Najboljši bojni sistemi Final Fantasy, uvrščeni

Kateri Film Si Ogledati?
 

The Final Fantasy serija je prešla skozi različne bojne sisteme, ki so se razvili z rastjo serije in s tehnološkimi izboljšavami iger na srečo kot celoto. Final Fantasy VII: Remake Še neimenovani bojni sistem je deveti (deseti, če vključite različico sistema, ki jo najdemo samo v Strela se vrača: Final Fantasy XIII ) bojni sistem v franšizi, ki traja več desetletij.



Seveda so nekateri od teh bojnih sistemov (podobno kot same igre) delovali bolje ali pa so preprosto bolj nepozabni kot drugi. S tem v mislih, tukaj so naši izbori za najboljše bojne sisteme iz celotne Final Fantasy igre.



10. Active X Battle

Ta bojni sistem iz Final Fantasy XV , ki se izgovarja Active Cross Battle, je različica borbenega sistema v realnem času. Igralci komunicirajo s sovražniki neposredno na terenu in ne z ločenim bojnim zaslonom, tako da lahko izbirajo med aktivnim spodbujanjem ali izogibanjem bitk. Obstaja možnost, da se pridružijo bližnji sovražniki, ki lahko majhen boj spremenijo v ogromno plen. V igri je samo en lik, Noctis, vsi ostali člani stranke pa so pod nadzorom AI.

Med bitko se napolni merilnik časa, ki igralcu omogoča, da člane stranke usmerja v sprožitev uničujočih posebnih napadov. Izhodišče je inovativno, toda zasnova bitke pri nadzoru ni dovolj. V uporabljenih gumbih je malo razlik, saj odvzamejo učinek dejanju in se počutijo bolj kot gnalec gumbov kot strateško igranje.

pomeni staro pivo tom

Sorodno: Witcher 3 proti Final Fantasy XV: Kako se postranske naloge izboljšajo



9. Slog spremenite Active Time Battle

Sprememba sloga Active Time Battle (SATB) se uporablja samo v Strela se vrača: Final Fantasy XIII . Ker je Lightning edini igralni lik v igri, lahko preklaplja med tremi različnimi vlogami ali shemami. Uporaba napadov bo znižala vrstico ATB samo za te sheme in vrstica se bo napolnila veliko hitreje, ko shema ne bo uporabljena, zato morajo igralci med bitko preklapljati med različnimi shemami strele.

SATB ima veliko zanimivih elementov. Navdih iz prejšnjih bojnih sistemov ima nekaj inovativnih konceptov. Na žalost njegova izvedba pušča bojni sistem občutek, kot bi bil še en pritiskalec gumbov.

8. Poveljite sinergijsko bitko

Bojni sistem v Ljubljani Final Fantasy XIII in XIII-2 imel zanimive koncepte. Člani stranke lahko uporabljajo tri od možnih šestih paradigem, razredni sistem igre. Sinergijski sistem Paradigme omogoča igralcem, da prilagodijo svojo tričlansko zabavo, tako da se vrtijo med različnimi sinergijskimi kombinacijami, da ustrezajo bitki.



Sorodno: Final Fantasy: Najmočnejše različice poziva Bahamut

Vsak član stranke ima svojo edinstveno merilno palico s časovnikom, čeprav imajo igralci nadzor samo nad dejanji vodje stranke. Merilnik je sestavljen iz enakih segmentov, ki se med bitko napolnijo, pri akcijah in napadih pa se uporablja del segmentov merilnikov, zato morajo igralci oblikovati strategijo zaklepanja urokov in napadov. Koncept sistema CSB je inovativen in dodaja globlji sistem strategij v igranje. Sredi bitke pa se nadzor ponavlja.

7. Tradicionalna potezna

Igralci, ki poznajo serije, kot so Pokemon in Dragon Quest bo prepoznal ta bojni sistem, ki je bil uporabljen v prvih treh Final Fantasy igre, pa tudi Final Fantasy: 4 Heroes of Light . Te bitke so za mnoge JRPGS precej običajne. Igralec in AI se izmenično premikata. Dejanje se ustavi, da igralcem omogoči, da si vzamejo toliko časa, kolikor je potrebno za strategijo, in se nadaljujejo, ko vsi člani stranke in znaki umetne inteligence izberejo svoja dejanja. Enote lahko izgubijo zavoj, če jih napad ali urok zamakneta, čeprav se zavoji ponavadi vrtijo naprej in nazaj, pri čemer vrstni red določa statistika hitrosti ali gibčnosti posameznega znaka.

6. Charge Time Battle

Charge Time Battle je bil uveden leta 2008 Final Fantasy Tactics . Uporablja merilnik časa polnjenja, ki napolni do 100, da enote lahko ukrepajo. Hitrost določa, kako hitro bo napolnil merilnik napolnjenosti vsake enote. Ta sistem tradicionalne bitke za video igre spremeni v virtualno šahovsko tekmo v 3D okolju. Dodaja izziv in strategijo, kako se igralci borijo, saj morajo upoštevati gibanje sovražnika in člane stranke pod nadzorom AI, da načrtujejo svojo naslednjo potezo. Če se premaknete izven dosega prijaznega umetnega inteligenca, lahko zgrešite prejem zdravilnega uroka ali napitka.

Sorodno: Najboljša finalna fantazijska igra, za katero verjetno še niste slišali

maine pivovarsko podjetje mo

5. Pogojna bitka na poteze

Na Japonskem je bil ta bitni sistem znan kot Count Time Battle Final Fantasy X , Mere II in Dissidia Final Fantasy Opera Omnia . Temelji na postopnem sistemu, ki ima 'seznam dejanj' in ne na krogih. Na igralske like v prihajajočih krogih lahko v bitki vplivajo številni dejavniki. Hitrost je ena najpomembnejših statistik v tej igri, ki omogoča, da se liki večkrat obračajo. Igralci lahko sredi bitke nadomeščajo člane stranke in v svojo korist uporabljajo uroke in sposobnosti, kot je naglica. Ta sistem je bil dovolj poenostavljen za nove igralce, hkrati pa je imel osnovno plast strategije, s katero so lahko uživali dolgoletni navijači.

4. Bitka v realnem času

Ta bojni sistem je bil uveden leta Final Fantasy XI , prva igra v seriji MMO. V RTB-jih imajo uroki in dejanja čas za ohladitev, zato bodo morali igralci počakati določen čas, preden bodo akcijo ponovili. Ta sistem je bil kasneje uporabljen z nekaterimi spremembami za Final Fantasy XIV , drugo srečanje franšize v spletnem množičnem svetu za več igralcev. FFXI odpravil tudi naključna srečanja in ločene bojne zaslone. To je bila inovativna poteza franšize in nanjo je vplival kasneje Final Fantasy bojni sistemi.

Povezano: Zakaj Phoenix Down ni mogel rešiti Aerith (ali drugih mrtvih znakov FF)

3. Aktivna dimenzijska bitka

Ta bojni sistem se je razvil iz sistema Active Time Battle in je bil doslej uporabljen šele leta 2006 Final Fantasy XII . Sistem ADB je dovoljeval bitke za zunaj ločenega zaslona, ​​odpravljal je naključna bojna srečanja in igralcem dal možnost, da med raziskovanjem novih področij vstopijo v bitko ali se držijo distance.

Kar v resnici izstopa sistem ADB, so gambiti. Ti omogočajo igralcem, da programirajo svoja dejanja, kolikor ali manj, kot želijo. Gambits nadzorujejo, kako se vaša stranka odziva v bitki, do svojih ciljev in kako pogosto se uporabljajo napitki in zdravilni uroki. Igralci samo neposredno nadzorujejo vodjo stranke, vendar Gambits omogočajo boljši nadzor AI nad drugimi člani stranke med bitkami.

2. Neimenovani sistem predelave Final Fantasy VII

Najnovejši bojni sistem iz Final Fantasy VII Remake , še ni imenovan. Hrani elemente originalnega sistema ATB in vključuje tudi vidike v realnem času. Igralci se lahko izmikajo, blokirajo in napadajo v realnem času ali pa uporabljajo taktični način, ki spominja na sistem ATB iz izvirnika. Igralci lahko izberejo dejanja iz menija v taktičnem načinu ali vežejo ukaze na bližnjice, kar igralcem omogoča izbiro med dvema različnima bojnima sistemoma, odvisno od njihovih želja.

Sorodno: Final Fantasy VII Remake: Zakaj Cloud ne bi smel biti s Tifo ALI Aerithom

angeli delijo pivo

1. Aktivni čas bitke

Sistem Active Time Battle ima podobnosti s tradicionalnim poteznim sistemom, ki ga je nadomestil, in dodaja čas za napade in ukaze. Z napredovanjem bitke se bo merilnik napolnil in ko bo poln, bo član stranke izvedel akcijo. Sistem ATB ima dva načina predvajanja: Active in Wait. Čas se bo ustavil, medtem ko igralci krmarijo po menijih, ali pa bo še naprej tekel. Zastoj lahko povzroči, da sovražniki prejmejo več zadetkov, preden se premaknete.

ATB je bil uveden leta Final Fantasy IV , z dodajanjem verige in zmožnostjo preusmeritve predavanj na letenje Final Fantasy X-2. Številne igre kasneje v seriji vključujejo elemente sistema ATB, zaradi česar je zlahka eden najbolj prepoznavnih in priljubljenih sistemov v seriji.

Nadaljujte z branjem: Final Fantasy IV je najboljša igra za novince v serijah



Izbira Urednika


5 razlogov, da je Gundam Build Divers najboljši (in 5 razlogov, da še vedno obstajajo borci Gundam Build)

Seznami


5 razlogov, da je Gundam Build Divers najboljši (in 5 razlogov, da še vedno obstajajo borci Gundam Build)

Gundam Build Fighters and Divers je franšizi Gundam prinesel novo življenje, toda kateri anime je boljši?

Preberi Več
Marvel napoveduje novo streljaško videoigro PvP z napovednikom, polnim superjunakov

drugo


Marvel napoveduje novo streljaško videoigro PvP z napovednikom, polnim superjunakov

Marvel in NetEase napovedujeta svojo prihajajočo ekipno streljačino 6v6 Marvel Rivals z akcijskim napovednikom.

Preberi Več