Najboljša finalna fantazijska igra, za katero verjetno še niste slišali

Kateri Film Si Ogledati?
 

Leta 1997 eden največjih Final Fantasy igre. Nič podobnega ni bilo Final Fantasy igra pred njim, desetletja pozneje pa bo ponovno izdana na novi konzoli z dodatno vsebino. Ne, to se ne nanaša na Final Fantasy VII . To je pravzaprav še en naslov, za katerega mnogi oboževalci morda niti ne bi slišali.



Final Fantasy Tactics je bila spin-off igra, ki jo je Square Enix izdal istega leta kot glavna igra, Final Fantasy VII . Morda je zaradi izdaje precej bolj priljubljene igre v seriji Tactics v primerjavi s tem spregledan in podcenjen.



Final Fantasy Tactics ima strateško igranje vlog, v nasprotju z običajnimi RPG naslovov prej XIII . Ni samo bitka tista, ki je drugačna, ampak tudi vse ostalo, vse do zgodbe in glasbe. Taktika 'ton je povsem drugačen od vsega, kar je franšiza videla, z imerzivnimi in cvetočimi zgodnjo modernimi angleškimi dialogi - ki jih najdemo v predelanem predelanem PSP Vojna levov , kar je zlahka dokončna različica - pa tudi briljantna partitura, ki odstopa od optimistične, junaške glasbe prejšnjih iger.

Zaplet Taktika je bolj podoben politični spletki o čem podobnem Igra prestolov kot junak-rešuje-spletke glavnih iger. Navdihnjena z resnično zgodovinsko Vojno vrtnic, pripoveduje o niansirani, skorajda šekspirovski zgodbi o kraljestvu, ki je padlo v politično nestabilnost in državljansko vojno. Glavna junaka, Ramza in Delita, se znajdeta v mračnem svetu brez očitnega dobrega ali zla - neke vrste odtenek, ki manjka običajnemu Final Fantasy ploskve.

Taktika ni šel samo v ločeno smer zgodbo, ampak tudi umetniško. Medtem ko so igre po FFVII začeli uporabljati poligonalne 3D modele, Taktika zaljubljen v 2D grafiko in si ustvari uglajen videz, s katerim se lahko pohvali le nekaj iger tega obdobja. Mnogi od Final Fantasy Zgodnje 3D igre zdaj izgledajo sorazmerno grdo v primerjavi s sodobno grafiko Taktika '32-bitna umetnost je še vedno videti čudovito.



Sorodno: Čas je že za novo končno fantastično taktiko

1000 matičnih piv

Toda medtem ko Taktika se lahko razlikujejo od drugih Final Fantasy Zgodovinsko gledano ima še vedno muhastost in čar prejšnjih iger franšize. Njegova igra, čeprav je zelo različna, vzame kar nekaj idej starejših Final Fantasy vnose in jih še naprej razvija. Na primer Final fantasy v Sistem dela, ki se na žalost ni nikoli več pojavil v glavnih igrah, je prisoten v Taktika .

Taktika vzame kaj FFV jo še naprej razvijala in dodajala novejša delovna mesta in bolj zapletene sposobnosti. Nov sistem v Ljubljani Taktika je resnično sijajen, saj igralcem omogoča, da prilagodijo svoje enote in jim dajo edinstvene strateške sposobnosti. Menih lahko obvlada napade brez roke, nato pa opravila preusmeri v razred zdravilcev, da postane bel čarovnik, ki lahko tudi brca v rit. To velja v celotni igri, saj lahko igralec kombinira sposobnosti različnih delovnih mest in ustvarja nove in edinstvene taktike.



Sistem dela ni edini briljantni vidik te igre. Vse od položaja lika, MP, HP, hitrosti in orožja je v bitki kritično kot v večini Final Fantasy obrokov. Vendar sistem vera in pogum dodaja dodaten sloj, ki preprečuje, da bi bitka postala samo razbijanje gumbov in pridobivanje XP. Visoko pogumen stat pomeni, da je napad enote močnejši, zaradi česar je večja verjetnost, da bodo protinapadali. Dovolj preprosto. Toda vera je tam, kjer leži dvorezen meč.

Povezano: Freya Final Fantasy IX si zasluži več pozornosti

Visoka vera pomeni, da lahko enota odda močnejšo magijo, tako žaljivo kot zdravilno, pomeni pa tudi, da je enota bolj dovzetna za sovražnikove uroke in zavezniško zdravljenje. Enota z nič vero bi bila pod začasnim statusom 'ateista', zaradi česar bi jim čarovnija postala neuporabna in bi tudi izgubila sposobnost čaranja. V primerjavi s tem bi enota s preveč vere lahko šla tako daleč, da bi stranko zapustila in se pridružila duhovščini.

Vsi ti elementi skupaj tvorijo enega najbolj pametnih in privlačnih bojnih sistemov v vseh državah Final Fantasy . Vendar se je treba vprašati, zakaj se vse to ni zgodilo, zakaj te serije niso ponovno pregledali. Dve vrsti nadaljevanj, imenovani Taktika Napredno in Taktika A2 , so bili izdani na Gameboy Advance oziroma DS. Vendar pa so imele te igre preprostejši bojni sistem in nobene od zapletenih socioloških tem ali pripovedi izvirnika Taktika , pri čemer je edina povezava med njima postavitev Ivalice (ki se je znova pojavila leta 2007) XII ).

Vrata PSP Taktika , z naslovom Vojna levov , je izšel leta 2007 in od takrat je serija mrtva z izjemo majhne mobilne igre z imenom Taktika S . Zakaj Square Enix ni razvil nobenega novega Taktika igra kljub vse večjemu kultnemu sledenju nihče ne ugiba. Če pa je kdo želel priti v starejše Final Fantasy igre po ponovnem obisku FFVII , razmislite o igranju tega skritega dragulja.

Nadaljujte z branjem: Zakaj Phoenix Down ni mogel rešiti Aerith (ali drugih mrtvih znakov FF)



Izbira Urednika


Hunter X Hunter: Oboževalci 10 znakov popolnoma pozabljeni

Seznami


Hunter X Hunter: Oboževalci 10 znakov popolnoma pozabljeni

Ko se zgodba in njena igralska zasedba ujemata z neverjetnimi ambicijami njenega pisatelja, je teh 10 likov v Hunter X Hunter postalo pozabljenih.

Preberi Več
King of the Hill: 10 načinov spreminjanja serije od prve sezone

Seznami


King of the Hill: 10 načinov spreminjanja serije od prve sezone

King of the Hill je bil v svojih 12 sezonah podcenjen hit in njegovi liki so se razvijali na načine, ki jih v animirani sitcom običajno ne vidimo.

Preberi Več