Dungeons & Dragons: Najboljše vnaprej pripravljene dogodivščine za začetniške kampanje

Kateri Film Si Ogledati?
 

Zagon a Dungeons & Dragons kampanja je lahko zastrašujoča naloga za vsakogar, toda za nove hobije je težko vedeti, kje začeti. Na srečo je že nekaj čudovitih dogodivščin, ki samo čakajo, da jih pripeljemo na naslednjo igralno noč. To so objavljeni moduli z večino že opravljenega dela, vključno z zemljevidi, pošasti in celo osnovno zgodbo. Tu je nekaj najboljših modulov, ki so na voljo za nove skupine in Dungeon Masters, ki začnejo svojo prvo kampanjo.



Za začetnike je najbolje, da je preprosto. To ne pomeni, da bi moral biti modul preveč enostaven ali dolgočasen, le da ne bi smel biti izjemen. Poiščite modul, ki je nekoliko krajši in ima predvajanje na nižji ravni. Za začetnike so vnaprej pripravljene dogodivščine, ki se nahajajo med prvo in peto stopnjo in v katerih ni preobilice gibljivih delov, popolne.



Izziv v Phlanu

Ta dogodivščina je dejansko sestavljena iz petih mini dogodivščin, od katerih je vsaka lepa in kratka približno eno uro, napisana pa je, da nove igralce nauči osnov D&D ko gredo. Boji so hitri, NPC interakcije so preproste, cilji pa kristalno jasni in se končajo ravno takrat, ko igralci dosežejo drugo stopnjo. Če je celotna skupina nova v igri ali če je časovna zmožnost nizka, potem Izziv v Phlanu je odličen način za začetek.

V Izziv , Zmajev kult je prišel v nezakonito zatočišče Phlan. S tem novim skupnim sovražnikom se morajo skupine moči na tem območju združiti, da preprečijo, da bi kult izpolnil svoj temni namen, ali da poginejo v poskusu z junaki, ki zastopajo te skupine moči, in si prizadevajo za oviranje kulturnikov. Zaplet je od tam preprost in Izziv izogiba se zapletenim pripovedim in se osredotoča na nezgode igralcev na nižji ravni. Izziv je lahkotna zgodba, vendar je to eden najbolj neposrednih in najlažjih načinov, kako skočiti v hobi.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Kaj morajo bodoči mojstri ječe vedeti



Izgubljeni rudnik Phandelverja

Prva avantura, za katero se je izšlo 5e ni samo zelo priljubljen, ampak je res odličen način za začetek igranja D&D . To je najpomembnejše D&D 5e pustolovščina, ki prinaša klasičen občutek, skupaj z ustvarjalno odprtimi srečanji, ki jih imajo ljudje radi ob igri. Bojite se z goblini in razbojniki, raziščite izgubljeno jamo škratov in se ujemajte z resničnim zmajem - Izgubljeni rudnik Phandelverja zadetkov na vseh ljubljenih tropih. Izgubljena moja trdno pokriva ravni od ene do pete, je dolga približno trideset strani in vsebuje vse bloke pošastnih statistik, ki so potrebni v knjigi, zato ni potrebe po Monster Manual na roko.

Sprva najeti kot skupina plačancev, ki ščitijo prikolico, junaki v Izgubljena moja kmalu izvedeli, da je njihovega delodajalca ugrabila zlobna postava. To sčasoma zaplete stranko v večji zaplet, da bi našli naslovni skrivni rudnik, v katerem je starodavna in močna čarovnija. Namestitev je čista, pustolovščina pa se ves čas hitro premika, vedno pa vznemirja stvari, medtem ko počasi povečuje vložke.

veliki val kona

POVEZANE: D&D Kaj bi morali novince vedeti o ustvarjanju prvega lika



Citadela brez sonca (Zgodbe z portala, ki zeva)

Zgodbe s portala zehanje je zbirka najbolj znanih klasičnih jež, ki se plazijo po vsem svetu D & D-ji zgodovina posodobljena za 5e . Ta knjiga ima veliko vrednost, saj bo tek skozi vsako ječo nazaj do hrbta pripeljal skupino pustolovcev od prve do 15. stopnje. Prva ječa, Citadela brez sonca, je odlično izhodišče za nove igralce, ki želijo skočiti naravnost v globino. Pustolovščina je preprosta, vendar jo je najbolje priporočiti za skupine z mešanico novih igralcev in nekaj veteranov ali za nove skupine, ki si želijo izziva. Modul je odprt glede tega, kako se igralci želijo hitrosti, vendar obstajajo deli ječe, ki so lahko smrtno nevarni, če so junaki prenagljeni ali premalo srečni.

V Citadela brez sonca , nekoč ponosna trdnjava se je v preteklosti že pogrezala pod zemljo in postala lokalna legenda. Še ni splošno znano, da je tema citadele postala dom najbolj zle rastline in njenega nesvetega pastirja. Po iskanju citadele je že izginila še ena skupina avanturistov, ki se zdaj prebije med igralce, kobade in košmarno drevo Gulthias, da bi razkril zlovešče skrivnosti citadele, preden zmanjka časa.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Popotnik je voljno božanstvo za uporabo v kampanjah

Strahdovo prekletstvo

Obstaja nekaj stvari, ki naredijo Strahdovo prekletstvo izstopajo od drugih dogodivščin, ena pa je razširjena tema gotske groze. Drugo je to Prekletstvo je bolj slog peskovnika kot skoraj katera koli druga objavljena pustolovščina. To je drugačen občutek od običajnega meča in čarovništva in skupinam, ki bodo sprejele svobodo in srhljivost tega modula, bo všeč. Dobro polirana posodobitev I-6 Ravenloft modul iz zgodnjih 80-ih, Strahdovo prekletstvo je več kot remake. To je mojstrovina.

Prekletstvo je 254-stranska razširjena knjiga o pustolovščinah, ki bo igralce popeljala na raven 10, ko bodo skušali premagati podlega Grof Strahd Von Zarovič in pobegniti iz njegovega zaleta v Baroviji. Sama ploskev je precej preprosta - igralce pritegne Barovia in morajo zbrati moč, dokler ne morejo premagati Strahda in pobegniti. Kampanja je namenjena temu, kako se junaki odločijo za uresničitev svojih ciljev (in v kakšnem vrstnem redu).

POVEZANE: Dungeons & Dragons: To so najhujše podzemne pošasti v 5E

Pripravljeno! 1 in 2

Ti dve dobro strukturirani knjigi Kobold Press sta napolnjeni s kratkimi in preprostimi enkratnimi dogodivščinami, ki bodo igralce zlahka angažirale vsaj za eno sejo. Za razliko od nekaterih drugih vnosov zgoraj, Pripravljeno! knjige ne vsebujejo niti ene dolge zgodbe, temveč vsebujejo dvanajst edinstvenih scenarijev, ki bi jih lahko spletali ali uporabljali samostojno, kot meni DM. To pomeni, da je vsako pustolovščino enostavno izrezati in prilepiti v kampanjo homebrew ali pa jo je mogoče uporabiti kot rezervno stransko misijo, če igralci gredo s proge. Pripravljeno! je uporaben za hitro izvedbo kratke pustolovščine brez tone priprav ali za spajanje nekaj dobrih modularnih vsebin v homebrew kampanjo.

Vse te dogodivščine omogočajo zabavne, dostopne in razmeroma enostavne začetke. Obstajajo vstopne točke za D&D na vseh ravneh spretnosti in pri izbiri modula je pomembno upoštevati skupino, ki ga bo igrala. Pustolovščine so raznolike in ni popolnega modula, ki bi bil primeren za vsakogar, vendar ima vsaka od njih nekaj odličnega za ponuditi novo akcijo.

rdeče črtasto pivo

BERITE BREJ: Dungeons & Dragons: Iskanje vašega pripovedovalnega glasu



Izbira Urednika


10 odločitev, ki jih Spider-Man še danes obžaluje

Stripi


10 odločitev, ki jih Spider-Man še danes obžaluje

Spider-Man je imel veliko zlomljenega srca in je naredil veliko napak. Te odločitve bodo za vedno preganjale spletnega praškarja skozi vse življenje.

Preberi Več
Vsak za vse uporabnike v My Hero Academia, uvrščen

Seznami


Vsak za vse uporabnike v My Hero Academia, uvrščen

Verjetno najpomembnejša potegavščina v My Hero Academia, One For All je hkrati najmočnejša. Tu je vsak uporabnik, uvrščen.

Preberi Več