Dungeon Mastering ali DMing za Dungeons and Dragons je lahko strašljiv in prijeten čas. Vendar ne bo vsaka seja raziskav in razvoja zabavna izkušnja, ki jo vsi pričakujemo. Z igralci, ki ustvarjajo neprijetne situacije ali igrajo zase, morajo DM-ji najti način, kako se z njimi ne samo spoprijeti, ampak tudi nadaljevati igro.
Obstajajo številni načini, kako lahko tako DM kot igralci drug drugega motijo. Ta seznam obravnava nekatere stvari, ki so DM-jem lahko nočna mora, pa tudi nekatere načine, kako lahko DM-ji mučijo zabavo.
10.Nočna mora: Preying on the DM’s Niceness
Med igralci in DM je treba doseči določeno stopnjo spoštovanja. Čeprav si je to spoštovanje treba prislužiti, ga lahko zlorabimo tudi na strupene načine. Ena strupena lastnost je uporaba DM kot lastne osebne igrače, kar se lahko zgodi, če je ne potrdite.
Tovrstna nočna mora lahko začne majhne trenutke, na primer, če zahtevamo drugačno vrsto preverjanja, kot je bila zahtevana, lahko pa sčasoma postane nekaj več. Videti igralca, ki poskuša izkoristiti DM, je nočna mora za vse vpletene, ne samo DM.
9.Muka: izčrpanost
Izčrpanost, ki se pogosto uporablja kot scenarijska kazen, ni tako uporabljena, kot bi morala biti v skladu s pravili 5e. Obstaja več situacij, ki povzročajo izčrpanost, na primer bojne sposobnosti, bitja in nevarnosti za okolje in pustolovščine.
Ker je to mehanika same igre, ni razloga, da je ne bi izvajali toliko kot točke navdiha, ki se uporabljajo veliko pogosteje. Zaradi izčrpanosti igralec razmišlja o svojih dejanjih, ne glede na to, ali so v igri ali ne, zato postane koristno orodje.
divje puranje pivo
8.Nočna mora: to bi počel moj lik
Citat, ki ga DM in mnogi igralci sovražijo. To, kar bi moj lik storil, je postalo berglo za skitnice umorov, ki plenijo mesto, ker je njihova postavitev kaotično nevtralna, čeprav večina njihovih dejanj močno pade na stran zlobne poravnave.
S to vrsto igralcev se lahko do določene točke spopadete. Če igra ne more postaviti niti zapleta pred zabavo, ne da bi jo lik zabodel ali vrgel ognjeno kroglico v vsako zgradbo v mestu, potem je preprosto neprijetno vzdušje.
7.Torment: Krov številnih stvari
Tehnično ne mučenje z rok DM, prej potencialno mučenje v rokah usode. Krov številnih stvari je zelo škodljiv predmet zaradi svoje sposobnosti, da vrže pustolovščino s svoje poti, tako na pozitiven kot na negativen način.
Predstavljanje igre Deck of Cards Stvari v igri se morda zdi zabavna ali katastrofalna izbira, vendar je oboje hkrati. Z dovolj negativnimi kartami v krovu, da iz igre odvržejo kakršen koli ubojni skitnico, ponuja številne priložnosti za muke, zlasti s kartami Euryale, Rogue, Skull ali The Void.
6.Nočna mora: preveč spolni igralci
Eden najpogostejših tropov pri Dungeons & Dragons je, da so vsi bards izjemno spolni. Čeprav to ne velja za vse, zagotovo obstajajo tisti igralci, ki upodabljajo lik neposredno proti stereotipu.
je gospodar prstanov na netflixu
Če igralec igra izključno, da lahko posadi vsakega človeka ali bitje, naleti, lahko mnogim drugim postane neprijetno, vključno z DM. Zato so nedavno priljubljeni obrazci za soglasje RPG odličen izum za kampanje. Vsem reši nerodnosti teh trenutkov.
5.Muka: Čas se ustavi
Čeprav naj bi bila DMing in igra zabavna, lahko nastopijo časi napetosti in kaosa. Če je Big Bad Evil Guy ali BBEG kakršna koli vrsta čarovnik , kar so skoraj vedno, potem imate dostop do najrazličnejših zabavnih načinov mučenja igralcev. Eden najbolj prijetnih je urok Čas stop.
Večina urokov Chronomancy bo dala odlične učinke, toda Time Stop vam omogoča, da se pripravite na veliko prevara. Z največ 5 brezplačnimi zavoji lahko BBEG postavi pasti po zabavi, postavi oddelke, nastavi časovno sproščene uroke in še veliko več, preden igralci sploh dobijo priložnost, da se odzovejo. Je kot tista scena iz Quicksilverja iz Možje X: Dnevi prihodnosti v preteklosti , samo z ličem namesto najstnika.
4.Nočna mora: Min-Max igralci za priložnostne kampanje
Lahko rečemo, da imajo igralci min-max absolutno mesto v Dungeonsu in Dragonsu, vendar vsaka tekma ni to mesto. Čeprav je uporaba celotne moči z ene strani lahko zabavna za eno osebo, negativno vpliva na zabavo, ko vsi igrajo priložnostne igre, ena oseba pa tekmovalno.
Min-max igralci naredijo boj popolnoma neuravnotežen in na splošno igra manj zabavna, še posebej, če igrate s skupino novi igralci . D&D sodeluje in mora to odražati v načinu igranja. Ena oseba, ki prevzame boj, in vsaka družbena situacija je preprosto zabavna in ustvarja težave za DM.
3.Muka: vse so bile sanje
Eden najbolj motečih zapletov v filmu in pripovedovanju zgodb nasploh, ideja o pustolovščini ali zgodbi, ki so bile sanje, je neverjetno žalostna in ena najzahtevnejših stvari, ki bi jih DM lahko naredil. Odvisno od tega, kje so se sanje tehnično začele, to pomeni, da bi bilo mogoče XP in socialne situacije izbrisati iz obstoja.
To ni muka, ki bi jo bilo treba uporabljati nenamerno, niti je ne bi smeli uporabljati, ne da bi za tem obstajala dobra zgodba. Obstaja pa več bitij, ki bi vam lahko prišla prav, da bi to zgodbo premagali.
dvaNočna mora: dosledno vlada zakonitosti
Večji del Dungeons and Dragons so pravila, ki jih je treba upoštevati. Ko navijači igrajo vedno več, se nekatera pravila lahko združijo, prehitijo hišni red ali pa jih sploh zavržejo. Čeprav se to na splošno razume, obstajajo odločna pravila, ki jih odvetniki uporabljajo le, kadar jim koristi, kar ustvarja neprijetno vzdušje za igralce in DM.
dassai 50 junmai daiginjo
Pravila zakonitosti so nujno potrebna, saj včasih ljudje kaj pozabijo, ko pa pride na raven, ko igralec vsakih pet sekund opozori DM na svoje posebne spretnosti, nato pa ostane tiho, ko se umaknejo iz boja brez priložnostnih napadov, ni ' t o pravilih. Gre za to, da dobijo vse in nič ne dajo.
1.Muka: Likovna smrt ali TPK
Ne glede na to, ali se tega zavedajo ali ne, ima vsak DM v zadnjem žepu karto, ki na videz deluje kot kartica brez izpusta iz zapora. To je skupni umor stranke ali tpk. Čeprav se to pogosteje zgodi kot ne uravnoteženi boji v primeru nesreče se lahko zgodi tudi kot neposredna posledica izbire DM.
Smrt je pomemben del raziskav in razvoja, saj zacementira življenja likov, ki jih imajo igralci radi. Vendar pa se lahko uporabi kot kazen za igralce, ki ignorirajo opozorila in zahteve DM. Ubijanje likov je skrajna izbira, včasih pa je ubijanje igralčevih likov lahko katarzično na zvit način.