Dungeon Masters Guild je na enem mestu za ustvarjalce in igralce, ki iščejo več od svojega Dungeon & Dragons sej. DMsGuild gosti čudovit katalog profesionalne uporabniške vsebine in ponuja nešteto dogodivščin, dodatkov, orodij, vodnikov in zbirk.
Takoj zdaj, DMsGuild ima razprodajo številnih svojih dogodivščin za noč čarovnic. Ponuja 'Spooky Savings' in do 2. novembra odšteje do 25 odstotkov vsebine, zato je zdaj pravi čas za ogled kataloga. Tukaj je nekaj naših priljubljenih, ki vas ne bodo stali več kot 5 USD.
Prestol kosti
Prestol kosti je šest ur dolga dogodivščina za like med šestim in osmim nivojem. Igralci začnejo s ponudbo pomoči ponižnemu kmetu, ki je cenjeno govedo v obleganju lačnega volčjega tropa. Po iskanju volkov nazaj v svoj brlog igralci najdejo ostanke barda in posebna vrata globoko v jami. Od tam morajo liki premagati pasti, uganke in podmladek, preden lahko odkrijejo skrivnosti prestola kosti.
Padec Kiroga
Igralci, ki se lotijo Padec Kiroga avantura lahko pripravi do šest ur vsebine z zabavo, ki traja od štiri do šest znakov. Primerno za stopnje od devet do dvanajst, se mora stranka pripraviti na raziskovanje brloga starejših možganov Cyroga, kjer se bodo borili z Mind Flayerji in Orcusovimi silami. Zabava bo potrebovala njihovo pamet, ko bodo napredovali skozi eksperimentalne komore Mind Flayerja in na nekatera svoja najbolj zavarovana območja.
Noč strahu!
Težko si je predstavljati, kako velik a Scooby doo parodija v D&D lahko, dokler se končno ne soočite z enim. Noč strahu! je to soočenje. Avantura, ki traja približno štiri ure, lahko vnaprej ustvari do pet igralcev Scooby doo analognih znakov in se potopite naravnost v čudaško pustolovščino Mystery LLC, postavljeno v strašnem dvorcu. Ko je en strel končan, lahko igralci še vedno prevozijo več kot pet edinstvenih podrazredov, ki so priloženi vsebini.
Dim na vodi
Dim na vodi je pustolovščina primerna za znake pete in šeste stopnje. Avantura se začne z zaskrbljenim lastnikom gostilne, ki išče pomoč, da bi poskušal izslediti svojo posvojeno hčer. Elilah, nadobudna raziskovalka, polna radovednosti, sledi prerokbi Stare noseče. Razen tega ima skupina še eno podrobnost: oče jo je nazadnje videl nekaj dni prej, tik preden se je odpravila na ekspedicijo v starodavno kripto svetnika.
In ko psi začnejo lajati
Slasher flick je postavljen v nepopustljivo zaledenelo nad peklensko pokrajino in ustvarjen samo za Dungeons & Dragons igralci, In ko psi začnejo lajati je štiriurna avantura za en sam strel za like četrte stopnje. Scenariji so narejeni za kampanjo Icewind Dale, vendar se lahko prilegajo skoraj vsem hladnim krajem, na katere lahko naleti kampanja. Zdi se, da v njem temna postava povzroča smrt, edini pokazatelj njene prisotnosti pa je lajanje psov. Ta pustolovščina prevzame iztočnice vseh največjih slasherjev in grozljivk, hkrati pa igralce drži na prstih s preobrati.
Strašilo
Strašilo je pustolovščina, ki bo ponudila pošten izziv skupini od treh do petih igralcev četrte ali pete stopnje. V svojem bistvu ta grozljiva pustolovščina igra občutek skupine za samoohranitev in napetost. Igralci bodo doživeli šest do osem ur grozljive vsebine, ko bodo izpodbijali svoje volje proti zlogu dvorca Montarthas, edini stavbi, ki je preživela obleganje orkov pred mnogimi leti. Medtem ko mnogi pravijo, da je v hiši strašilo, nekateri pravijo, da je graščina sama živa. Če se bo skupina zabavala, bo z veseljem vedela, da obstajata dve nadaljevanji, Strašilo 2 in Strašilo 3 .
Svetilnik žalosti
Igralci, ki bodo prevzeli skrivnost osamljenega, temnega svetilnika, bodo za skupine igralcev med peto in deseto stopnjo obravnavani s štirinajsturno avanturo. Čeprav je postavitev navtična, Svetilnik žalosti ni vezan na nobeno vrsto kampanje in bi se lahko vpisal v katero koli zgodbo, če bi se stranka odpravila na morje. Znaki lahko pričakujejo, da jih bodo rešili skrivnosti eldritcha in se soočijo s strašnimi sovražniki, preden razkrijejo to skrivnost.
Happy Jack's Funhouse
Happy Jack's Funhouse je samostojna pustolovščina, prilagodljiva za znake od tretje do desete stopnje. Skupina do šestih igralcev lahko pričakuje nekje od štiri do osem ur vsebine. Srečni klovn Jack je prišel v mesto in z njim je prinesel bonbone in nakit za vesele otroke. Ko so videli veselje, ki ga je prinesel, so vaški starešine dovolili, da se je Jack postavil na mestni trg. Toda po nekaj dneh gledanja Jacka v službi niso več prepričani, da so se pravilno odločili.