Skyrim vs Dih divjine: Kako je boljši odprt svet

Kateri Film Si Ogledati?
 

The Elder Scrolls V: Skyrim ko je leta 2011 izdal svet iger na srečo in nato ugotovil, kako izgleda uspešen odprti svet. Sledi Skyrim , pojavilo se je še veliko iger odprtega sveta, pri čemer jih je več poskušalo ponoviti doseženo. Vendar pa izdaja igre odprtega sveta leta 2017 Legenda o Zeldi: Dih divjine takoj postavili nov standard.



Obe sta na svoj način odlični igri odprtega sveta: Zelda ima bolj pustolovski poudarek in Skyrim ima fokus RPG. Vendar pa obstaja nekaj prekrivajočih se vidikov obeh iger, kjer Dih divjine je boljši.



ustanovitelji cesarska ipa

Namen odprtega sveta je teoretično omogočiti igralcu, da počne, kar hoče, in raziskuje po srcu. Vendar pa v Skyrim potovanje po zemljevidu je bolj podobno potovanju kot raziskovanju. Če želite priti do naslednjega cilja, morajo igralci označiti lokacijo na zemljevidu in nato slediti navigacijski vrstici, namesto da bi z raziskovanjem odkrili naslednjo zanimivo točko. Igralci med premikanjem pogosteje pogledajo svoj HUD in pri tem pogrešajo vse podrobnosti zapleteno zasnovanega sveta, da bi hitro prišli do naslednje lokacije.

Dih divjine izogiba se potovanju, usmerjenemu na destinacijo, tako da oblikuje svet, da bi spodbudil odkrivanje in spoštovanje potovanja. Namesto da se zagotovijo lokacije na zemljevidu, morajo igralci raziskati območje in se odločiti za zanimivo lokacijo za raziskovanje. Pravzaprav je igro mogoče celo dokončati z izklopljenim HUD-om, saj vedno obstajajo NPC-ji, ki nam dajejo nasvete, ki pomagajo pri odkrivanju brez držanja roke, nekaj celo Skyrim je predhodnik, Morrowind , dobro opravil kljub izdaji desetletje prej.

Namesto, da bi imeli blag, realističen svet Skyrim , Dih divjine se osvobodi in absurdne, a zanimive stvari segajo z obzorja ali ležijo sredi ničesar in igralce spodbujajo k preiskavi. Na čuden način Dih divjine celo počuti bolj poglobljeno kot bolj prizemljen svet Skyrim zaradi majhnih detajlov: Nošenje kovine med nevihto lahko privede do električnega udara, stene so spolzke za vzpenjanje, ko dežuje in hladni tereni prisilijo Link, da se primerno obleče.



Drug dejavnik, ki prispeva k potopitvi, je v načinu, kako se dva naslova približata prečkanju. V Dih divjine , potovanje po zemljevidu je zabavno. Obstajajo možnosti za plezanje, plezanje, jahanje konja ali celo smučanje na ščitu. V Skyrim , prehod je dolgočasen, še posebej, če igralci nimajo konja.

Z večjo osredotočenostjo na prehod z ene točke iskanja na drugo se igralci pogosto počutijo prisiljeni, da se zanesejo na mehanizem hitrega potovanja, namesto da bi se potopili v odprti svet. Dih divjine ima tudi hitro potovanje, vendar se igralci morda počutijo bolj prisiljeni, da se povzpnejo na goro in drsijo z vrha, kot da bi uporabili funkcijo prekinitve potopa.

Sorodno: Zelda: Dih divjega nadaljevanja naj bo maska ​​Majere te dobe



hopback jantarni ale

Še en plus Dih divjine je več rešitev, ki jih ponuja za težave. Igralci lahko prečkajo reko tako, da režejo drevo, da tvorijo most, plavajo po njem ali se namesto njega povzpnejo na goro. Sovražnika lahko premagajo tako, da se nanje prevrnejo s skalami ali tako, da med spanjem zažgejo tabor. Ne ponuja samo svobode igralcev za kaj narediti - všeč Skyrim - ampak tudi kako narediti. Ti elementi ustvarjajo čudovit in bogat svet, ki prepriča igralce, da raziščejo vsak njegov kotiček in ga tudi branijo pred Ganonom.

V popolnem nasprotju Skyrim svet se počuti estetsko neprisiljen in ni nekaj, kar bi bilo vredno rešiti pred Alduinom. Vendar, medtem ko Skyrim se med vmesnim iskanjem počuti kot brušenje, same naloge so fantastične in še kaj Dih divjine je nerazvit v. Medtem ko Skyrim naloge igralcev vodijo k odkrivanju privlačnih podplos ali lore, Dih divjine je na tem oddelku skoraj neplodna. Mnogo njenih prizadevanj vodi do navdihujočih nagrad, na primer semena Korok ali lomljivega novega orožja. Medtem ko se oba naslova spopadata z glavno zgodbo, ki si jo je vredno igrati, Skyrim Stranske zgodbe so vsekakor nekaj vrhuncev igre.

Kljub pomanjkanju zgodb o NPC in znanju o gradnji sveta pa bi bilo nepravično poklicati Zelda je svet vsebinsko prazen. Seveda je manj gostov, NPC-jev in vasi v primerjavi z Skyrim - čeprav je prva večja - a sama velikost igre v primerjavi z njeno vsebino ima drugačen, a zelo pomemben namen, to je občutek strahospoštovanja in pustolovščine.

Če je Dih divjine nadaljevanje lahko ohrani ta občutek, hkrati pa še vedno ponuja več veščin in stranskih zgodb za naloge - nekaj njegov predhodnik, Majora's Mask , naredil odlično - morda celo preseže Dih divjine . Starejši zvitki VI po drugi strani pa bi lahko imelo koristi, če se manj zanašamo na elemente HUD in bolj ustvarjamo nevidne smeri znotraj zasnove svojega sveta. Zdi se, da imata obe igri nekaj, česar bi se lahko naučili od druge.

Nadaljujte z branjem: Kaj mora starejši prelistati 6



Izbira Urednika


Stardew Valley: Kako dodati Digimon na svojo kmetijo

Video Igre


Stardew Valley: Kako dodati Digimon na svojo kmetijo

Ranč Digimon nadomesti živali s hlevov v dolini Stardew z Digimon. Tukaj je opisano, kako namestiti mod za najnovejšo različico Stardew Valley.

Preberi Več
5 iger Nintendo, ki še vedno potrebujejo popravke (in 5, ki jih ne)

Seznami


5 iger Nintendo, ki še vedno potrebujejo popravke (in 5, ki jih ne)

Obstaja nekaj iger, ki so brezčasne klasike, ki bi zaradi svoje popolnosti morale ostati nedotaknjene. Drugi pa ... ne toliko.

Preberi Več