10 strokovnih nasvetov, ki jih morate vedeti za DMing znanstveno-fantastične kampanje D&D

Kateri Film Si Ogledati?
 

Včasih se ljudje namesto z meči in čarovništvom ukvarjajo s plazemskimi rezili in fotoni. Pri teh ljudeh je že skrajni čas, da zavijejo na drugo stran namiznega spektra igranja vlog.



Medtem ko ima žanr obilico sistemov s fantazijsko tematiko, ki vključuje Tamnice in zmaji med mnogimi drugimi ima tudi neomejen potencial za raziskovanje vesolja, tujih ras in daljne prihodnosti. Vse to je značilno za čudovito zvrst znanstvene fantastike, ki jo imajo nekateri zelo radi. Za te ljudi je tukaj deset nasvetov, kako voditi kampanjo znanstvene fantastike za njihovo mizo.



10.Odločite se za vrsto znanstvene fantastike

Tako kot je mogoče fantazijo nadalje razdeliti na podžanre, ki med drugim vključujejo nizko fantastiko, visoko domišljijo in temno fantazijo, ima tudi znanstvena fantastika prevlado nad kiberpunkom, vesoljskimi operami in mnogimi drugimi. Zelo pomembno je natančno zožiti, katero vrsto Game Master in njihovi igralci želijo raziskati.

Zato je najbolje, da se z igralci odkrito pogovorite o tem, kje naj poteka kampanja. Mogoče celo pripravijo 'nič sejo', da bi razpravljali o tem, ali si vsi želijo zamahniti z lučmi ali potovati po galaksiji in dostavljati na Old Bessie.

9.Bodite pripravljeni na nove načine reševanja težav

S povsem novo zvrstjo prihaja povsem nov pristop k težavam. Zaradi zaklenjenih vrat se lahko igralci ustavijo v domišljijski nastavitvi, Qui-Gon Jinn pa se lahko prebije skozi skoraj vsako barikado v Vojna zvezd kampanja.



rasputin ruski imperial stout

Enako lahko rečemo za številne težave, ki bi običajno predstavljale težavo običajni fantazijski pustolovščini. Naloga DM-a je, da bodisi poišče načine, kako igralcem izogniti, da bi z zanesljivim laserskim mečem odprli vsaka vrata, ali pa poišče druge težave, s katerimi bi lahko nadomestil tiste, ki jih je enostavno rešiti. To upoštevajte pri razvijanju izzivov v kampanji.

8.Poiščite nove načine uporabe veščin

Nekatere veščine bi lahko v daljni prihodnosti le našle novo uporabo. Medtem ko preživetje večinoma velja za poznavanje ležečega območja, lov na divjad, sledenje skladbam in navadno bivanje na prostem v fantazijskem okolju, se ta lastnost v znanstvenofantastični pustolovščini lahko le spremeni.

POVEZANE: Dungeons & Dragons 5e: 10 stvari, za katere si želimo, da smo jih že pred tem prvič poznali kot DM



Vključuje lahko, kako preživeti nasedle v vesolju, na katere živali je treba paziti na določenih planetih in izogibanje vesoljskemu sevanju. To je le en primer in GM in igralci (glej zgoraj) bodo morda našli celo vrsto novih uporab za stare veščine iz Tamnice in zmaji .

7.Dodajanje novih spretnosti

Znanstvena fantastika predstavlja lastne sklope problemov, ki se jih je mogoče izogniti le z izumljanjem povsem novih veščin, s katerimi se lahko igralci ukvarjajo, ali če nekdo ne želi še bolj zapletati nabora spretnosti, dodaja nove načine uporabe starim veščinam.

Računalniška spretnost je skoraj nujna za vse, kar je povezano z znanstveno fantastiko. Sposobnost pilotiranja vesoljskih ladij lahko pomeni življenje ali smrt med bojem ali sredi polja asteroidov. Poleg tega bo morda treba religijo v celoti nadomestiti v vesolju, kjer bogovi niso aktivno vključeni v svet in bi lahko na njegovo mesto stopilo več znanstvenih veščin.

vse mogoče sem tukaj meme

6.Odločite se, kako deluje čarovnija (če sploh)

Ena glavnih potez v razvoju in razvoju je igranje lika, ki lahko upogne svetovna pravila, da nadzira elemente, izboljša njihove sposobnosti ali samo nadzor ljudi na splošno. V nekaterih podzvrstih znanstvene fantastike je žreb nekaj drugega.

DM se mora torej vprašati, ali v njihovem vesolju obstaja magija. Ko se to sproži, so bodisi končani bodisi morajo natančno ugotoviti, kako deluje. Ne glede na to, ali gre za super znanost, pioniko, nanomatine ali kateri koli drug način, da se nekdo odloči, da bo vrgel ognjeno kroglo, ima vsak svoje prednosti in slabosti, ki jih je treba upoštevati.

5.Odločite se za dirke

V določenem trenutku mora znanstvenofantastična kampanja odgovoriti na vprašanje, ali so ljudje resnično sami v vesolju. Potem mora odgovoriti, kako to vpliva na vesolje na splošno.

POVEZANE: 10 nasvetov za izdelavo odličnih D&D ugank, ki bodo všeč vašim igralcem

pika bledo ale

Včasih lahko nekdo dirke vzame iz temeljnega pravilnika in jih odvrže v prihodnost. ( Shadowrun , kdo?) Včasih mora GM najti povsem novo množico bitij, s katerimi bo naselil svoj svet. Če nastavitev temelji na obstoječi lastnosti, je delo končano. Če ne, se je šele začelo. Najbolje je raziskati več priljubljenih lastnosti in druge namizne igre za igranje vlog, ki bodo pomagale razviti rase. Potem pa je tudi kraja na debelo možnost, če je toliko dela strašljivo.

4.Dajte jim razlog, da ostanejo

Znanstvena fantastika ima v vsaki kampanji en jasen problem in to je, da imajo igralci celo vesolje za raziskovanje. Naloga GM je torej, da jim da razlog, da odidejo ali ostanejo na določenem kraju ali planetu, da dosežejo svoje cilje.

Najlažji način za to bi bil, če bi bili igralci del organizacije (mirovne ali druge) s svojimi cilji ali motivacijo. V nasprotnem primeru se morajo poglobiti v zgodbe o značajih, da jim preprečijo, da bi se izognili prvim težavam.

3.Odločite se, ali boste uporabili spremljevalne knjige

Generalni direktorji in njihovi igralci trenutno živijo v čudovitem svetu, kjer je igranje namiznih vlog tako priljubljeno kot kdaj koli prej. Zaradi tega obstaja obilo knjig o igranju vlog, s katerimi lahko kateri koli GM ustanovi znanstveno-fantastično kampanjo.

Nekateri pomembni vnosi vključujejo Shadowrun , Gamma World , in Esper Genesis (ki že uporablja pravila 5E). Oglejte si vse, ko se odločite za kampanjo. Tudi če jih nekdo ne igra točno tako, kot je navedeno, so čudovite reference za pretvorbo 5E v znanstvenofantastične dogodivščine.

dvaNe glede na to, ali v vesoljski pasji boj

Včasih se boji odvijajo na terenu s četami. V drugih primerih drzni letijo skozi vesolje, izogibajo se laserskim žarkom in jih streljajo na svoje sovražnike.

ronnie umre bliskovito

POVEZANE: Moralna usklajenost likov Demon Slayer v Dungeons & Dragons

Ali je to mogoče v okolju ali ne, je velika stvar. Če je, potem to pomeni, da mora GM razviti sistem za vesoljske boje, ki se pogosteje razlikuje od srečanj na terenu. Hitrost je ena največjih razlik med njima. Morda bi bilo najbolje pogledati Vojna zvezd namizne igre za igranje vlog, Zvezdne steze igranje vlog in druge všeč Nova praksa za ideje o tem, kako ravnati v vesoljskih bojih.

1.Zabavaj se

To je najpomembnejše pravilo od vseh. Zato je prisoten skoraj ves Priročniki za igralce za Tamnice in zmaji . Zakaj bi brez tega nekdo svoj čas in trud namenil zapletenemu sistemu kockanja, na katerega se pripravljajo dnevi.

Ne glede na to, kakšno akcijo nekdo izvaja, ne pozabite upoštevati tega ključnega pravila za najboljšo izkušnjo igranja vlog - zabavno.

NASLEDNJI: Dungeons & Dragons: 5 stvari, ki jih morate vedeti o T Rexu



Izbira Urednika


10 stvari, ki o Kikijevi dostavni službi nimajo smisla

Seznami


10 stvari, ki o Kikijevi dostavni službi nimajo smisla

Kikijeva dostavna služba prikazuje Kikijevo pot, kako postati bolj neodvisen, vendar je v filmu nekaj stvari, ki nimajo nobenega smisla.

Preberi Več
Batman: 20 stvari, ki o azilu Arkham nimajo smisla

Seznami


Batman: 20 stvari, ki o azilu Arkham nimajo smisla

Nagrajena video igra Batman: Arkham Asylum je polna nenavadnih trenutkov.

Preberi Več