Final Fantasy VII Remake Prvi del je bil kritičen hit, ki je presenetil celo Square Enix, z nepozabno zasedbo likov in najboljšo različico podjetja doslej, hibridiziranega poteznega in akcijskega sistema v živo. Kot predelava priznanih Final Fantasy VII , igra je imela velika pričakovanja, ki jih je lahko izpolnila, in (večinoma) ji je uspelo - četudi je bil konec sporen. Njegova zgodba je ostala večinoma zvesta izvirniku, hkrati pa je dodala globino tako svetu kot tudi osebam, ki so v njem živeli.
Vendar pa je ta kontroverzni konec odprl nove možnosti, da remake odstopi od zgodbe Final Fantasy VII kot ga poznamo. Zaradi tega so oboževalci domnevali, da se obetajo velike spremembe zgodbe poznejše izdaje . Že zdaj je to postala velika polemika - zlasti glede Aerithine slavne usode.
Konec prvega dela Final Fantasy VII Remake z uvedbo novih antagonistov, ki jih je moral Cloud Strife premagati skupaj s svojimi spremljevalci, pripravil teren za večje spremembe v vesolju igre. Znani kot Šepetalci, so bili to duhovi, ki jih je planet Gaea zadolžil za ohranitev usode.
V smislu meta, Whispers so tisto, kar je ohranilo časovnico iz prvotne igre, in zdaj, ko jih ni več, je mogoče, da se dogodki igrajo drugače kot v originalu. To Square Enixu omogoča svobodo spreminjanja katere koli točke ploskve, ki jo želi, od te točke naprej. Težko je verjeti, da se zdaj, ko so šepetalci premagani, ne bo spremenilo nič bistvenega, še posebej zato, ker če načrt načrtuje ohranitev prvotne časovnice, jih sploh ne bi bilo smiselno uvajati.
Kar zadeva te spremembe, ki bi jih Square Enix morda načrtoval, oboževalci domnevajo, da bo Aerith morda mogoče rešiti pred njeno srce parajočo pogubo. Aerithina smrt v izvirniku Final Fantasy VII velja za eno najbolj znanih smrti v zgodovini video iger. Takrat je bil šokanten preobrat za RPG, da je ubil ne le glavno junakinjo, temveč glavno junakinjo, ki je bila igralen lik in glavni zdravilec stranke. Takratni igralci so poskušali vse, kar je bilo v njihovi moči, da bi našli način, kako spremeniti njeno usodo - celo kopali so v kodiranje igre - vendar je bilo nemogoče.
Zdaj, ko se je na videz obetal, da bo nadaljeval z zgodbo Final Fantasy VII v novih smereh je možno, da Aerithina usoda ne bo več zapečatena. Zgodba bi lahko preprosto preprečila njeno smrt zaradi Sephiroth-a in morda ubila druge ljubljene like. Shranjevanje Aerith lahko postane tudi skrita pot, ki je na voljo samo z izpolnjevanjem tajnih pogojev, na primer z izbiro določene zgodbe ali odklepanjem v New Game Plus. Obstaja veliko načinov, kako bi ga Square Enix lahko izpeljal - a bi bila to prava izbira?
Na vprašanje ni enostavnega odgovora in oboževalci so si razdeljeni. Tisti, ki so naklonjeni umiranju Aerith v predelavi, želijo ohraniti tisto, kar je naredilo izvirnik Final Fantasy VII tako nepozabno. Njena smrt je bila tragediji, ki je pripovedi dala težo, občutek mračne posledice, ki je bila močna ravno zato, ker je ni bilo mogoče spremeniti. Oboževalci, ki jim je bil izvirnik všeč, jih skrbi, da ga bo remake pokvaril z nejasno pripovedjo ali plitkim srečnim koncem. Prepis zgodbe na način, ki omogoča Aerith, da živi, je zagotovo zahtevnejša naloga kot samo prilagajanje že ljubljene zgodbe.
Po drugi strani pa je več kot nekaj oboževalcev, ki si želijo, da bi Aerith rešili že desetletja. Končno, če bi tem igralcem dali priložnost, da to storijo v remakeu, bi na nek način prišli do polnega kroga in tako lepo poklonili dolgoletnim navijačem, ki so vlili svoje srce v iskanje skrivne poti v originalu.
Liki in svet so dovolj bogati, da omogočajo prepričljivo zgodbo, tudi če Aerith živi, še posebej, če nas uspe presenetiti z novimi preobrati. Oblak si zasluži resnično srečo še enkrat, od filma po tekmi Adventni otroci razkrije, da se nikoli ni zares uspel premakniti mimo žalosti zaradi Aerithine in Zackove smrti. A ne glede na to, kaj čaka Final Fantasy VII Remake zagotovo, nekaj je gotovo: zgolj predlog, da Aerith lahko preživeti bo njena smrt še toliko bolj tragična - če se bo nazadnje zgodila.