Witcher 3 proti Final Fantasy XV: Kako se postranske naloge izboljšajo

Kateri Film Si Ogledati?
 

Stranske misije so pomemben element v igranju vlog, kot so Čarovnica 3: Divji lov in Final Fantasy XV . Te igre s stranskimi misijami izpolnjujejo igro, tako da tvorijo večino vsebine in svetu dajejo več življenja zunaj glavnih likov in zapleta.



Toda med tema dvema igrama ena uporablja stranske misije, da prikaže živi, ​​dihajoči svet, zrel za raziskovanje in odkrivanje, druga pa za oblazinjenje. To je zato, ker ima vsak drugačen pristop k stranskim misijam in kateremu namenu služijo za celotno igro.



Final Fantasy XV Stranske naloge osebe so najpogosteje strukturirane na zelo preprost način. Naleteli boste na NPC-ja, ki vas obvesti o nečem, kar jih zanima, nato pa dobi oznako, ki vodi do lokalnega nasvetnika. Napotnik označi novo lokacijo iskanja na zemljevidu in naloga se začne. Naloge v svojem jedru lahko zberemo tako, da jih ubijemo ali pridobimo, kar se v nobeni igri ne razlikuje preveč od večine stranskih nalog. Ampak kje FFXV naleti na vprašanja, da so naloge vse zelo preproste misije. Po nekaj misijah, bodisi ubijanje, pridobivanje bodisi (občasno) zbiranje zahtevanega, se naloge ponavljajo in niso vredne gils ali novega predmeta, ki ga prejmete od dokončanja.

stric jacobs močan

The Čarovnica 3 drugače pristopa k svojim stranskim iskanjem. Vsak od Čarovnica Stranske misije se med seboj močno razlikujejo in čeprav jih je mogoče zrediti tudi na vrsto misij za iskanje, ubijanje ali dostavo, kot celota postanejo nekaj veliko več. Stransko iskanje v Čarovnica začne se podobno, ko igralec govori z NPC in se uči novih informacij, a namesto da bi ga poslali na preprosto iskanje, bodo morali nekaj preiskati, da bodo ugotovili, kaj je treba storiti. Igralci bodo morali raziskati območje, zbrati več informacij in se pogovoriti z novimi NPC-ji, preden se bodo znašli pred dilemo in se morali odločiti.

Ta formula lahko vsebuje iskanja ali ubijanje gostov v njih, vendar je tukaj koherentna pripoved. To preprečuje, da bi se stranske misije ponavljale, saj se vsak počuti drugače in bolj vključeno. Pogosto obstajajo nagrade za dokončanje stranskih nalog, toda resnična nagrada za njihovo izvedbo je povezana z zgodbo in novimi dogodki, ki jih bodo priča igralci.



Sorodno: The Witcher 3: Wild Hunt je 5 NAJBOLJŠIH modusov Nexus

To je temeljna razlika med stranskimi misijami v obeh igrah. V enem so stranske misije namenjene le igralcem, na primer brušenju za XP. V drugi pa te misije prispevajo k zgodbi zunaj glavne zgodbe. FFXV Stranske misije se na koncu počutijo kot nepomembne naloge, ki jih mora Noctis opraviti med zapleti, medtem ko Čarovnica se počutijo kot lastna igra, ki postanejo nepozabni dogodki na Geraltovem potovanju proti njegovim glavnim ciljem.

opis piva corona

To je razlog, zakaj Čarovnica 3 svet se v nasprotju s tem počuti tako živega in resničnega FFXV je prazen občutek. Njegova stranska iskanja dejavno prispevajo k znanju in gradnji svetovnih krajev, ki jih obišče Geralt, oživi svoje NPC-je in se počuti kot kraj, ki obstaja dlje od tistega, kar igralec vidi. Številna stranska iskanja se razširijo tudi na Geraltov značaj in igralcu dajo kontekst, ki prispeva k glavni zgodbi. Te dodatne naloge se ne ločijo od preostale igre, kot da bi bile postavljene samo zato, da bi igralcu omogočile, da nekaj naredi. Odločitve, ki jih sprejmete pri stranskih misijah, imajo oprijemljive in trajne posledice, zaradi česar se počutijo posledično in več kot le metoda za zaslužek XP.



V Final Fantasy XV , odločitve imajo le redke posledice ali vplivajo na izide zgodbe. Ima velik, živahen in lep svet, a ta isti svet je precej votel, brez stranskih zgodb, da bi mu dodal življenje skozi vede ali gradnjo sveta. Preprosta stvar, na primer prizadevanje za pritrditev zidu, da pošasti ne bi vstopile v mesto, bi zelo pripomogla k temu, da bi se svet počutil resnično in navdušujoče.

Sorodno: Najboljša finalna fantazijska igra, ki je verjetno niste slišali

V resnici večina mest igre nima niti zidov, kljub nevarnim pošasti, ki se potikajo zunaj. Takšne majhne stvari, ki bi lahko močno izboljšale raziskovanje v igri, nadomestijo nalogi, ki pomagajo Noctisu, da dobi boljšo opremo ali doseže naslednjo stopnjo. Glavna zgodba je sama obremenjena s prenosom celotne zaplete brez kakršne koli gradnje ali konteksta, ki bi pomagal. Različne pomembne podrobnosti zapleta se celo prenesejo v plačljivi DLC, spin-off anime serijo in celovečerni film, ločen od glavne igre.

To vsebino bi lahko vključili v igro in izoblikovali prostrani svet Eosa, vendar jo je Square Enix izbral neobvezno in jo izključil iz glavne igre. Brez tega, Final Fantasy XV ne more zagotoviti odprtega sveta, ki bi ga bilo vredno raziskati. Prihodnji naslovi Final Fantasy in igre na prostem na splošno bi morale v The Witcher 3 pridobiti nekaj lekcij o tem, kako pravilno opraviti stranske misije.

BERITE BREJ: Skyrim vs Dih divjine: Kako je boljši odprt svet



Izbira Urednika


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Seznami


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Koncept nadomestne resničnosti obstaja v stripih Marvel že več kot 50 let in to so prvi primeri igranja s tem tropom.

Preberi Več
Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Filmi


Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Maščevalci: Dinastija Kang bo videla, da se Maščevalci vračajo v svojo največjo bitko doslej. Toda režiser filma bi lahko konflikt prikazal v novi luči.

Preberi Več