Dungeons & Dragons: Kako si narediti vnaprej pripravljeno pustolovščino po svoje

Kateri Film Si Ogledati?
 

Ustvarjanje nastavitve avanture ali kampanje za Dungeons & Dragons igra je zastrašujoča naloga vsakega učitelja Dungeona. Na srečo so Wizards of the Coast objavili množico vnaprej napisanih dogodivščin in popolnoma izpopolnjenih domišljijskih svetov, ki so jih postavili. Novejšim DM-jem, ki želijo okrepiti svojo igro in presenečenjem igralcev ni treba takoj skočiti, da bi vse naredili iz praska - obstaja veliko načinov, kako spremeniti obstoječe dogodivščine tako, da ustrezajo načinu igre katere koli skupine.



Prvi in ​​najboljši vir za DM za vse oblike sprememb kampanje je Dungeon Masters Guild, spletno mesto, ki se lahko pridruži in je uradno izdano in oboževalno. Pravzaprav obstaja nekaj dodatkov za uporabo v uradnih dogodivščinah na cehih DMs, ki so jih napisali in oblikovali prav tisti, ki so delali na tej igri.



Je prodajalna, zato veliko modulov stane majhen znesek za nakup . Vendar pa je na voljo veliko koristnih dodatkov, ki jih lahko brezplačno prenesete. Uporaba DMs Guild je preprosto najlažji in najmanj zamuden način za izvajanje naslednjih nasvetov.

Moduli lige D&D Adventurers League

The D&D Adventurers League je uradno usklajena življenjska kampanja Wizards, kjer lahko vsakdo registrira lik in skoči v igro. Izpuščeni so moduli, ki posamično gradijo svojo zgodbo, vendar vsako sezono Liga pustolovcev je vezan na uradno izdano pustolovščino.

Torej, če se DM pripravlja na zagon Grob izničenja vendar želijo dodati več, lahko uporabijo dodatke, ki jih je Wizards oblikoval posebej za to igro. To je odlična možnost za DM, ki so previdni, če so dodatki, ki jih ustvarjajo oboževalci, neuravnoteženi. To je preprost način, da popestrite svojo akcijo in pridobite igralce več vloženih sredstev.



POVEZANE: Dungeons & Dragons: Arcanist Press popravlja dirko s predniki in kulturo

Fan-Made Adventures

Za tiste, ki se želijo bolj eksperimentirati, je na voljo ogromno oboževalnih dogodivščin, ki jih lahko vključite v vnaprej napisano avanturo. Nekateri ponujajo stvari, kot so alternativne uvodne zgodbe, drugi pa so stranske misije, ki so namenjene vstavitvi sredi kampanje. Mnogi so narejeni z mislijo na določeno pustolovščino, vendar se večina teh dodatkov z malo dela prilega skoraj vsaki igri. To je odlična možnost za DM, ki se ukvarjajo z igralci, ki že poznajo uradne dogodivščine. Nič ni boljše za a D&D igra kot nepričakovano .

Dodatki za pošast, pasti in čarobne predmete

Mogoče DM ne želi dodati več zgodbe, temveč toliko spremeniti njene vidike. Pasti lahko otežimo, znane pošasti lahko nadomestimo z neznanim sovražnikom, skozi katerega se igralci ne morejo metati in čarobne predmete (preklet ali drugače) lahko posujemo, kot se DM zdi primerno.



Tako kot dogodivščine po meri so tudi številni od teh dodatkov napisani z mislijo na določeno kampanjo. Nazaj na Grob izničenja , obstajajo dodatki, ki dodajajo nove pošasti, predmete in srečanja v džungli in iz nje. Obstaja tudi več splošnih dodatkov, ki imajo morda še nekaj dodatnega, potrebnega za dvig izkušnje.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: Zakaj Gelflings iz temnega kristala naredijo velike gnome

Vključite predloge zgodb igralcev

Eden od Peta izdaja najboljši dodatek je ozadje, ki ga je treba izbrati pri ustvarjanju likov. Ti predstavljajo kontekst, kdo je bil ta lik igralca, preden je postal pustolovec. 5e od igralcev zahteva tudi, da pripravijo osebnostne lastnosti in motivacijo, kar pomeni, da je vsak lik na koncu bolj uresničen kot kup preprostih številk na strani.

Ko so te odločitve sprejete, se lahko pojavi množica novih niti. Ali si Paladin prizadeva, da bi njihov bog zavetnik našel sveto relikvijo? Mogoče se čarovnik maščeva za tistega, ki je ubil njihovega učitelja. Bistvo je, da lahko DM, namesto da bi stranske zaplete izumovali iz nič, najde navdih pri svojih igralcih. Ko bodo vlogi osebni, bo stranka verjetno bolj vključena v zgodbo kot celoto.

POVEZANE: D&D: Zakaj potrebujete Xanatharjev vodnik za vse

Dodajte hišni red

Na koncu obstaja dolgo spoštovana tradicija hišnega reda. D&D je okvir za sodelovalno pripovedovanje zgodb, vendar ni postavljen v kamen. Če obstaja del pravil, ki ga DM po mnenju ovira, ga lahko vedno spremenijo. Igralci morajo biti obveščeni in se strinjati s spremembami, vendar je pogosto preprosto prilagoditev nekaj pravil dovolj, da drastično spremeni občutek avanture.

Če na primer DM želijo povečati smrtonosnost boja, lahko presodijo, da kritični zadetki vedno naredijo največjo škodo. Če je ideja, da se igralci počutijo bolj junaško, lahko DM poveča navdih, ki ga prejmejo dlje. To lahko privede do bolj senzacionalne in odpuščajoče igre. Ni konca, kako se lahko DM ukvarja s pravili, dokler so igralci na krovu.

BERITE BREJ: Čarovniki s Obale morajo vrniti romane Dungeons & Dragons

noro slab elf


Izbira Urednika


En kos: 5 najmočnejših in 5 najšibkejših ladij, uvrščeni

Seznami


En kos: 5 najmočnejših in 5 najšibkejših ladij, uvrščeni

Pirati in marinci ne morejo pluti po Grand Lineu brez ustreznih plovil. Tu so najmočnejše in najšibkejše ladje v enem kosu.

Preberi Več
10 Anime za ogled, če vam je bil všeč Samurai Champloo

Seznami


10 Anime za ogled, če vam je bil všeč Samurai Champloo

Samurai Champloo je edinstven, ljubljeni anime in vsi oboževalci Champlooja, ki iščejo več ljubezni, bodo zagotovo uživali v njih.

Preberi Več