Vampir: Maskarada V5 - Vodnik po klanih Camarilla

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vampir: Maškarada začela kot osebna grozljivka-RPG o vampirjih, postavljena v sodobnem svetu, v kateri so igralci prevzeli vloge vampirjev, ki so obupno poskušali obdržati svojo človečnost, medtem ko so stresali svojo nenasitno žejo po krvi, skrivali svojo naravo pred ljudmi in razkrivali zaplete svojih starešine. Igralci lahko med igro izberejo eno od treh frakcij, od katerih ima vsaka zelo drugačen pogled na svet: neumno zlobni Sabat, uporniški anarhi in klasično močna in dekadentna Camarilla.



Znotraj teh frakcij so klani, ki poosebljajo različne vampirske arhetipe. Igralci, novi v Svet teme bi bilo pametno začeti z likom Camarille kot enostavnim načinom, zato si oglejmo Klane, ki sestavljajo Camarillo.



Ventrue

Ventrues se imenujejo Klan kraljev in dolgo časa so bili dejanski voditelji Camarille. Visoko strukturirani, ambiciozni, vlagali v svojo zgodovino in v plemstvo obvezuje , in samozvan kot klan, ki je bil najbolj zvest svojim starešinam, se Ventrue ne boji prevzeti odgovornosti. Uporabljajo moč in vsiljujejo svojo voljo tistim, za katere menijo, da so manjvredni bodisi v krvi bodisi v razredu. Ventrue so tradicionalno sprejele plemenite človeške družine, a v teh dneh se je klan odprl za uspešne podjetnike, voditelje v panogi in trde politične organizatorje.

Njihove discipline to odražajo: imajo Fortitude, ki deluje kot močan oklep, ki absorbira skoraj vso škodo, usmerjeno vanje; Prisotnost, ki jo lahko izkoristijo za to, da vsi stojijo v strahu ali strahu; in prevladujejo, kar jim omogoča nadzor nad dejanji drugih, kot so lutkarji, kakršni si želijo. Njihov Bane je njihovo izjemno prečiščeno nebo, ki svoj plen zmanjša na zelo specifično skupino ljudi, ki je običajno povezana s tem, kar so Ventruji ljubili v svojem človeškem življenju, od modrookih veganov do motoristov.

Toreador

Toreadorji so najbolj zapeljivi vampirji. Obožujejo umetnost, lepoto in tiste ljudi, ki so jo sposobni ustvariti. Medtem ko je starejši Toreador morda pokrovitelj umetnosti, bi lahko nedavno sprejeti mladiček našel lepoto v popolnoma urejenem časovnem traku Instagrama. Toreadorji nenehno iščejo ustvarjalno iskrico, ki so jo izgubili, ko so bili zajeti, in v idealnem primeru, da jim povežejo naslednjo Frido Kahlo. Za seboj puščajo sled (dobesedno in metaforično) zlomljenih src.



POVEZANE: Vampir: Maškarada - Kaj morate vedeti o LA ponoči

Toreadorjeve discipline kažejo to: imajo celernost, ki je kot nalašč za graciozno gibanje; Auspex, ki jim omogoča, da povečajo svoje čute za zaznavanje najmanjših podrobnosti, pa tudi za branje misli umetnika ali dostop do bolj duhovne ravni; in Prisotnost, kot je Ventrue, s katero se navadno zaljubijo cele sobe. Njihov Bane je, da trpijo v grdih okoljih, za povrh pa imajo še Prisilo lepote, ki jih lahko dolgo ujame na mestu, kar lahko do zore pripelje do smrti.

Malkavščina

Malkavci imajo enega najtežjih in najbolj zanimivih Banesov od vsega: nori so kot Klobučar. Prav tako so prek mreže norosti duševno povezani med vsemi člani svojega klana. Njihove duševne okvare so tako raznolike, kot je širok okus Ventrueja. Lahko imajo dvojno osebnost, so čeden čudak ali množični morilec. Eden najzanimivejših malkavcev, Alistair Grout, je bil psihiater, obseden z iskanjem zdravila za svoje vampirično stanje, in ta obsedenost je postala sama norost. Večina malkavcev je tudi zelo inteligentnih, precej odprtih in izjemno usposobljenih raziskovalcev.



Zahvaljujoč Madness Network lahko Malkavijci pokukajo v prihodnost - čeprav se lahko izkaže, da je ločevanje koristnih informacij od godrnjanja svojih sorodnikov težko. Njihove discipline so Auspex, da vidijo nevidno in gledajo v prihodnost; Obfuscate, ki jim omogoča, da se zlijejo z okolico; in prevladujejo, ki jih navadno uporabljajo, da bi svoje sovražnike obnoreli zaradi Dementacije.

POVEZANE: Anarh se vrača v vampirsko maškarodo - Bloodlines 2

Nosferatu

Nosferatu so sicer tehnično še vedno del Camarille, vendar je njihova resnična zvestoba v njihovem klanu. Nosferatu, prizadeti zaradi grozljivih deformacij, zaradi katerih so fizično kršili maškarede, so zasedli nevidne predele mesta in ustvarili zavezništva z nevidnimi in pozabljenimi ter gojili črede ljudi, ki so zvesti svoji stvari. Nosferatu so izvrstni posredniki pri informacijah, saj so strokovnjaki na področju skrivanja kjer koli in pridobivanja tračev celo pri podganah. Na splošno so prijazni (razen pri Toreadorjih) in imajo fantastične smisle za humor. Večina je tehnološko nadarjenih in resnično dobra v boju.

Discipline Nosferatu so animalizem, ki jim omogoča nadzor in komuniciranje z živalmi; Moč, ki povečuje njihovo moč; in Obfuscate, ki jim omogoča, da se skrijejo pred očmi.

Tremor (hišni tremor)

Tremere nikoli ne bi smeli biti vampirji; to so bili čarovniki, ki so do vampirizma prišli s poskusom, da bi dobili večno življenje. S tem so si v kratkem času prislužili tudi veliko sovražnikov. Vendar so si hitro opomogli in postali tavmaturgijci (krvna magija), intelektualne moči in eden od stebrov Camarille.

malo sumpin sumpin ale

Tremere so razdeljene na hiše (Tremere, Goratrix, Carna in Ipsissimus), vendar je le Hiša Tremere trdno znotraj Camarille. V preteklosti so imeli Tremere izredno hierarhično, meritokratsko strukturo, kjer so bili na novo sprejeti vampirji krvno vezani na svoje voditelje, kar je zagotavljalo njihovo zvestobo klanu. Pametni novorojenčki bi se lahko povzpeli na Piramido in postali glave Chantryja. Toda vse se je spremenilo, ko je druga inkvizicija leta 2008 na Dunaju uničila glavno Tremerjevo glavno cerkev, odrubila glavo njihove piramide in odvezala večino klana.

Povezano: Vampir: Maskarada - Zakaj bi morali preizkusiti klasični namizni RPG

Tremere Discipline vključujejo Auspex, Dominate in Blood Sorcery, zdaj pa imajo Bane, da ne morejo povezati drugih vampirjev, pa tudi Compulsion of Perfectionism, ki jih prisili, da izvajajo akcije, dokler se ne izkažejo ravno v skladu s svojimi strogimi standardi. Drugi vampirji se bojijo svojih nenaravnih moči in jim imajo težave z zaupanjem, saj Tremere radi eksperimentirajo z VSEH vrstami krvi.

Lasombra

Lasombra je nova za Camarillo, ki so se ji pridružili po tem, ko se je svet prehitro razvil, da bi obdržal svoje mesto na čelu sabata. Kot pove že njihovo ime (Lasombra v španščini pomeni 'senca'), so Lasombre mojstri teme, ki z njo manipulirajo tako, kot Tremere delajo kri. To je posledica njihove povezave z brezno, hladnim mističnim krajem, kjer propade svetloba, in ki ga je včasih mogoče preoblikovati v priročno zbirališče. Emblem Lasombra, krona, pomeni njihovo prepričanje, da so vredni vladarji vampirjev zaradi vladanja nad manjšimi klani, kar jih spravlja z Ventruejem.

Discipline Lasombra vključujejo obtenebracijo (moč za upravljanje teme), moč in prevlado. Njihov Bane je, da jim povezava z breznom preprečuje interakcijo s tehnologijo - okrog njih ne delujejo električne naprave, slike in glasovi pa so vedno popačeni. Njihova povezava s sencami jim povzroči tudi dodatno škodo na sončni svetlobi.

Povezano: World of Darkness Bloodlines 2 je dom več kot vampirjem

Banu Haqim

Banu Haqim je bil nekoč neodvisen klan s sedežem na Bližnjem vzhodu, ki je v srcih sorodnikov pregnal strah, saj so bili znani diableristi (kar pomeni, da so pili kri drugih vampirjev). Vendar je ta slabost v veliki meri uravnotežena z njihovimi temeljnimi prepričanji v pravičnost, pravičnost in resnico. Da, prekleli so jih (Tremere), da so pili od svoje vrste, vendar so šli le za tistimi, ki si zaslužijo kazen, in se bodo zelo potrudili, da bi zagotovili, da njihova sodba ni pristranska (razen njihova žeja, to je). Banu Haqim, ki se je pridružil Camarilli, je bil presenečenje, saj naj bi Camarilla namesto tega sprejela Privržence Set, vendar si je v zadnjem trenutku premislila.

Asamiti so zelo premišljeni, ko izberejo novega Childerja, ki ga bo sprejel, in poskrbijo, da je vsak potencialni kandidat vreden svojega klana in ima tudi podobne vrednote kot lastni. V V5, zadnji izdaji Pravilnika o vampirjih: maskarade, njihove discipline so čarovništvo v krvi, celernost in zamegljenost. Njihov Bane privlači vampirsko kri v kombinaciji s hitrostjo presoje vrednosti drugih in trpijo zaradi stanja, zaradi katerega je njihova koža temnejša (temno-črna, ne melanin-temna), starejša in bolj sorodna .

PREBERITE BREJ: grozljive igre, ki se morajo vrniti na konzolah naslednje generacije



Izbira Urednika


Top 25 Super Smash Bros Ultimate Characters, razvrščeni po moči

Seznami


Top 25 Super Smash Bros Ultimate Characters, razvrščeni po moči

CBR uradno razbije najmočnejše borce v zvezdniški igri Super Smash Bros. Ultimate podjetja Nintendo Switch.

Preberi Več
5 razodetja iz My Hero Academia: Two Heroes

Novice Iz Animeja


5 razodetja iz My Hero Academia: Two Heroes

My Hero Academia: Two Heroes knjige ne prepisuje na Quirks, dodaja pa nekaj zabavnih opomb.

Preberi Več