Z Nintendo 64 je podjetje lahko prešlo na svoje najbolj cenjene IP-je, kot je Legenda o Zeldi , Super Mario in Donkey Kong prvič v 3D. Vse te franšize so v celoti izkoristile nove elemente igranja in posodobljeno grafiko, ki jo je ponujala konzola. Še en naslov, ki je to storil, je bil Star Fox 64 , nadaljevanje prvotne igre SNES. Ne samo, da je bilo Star Fox 64 velik napredek v primerjavi s predhodnikom, vendar je na igralni svet vplival na načine, ki jih čutimo še danes.
Star Fox 64 je bil izdan v Severni Ameriki 30. junija 1997. Čeprav N64 ni bil tako močan kot Sonyjev diskovni PlayStation, je zdaj 23-letna igra imela fantastične vizualne elemente, gladko igranje z razvejanimi potmi in impresivno glasovno igranje za igro kartuš.
Star Fox 64 sledi elitni ekipi Star Fox, skupini plačancev pod vodstvom Foxa McClouda. General Pepper iz Cornerian Defense Force jih najame, da ustavijo izgnanega znanstvenika Androssa, ki vodi napade po galaksiji in je Foxovega očeta ujel pet let pred dogodki v igri. To je drsno znanstvenofantastično streljanje, kjer igralci nadzorujejo Foxovo ladjo Arwing, ko on in njegovi zavezniki letijo po območjih, polnih ovir in Androssovih služabnikov, in razstreljujejo vse, kar jim je na poti.
Čeprav se sliši kot običajna formula za to zvrst, Star Fox 64 je bil takrat edinstven. Zgradilo je tisto, kar je bilo v originalu iz leta 1993, ki je bila Nintendova druga 3D igra in prva, ki je uporabila poligonalno grafiko za simulacijo 3D modelov. Čeprav Zvezdasta lisica je bil prelomen, številni prihodnji strelski posnetki so se držali perspektive bočnega pomikanja ali od zgoraj navzdol, kot so bili vedno. Kdaj torej Star Fox 64 izdano, je bilo njegovo igranje veliko bolj impresivno kot podobne igre na PlayStationu G-Darius ali Gradius Gaiden. Čeprav so te igre uporabljale 3D grafiko, je bilo njihovo igranje še vedno 2D.
Drug način, na katerega Star Fox 64 izboljšal žanr snemanja z uporabo razvejanih poti. Doseganje določenih ciljev na ravni lahko privede do težje poti. Nekatere ravni je bilo mogoče doseči le z izpolnitvijo teh ciljev. Končala sta se celo dva, dodala pa je faktor ponovljivosti, ki ga večina iger v žanru ni ponujala.
Čeprav je bil sproščen na kartuši, Star Fox 64 predstavil impresivno količino glasovnih del. Zaradi slabše moči Nintendo 64 v primerjavi z PlayStationom so številni liki v igrah N64 povedali le nekaj vrstic, če so sploh govorili. Večina dialoga je potekala v besedilnih poljih in sicer Star Fox 64 se tega še vedno drži, vsako vrstico dostavi tudi predan glasbenik. To je likom dodalo več osebnosti v žanru, kjer karakterizacija še zdaleč ni najpomembnejša.
To je privedlo tudi do ene najbolj znanih igralnih linij, ki jo je pokojni veliki Rick May predstavil kot Peppy Hare: 'Naredite sodček.' Poleg tega je glasovno delo pomagalo Slippy Toadu, da je postal eden najbolj nesramno motečih likov v igrah, saj je vsakič, ko je potreboval Foxa, rešil od groze.
Morda največji vpliv Star Fox 64 za igre na srečo kot celoto je Rumble Pak, ki je bil priložen igri. Toda v nasprotju z veliko večino zunanjih naprav bi Rumble Pak nadaljeval s spreminjanjem iger na bolje. Njegova vibracija s povratnimi silami je omogočila višjo stopnjo potopitve v Star Fox 64 in druge igre, ki so jo podpirale, na primer GoldenEye 007 . Pravzaprav je bilo tako impresivno, da so poznejši modeli krmilnikov za PlayStation vključevali funkcijo ropotanja in skoraj vsak krmilnik domače konzole od takrat jo je vključeval.
Star Fox 64 je ena najpomembnejših iger doslej. Ne samo, da se je izboljšal v izvirniku, kot bi morala vsa odlična nadaljevanja, ampak je bil velik korak naprej za žanr ustrelil v smislu igranja in predstavitve. Glasovna igra je pustila nesmrten pečat v igričarski kulturi, vključitev Rumble Paka pa je spremenila, kako smo za vedno igrali igre. Čez dve desetletji si ga še vedno zasluži, da ga proslavimo.
60-minutno pivo