se potepa po gozdu in pridejo do mesta puščav, ki živijo v kočah iz peščenjaka, počakaj, kaj? Ne, to ni prav. Stvari morajo napredovati naravno, pomislite na biom, v katerem so igralci. Od tam lahko nato določite naključno mesto, na katerega bodo naleteli. Osredotočite se na gospodarstvo, kaj zagotavlja biom? Les? Ore? Je trgovsko mesto? Kultura je pomembna, ali so sovražni in militaristični? So prijazni in tržni? Ugotovitev teh stvari z zgodnjimi opisi domov lahko igralcem resnično da nekaj občutka za dobre in negativne strani v mestu ter potencialne zadetke.

5.Kje v državi so?

Politično in teritorialno ozadje je izjemno orodje pri pripovedovanju zgodb. Odličen način za začetek iskanja je, če so igralci izven zakona na ozemlju ali so del oklevetane manjšine. Razmislite, katera je uradna vera te države, ali so v njenih očeh katerikoli člani stranke heretiki? Ugotovite, kakšni ljudje naseljujejo državo, ali je povsem človeška in ali vsi ostali veljajo za 'manjše'? Ali mesto funkcionalno vodi roparski baron?

POVEZANE: D&D: 10 stvari, ki jih morate vedeti o razredu gladiatorjev

To so dobri načini, kako prisiliti igralce, da sprejemajo težke odločitve in sledijo njihovim poravnavam med igro. To je tudi fantastičen način, kako spodbuditi zabavo, polno pravičnih dobrotnikov, tako da je mesto polno zlih / pokvarjenih posameznikov in potrebuje dobro staro pravico do raziskav in razvoja. Res je tudi obratno, v mestu se lahko pojavi zlobna stranka in odloči, da jih tam živeči ljudje še ne častijo kot bogove, in to bi morali spremeniti.

4.Kdaj so prišli junaki?

Čas je vse; ko se zabava pojavi, lahko narekuje celotno pustolovščino. Čarovnik se je vselil pred kratkim? Mrtvi začeli hoditi okoli? No, to je dober čas. Ali se Makeshift zid začne graditi po mestu? Nekaj ​​napadov po mestu ponoči? Mogoče je to le letni festival, ki ga organizira mesto, in za zabavo obstajajo igre (in skrivni rituali, ki jih je treba razkriti). Nikoli ne spreglejte edinstvenih časovno omejenih dogodkov.

3.Kdaj pravočasno smo?

Če se veliko dogaja in nima veliko časa za priprave, zabavo preprosto postavite skozi nekakšno časovno osnovo. Samo recite, da so šli skozi brlog sfinge in zdaj začutite drugačno mesto v času.

POVEZANE: 13 najmočnejših pošasti D&D (in 12 najšibkejših)

Od tam naprej imajo lahke akcije in borbe v drugem kraju / času, edini cilj je vrnitev v njihov čas. Lahko samo rečete: 'Bili ste del zgodovinske bitke', 'videli ste svet takšen, kot je bil nekoč' ali 'tako bo, če ne boste uspeli v iskanju X', da razložite njegovo pomembnost.

dvaZakaj igralci to počnejo?

Eno pomembnejših pravil DMinga je 'zakaj' - zaradi česar je ta dogodek ali stvar pomembna za like. Če naj bo iskanje ali niz dogodkov zanje pomemben, mora biti nekaj navezanosti. Popolnoma v redu je, če je zabava na voljo samo za kramp-avanturo z minimaliziranimi liki, ki najboljše iščejo brutalne ječe in hudobne pošasti. Toda izkušnja pomeni nekaj več, če jo lahko povežete v večjo pripoved, tako se lahko vrnejo majhni dogodki, ki bi igralce ugriznili v rit ali jim pomagali v času njihove stiske.

Majhne stranske misije lahko ustvarijo pomembne NPC-je, ki bodo igralce v prihodnosti spodbudili k raziskovanju in preiskovanju malenkosti, ki se dogajajo v mestih, v katerih so se ustavili. Malo stvari je bolj zadovoljivo kot DM kot dober zasuk, ki šokira zabavo ali navijanje za mizo ker se vrne NPC, ki jim je bil všeč, in naredi nekaj zanje.

1.Zakaj se ne obrnete na zgornji odsek?

Zelo pomembno je, da je vredno ponoviti. Ne pozabite, D&D je zabaven, radi bi se zabavali vam in vašim igralcem. Torej, vsakič, ko vi ali osebni računalniki kaj dodate ali dodate v igro, se ne bojte pustiti, da bi imela pomen.

NAPREJ: D&D usklajevanja najboljših likov Konosube



Izbira Urednika


Pojasnjeni prizori Ant-Man in The Wasp's Post-Credits

Cbr Ekskluzivi


Pojasnjeni prizori Ant-Man in The Wasp's Post-Credits

Ant-Man and the Wasp nima enega, ampak dva zaporedja po kreditih - in eno neposredno poveže z Avengers: Infinity War.

Preberi Več
Najboljše predstave družinskih fantov Setha MacFarlana, razvrščene

drugo


Najboljše predstave družinskih fantov Setha MacFarlana, razvrščene

Od Petra in Stewieja Griffina do Briana in Quagmireja, Seth MacFarlane posodi glas skoraj vsakemu moškemu liku v Family Guyu. Toda katera vloga je njegova najboljša?

Preberi Več