Dungeons & Dragons: 5 stvari, ki jih morate vedeti o T Rexu

Kateri Film Si Ogledati?
 

Predator Apex. Kralj tiranskih kuščarjev. Ne glede na ime, Tyrannosaurus rex vbrizga strah v srca človeka in namiznih igralcev. Ogromen kuščar je imel v svojem času skoraj nič enakega in je neusmiljeno jedel vse in vse, kar je bilo dovolj žalostno, da mu je bilo v vidnem polju.



V tem ni šala Tamnice in zmaji oddelka tudi. Pošast je tako divja proti majhni skupini dogodivščin, kot bi bila proti okusni poslastici z dinozavri, čeprav bi nekateri trdili, da gre za isto stvar v očeh Tyrannosaurus rexa. Tukaj je tisto, kar mora vsak igralec vedeti o T Rexu Tamnice in zmaji če nočejo biti na jedilniku.



5.Tek morda ne bo mogoč

Kljub svoji velikosti je Tyrannosaurus rex hiter. Ta pošast se nagiba na 50 čevljev na obrat ali 80 čevljev, če je samo drsen, pri običajnem srečanju pa v prahu pusti večino likov in nekaterih pošasti. Navsezadnje mora biti sposoben dohiteti svojo hrano.

To pomeni, da pobeg morda še zdaleč ni najboljša ideja ob srečanju z Apex Predatorjem. V večini primerov je Tyrannosaurus rex bodisi dvakrat hitrejši od običajne hitrosti osnovne dirke med bojem ali zelo blizu nje. Potrebna bi bila neka kombinacija menihovega neoklopljenega gibanja, podvigov ali čarobnih predmetov, da bi se ujemala ali presegla bitje. Čeprav dobri stari Hitri umik urok lahko prehiti sam. Zdaj, če nekdo misli, da lahko izkoristi pravila preganjanja v Dungeon's Master Guide da bi ga prehiteli, težka sreča. Z oceno ustavnosti 19 bo akcijo Dash lahko uporabil celih 7-krat. Tudi takrat ima spodobne možnosti, da premaga preverjanje ustavnosti DC 10, da bi dosegel še več pomišljajev.

4.Ogromno je

To ni le način za opis T-Rexa, ampak tudi način D&D jo razvrsti. Pri tej velikosti ogromno bitje zavzame petnajst krat petnajst metrov prostora (ali tri krat tri kvadratke na kvadratni preprogi), običajno lahko doseže druga bitja, oddaljena do deset metrov stran, in ima približno 1d12 zadetkov na umrlo. Poleg tega lahko T-Rex v odzivu na svojo velikost in apetit z uspešnim napadom ugriza spopade srednje ali manjše bitje. Povzroča najrazličnejše grde učinke na bitje, ki ga ima v čeljustih.



Na svetlejši strani velikost tiranskega kuščarja Kinga in pomanjkanje možnosti ponuja igralcu priložnost, da najde zatočišče v majhnih prostorih. Ne glede na to, ali gre za tesne vogale, tanke hodnike ali majhne jame, da bi poskušali pobegniti ali načrtovati svoje naslednje dejanje.

Slika avtorja Herschel-Hoffmeyer .

3.Je CR 8

Tukaj je nekaj za DM-je za mizo. Težko je vzpostaviti tako zahtevna kot zabavna srečanja. Še posebej, če upoštevamo, s kakšnim izzivom se lahko spopade posebna skupina pustolovščin, za katero je zadolžen DM. K sreči, Tamnice in zmaji ima nekaj ohlapnih pravil, ki služijo kot vodilo o tem, kakšni igralci lahko obvladajo to vrsto bitja, zahvaljujoč njihovim sistemom ocenjevanja izzivov.



POVEZANE: D&D: 10 stvari, ki jih morate vedeti o razredu prestavljavcev

Pri CR 8 bi moral biti Tiranozaver rex zelo zahtevno srečanje za skupino avanturistov s štirimi stopnjami ali manj, srednje ali težko srečanje za štiri znake na osmi stopnji in srednje do enostavno srečanje za katero koli skupino štirih oseb, ki presega to. Seveda so to le ohlapna pravila. Različne znamke in kombinacije znakov, nizke ali visoke, lahko bitje zlahka premagajo ali premagajo. Zato je najbolje, da upoštevate raven, število in sposobnosti ljudi v določeni igralski skupini in temu primerno prilagodite srečanje.

dvaEnostavno zadeti

Čas je za nekaj dobrih novic. Čeprav je bitje za večino pustolovcev grozljivo srečanje, na srečo nima kaj dosti na poti oklepnemu razredu. Tiranozaver rex ima AC 13, brez kakršnih koli posebnih modifikatorjev, ki bi ga spreminjali. Glede na to, da je treba pošast srečati šele prej ravni 8 glede na tipično avanturistično zabavo je to dokaj nizko. Glede na to, da ima lik osme stopnje bonus za spretnost +3 za udarce v podlago in nato upošteva morebiten bonus, ki ga zaradi statistike ali čarobnih predmetov lahko dobi na svoj napad, bi moral imeti približno 75% do 80% možnosti udariti bitje s tipičnim zvitkom.

Čas je za nekaj slabih novic. V povprečju ima 136 KM. Kar pomeni, da lahko traja kar precej udarcev, preden se spustimo. Morda bi bilo pametno, če bi vlagali v podvig Velikega orožja za tiste, ki imajo raje veliko in močno orožje in like in katerih mojster Dungeon Masterja omogoča podvige.

1.Ima obliko zombija

V preizkušeni in resnični D&D Tradicija, da vzamete nekaj grozljivega in to naredite še bolj tako, da postane nemrt, ima Tyrannosaurus rex tudi zombi obliko, ki jo lahko vsak DM pripne na svojo nič hudega slutečo stranko.

Tudi na istem CR je veliko bolj divji nasprotnik. Ne samo, da pridobi vse odpornosti nemrtvih, ki vključujejo odpornost na strup, temno podobo in precej grdo sposobnost, imenovano Undead Fortitude, ki ji lahko prepreči, da bi popolnoma umrl, če bi premagal ustavo, ki bo prihranila met 5, in še kakšno škodo, služi kot tovarna zombijev. Kot bonusno dejanje pri vsakem obratu lahko iz svojega telesa izpusti zombija v katerem koli prostoru, oddaljenem približno 10 metrov od njega. Sposobnost se ustavi le, če jo na d6 matrici zavrti, kadar koli jo uporabimo. In kot zadnje grdo dejanje po smrti, če ima to lastnost še pred smrtjo, 1d4 zombiji izbruhnejo iz mrtvega trupla, da se borijo proti stranki.

NAPREJ: 10 nasvetov za izdelavo odličnih ugank o razvoju in razvoju, ki bodo všeč vašim igralcem



Izbira Urednika


10 najboljših grozljivk v blagajnah

Filmi


10 najboljših grozljivk v blagajnah

Grozljivke običajno veliko zaslužijo, toda bombe, kot sta Bless the Child in R.I.P.D. dokazane izjeme od pravila

Preberi Več
Baldurjeva vrata 3: 10 stvari, ki jih morate dokončati, preden končate 1. dejanje

Igre


Baldurjeva vrata 3: 10 stvari, ki jih morate dokončati, preden končate 1. dejanje

Baldur's Gate 3 je ogromna igra, saj bodo igralci verjetno preživeli več kot 30 ur samo v 1. dejanju. Tukaj je tisto, kar morate dokončati, preden nadaljujete.

Preberi Več