Majora's Mask 20 let kasneje: ponovni obisk Nintendove najbolj iznajdljive Zelde

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ni težko določiti, kaj naredi Legenda o Zeldi ena najbolj slavnih franšiz v video igrah. Uganke, ki dražijo možgane, fantastično oblikovanje bitij in arzenal srednjeveškega orožja so to storili tako. Franšiza sama po sebi je čudovita kombinacija zadovoljivega igranja in zanimivega znanja.



Toda obstaja en vnos, katerega hvaležnost je morala z leti naraščati. Majora's Mask je bilo neposredno nadaljevanje prebojnega Ocarina časa na Nintendo 64 in je bil tako drugačno nadaljevanje, kot bi lahko bil. Njena zgodba ni enostavna, princesa Zelda se pojavi le v bliskovitem pregledu, njena tridnevna struktura pa je nekatere tradicionalne igralce zmotila napačno. A zasluži si veliko pohvale, kako je predstavil svojo edinstveno zgodbo in vplival na žanr akcijsko-pustolovskega žanra.



Izpuščen na Japonskem 27. aprila 2000 (in prišel v Severno Ameriko 26. oktobra), Majora's Mask imelo kratko razvojno obdobje. Režiser Eiji Aonuma in njegova ekipa so znova uporabili grafična sredstva iz Ocarina časa da lahko igro dokončate do roka. Nadaljevanje je izšlo tako kmalu zatem medtem ko so videti skoraj enaki verjetno niso pomagali sprejemu pri oboževalcih, ki iščejo naslednjega Ocarina . Čeprav so bile ocene dobre, prodaja ni bila niti približno tako visoka.

Majora's Mask vidi Link, ki se poda v nenavadno deželo Termina, preden ga je skočil in oropal zamaskirani Lobanj Kid. Maska se hrani z njegovimi najtemnejšimi impulzi in daje neizmerno moč; moč, ki jo uporablja za pretvorbo Link v nizko piling Deku. Pet minut po tekmi igralcem sporočijo, da uvodnega dela ne bodo igrali kot slavni Link. Toda to znotraj vodi do različnih iger dvigniti . Z napredovanjem igre se lahko igralci spremenijo tudi v Goron in Zoro. Vsaka oblika ima edinstveno uporabo v boju, raziskovanju in reševanju ugank, ki zabava igralce.

Toda vsak Zelda igra je večinoma zabavna. Karakterizacija in zgodba sta kje dvigniti sije skozi najbolj. Vsak NPC, od najbolj nepomembnega do najpomembnejšega, ima svoje strahove, želje in skrivnosti. V Ocarina časa , Ganondorfova zarota izpodrine meščane Hyrule in na splošno naredi vse strašno. Ampak v Majora's Mask , Nintendo je skušal raziskati več osebnih težav.



Sorodno: Igre naslednje generacije bi se lahko prešle - a MORAJO?

Tam je poštar, ki je tako predan svojemu poklicu, da se bori s tem, da opusti svoje delovno mesto. V zadnjih urah ga lahko igralci najdejo na pošti, kako se z negotovostjo zvija na tleh, ko se uničujoča luna približuje. Tam je Darmani, duh Gorona, ki je dal življenje, da bi zaščitil tiste, za katere je najbolj oskrbljen. Tudi sam hudobnec ima globine, ki jih v igrah takrat še ni bilo. Občutek zapuščenosti lobanje Kida ga pripelje do tega, da ukrade masko in se odpravi. Ganondorf samo hrepeni po moči.

Z dodajanjem vseh teh znakov, ki spodbujajo razmišljanje, in polnjenjem igre s stranskimi misijami, zaradi katerih igralci sodelujejo z NPC-ji, je Nintendo poskrbel, da bodo igralci ustvarili globljo povezavo s tem svetom. Ni šlo le za to, da bi bil zmagovalec nad slabim fantom. Šlo je za odpravljanje grozljivih osebnih tragedij in prinašanje sreče tistim okoli vas. Seveda je igralec nagrajen za svoje težave, vendar je toliko sodobnih iger, ki zdaj svoj čas igranja zapolnijo z dodatno vsebino, ki dejansko ne doda ničesar k večji zgodbi. Pred dvajsetimi leti je Nintendo igralcem skrbel, ne pa da bi jih preprosto nagrajeval.



Sorodno: Nintendo Switch: Vse, kar morate vedeti o različici 10.0

Tridnevna struktura, ki jo nekateri pogosto objavijo ob izidu, igra glavno vlogo pri interakciji s svetom. Različni dogodki se odvijajo ob različnih urah dneva in večina NPC ima svoje urnike, ki jih mora voditi. Zato morajo igralci izbrati, komu bodo pomagali. Očitno lahko obrnejo čas, da sprejmejo drugačno odločitev, v igri pa je element, ki beleži vse znakovne dogodke, vendar se je ta element izbire razvil v sodobnih igrah. Zdaj lahko igralci igrajo ogromne akcijske RPG z zgodbami, ki se prilagajajo njihovim izbiram. Leta 2000 je Nintendo to preizkusil v eni izmed svojih najbolj priljubljenih franšiz.

Legenda o Zeldi serija ni znana po čudovitem pripovedovanju zgodb. Nintendo se je večinoma zanašal na klasične pustolovske in fantazijske trope, vendar je bil vedno pripravljen preizkusiti nove ideje znotraj te formule. Majora's Mask je vrh ustvarjalnosti znotraj Zelda franšize. Od izdaje si je prislužil sloves temne ali razdragane Zelda . Z zvitimi podobami in zgodbami, ki temeljijo na nesreči, ni čudno, zakaj. Igra bi lahko bila samo še ena prijetna izkušnja, polna ugank, vendar presega to, da je globoko raziskovanje vztrajnosti ob izjemnem stresu in travmi. Majora's Mask je igra, ki je vplivala na karakterizacijo, pripovedovanje zgodb in odločanje v igrah na bolje.

PREBERITE BREJ: Od N64 do XBOX Kinect, kratka zgodovina kontroverznih krmilnikov



Izbira Urednika


Starship Troopers: 20 stvari, ki jih niti ljubitelji trde glasbe ne vedo

Seznami


Starship Troopers: 20 stvari, ki jih niti ljubitelji trde glasbe ne vedo

V filmu je več kot le puške in mehki nezemljani! Odkrijte 20 skrivnosti klasičnega filma!

Preberi Več
Beerbliotek Nekateri moški si samo želijo ogledati izgorevanje sveta

Cene


Beerbliotek Nekateri moški si samo želijo ogledati izgorevanje sveta

Beerbliotek Nekateri moški si samo želijo ogledati svet, kako gori gori - cesarsko pivo pivovarne Beerbliotek iz Göteborga,

Preberi Več