45-letnica Dungeons & Dragons leto 2019 označil kot najuspešnejše leto v hobiju. V svoji dolgi zgodovini igra v pop kulturi kot celoti še nikoli ni bila tako priljubljena ali tako osrednja. Ta legendarna igra igranja vlog je z naraščajočo bazo igralcev in pojavljanjem po tradicionalnih medijih in tokovih ujela novo generacijo in se trdno uvrstila v mainstream.
2 konja piva
Kaj je v peti izdaji igre - to je trenutna ponovitev -, ki jo je pripeljalo do novih višin slave in slave? Oglejmo si.
Nova skrb za pop kulturo
Eden od razlogov za dvig 5e je, da so piflarji prevzeli oblast. D&D obstaja že tako dolgo, da so otroci, ki so se začeli igrati s prejšnjimi izdajami, zrasli v oblikovalce in skrbnike pop kulture. Trenutni ambasadorji hobija, kot je Matt Mercer iz Kritična vloga in Dan Harmon iz Rick in Morty igral v času, ko D&D je bila veliko bolj nišna, vendar so njihove izkušnje sčasoma privedle do idej, ki so po drugi strani sprožile domišljijo Millennialsa in generala Z, ki na hobi ne gledajo kot na preveč 'neokusen' ali nišo, v katero bi se lahko vmešali.
Ker je bil 5e izdan leta 2014, D&D se je pojavil tudi v Južni park , Neznanke , Skupnost, in celo skupinsko sodelovanje s Stephenom Colbertom. To ponazarja ne samo to, da je a D&D Fan je zdaj v trendu, vendar to tudi pomeni, da je treba zaslužiti ogromno denarja z unovčenjem kulture nerd. Kritična vloga je za animirano različico kampanje na Kickstarterju zbral več kot 11 milijonov dolarjev z Amazon Video ga je vzel za serijo 24 epizod Kmalu potem. To je na splošno super za piflarje, saj večja podjetja z večjimi proračuni spodbujajo, da ustvarijo več kulture nerd, ki jo v pozitivnem ciklu še dodatno normalizirajo in popularizirajo. Ta trend naraščanja prinaša D&D 5e ne samo za trde igralce, ampak tudi za splošno občinstvo. Za razliko od predhodnikov je 5e stojalo sprejeto kot mainstream.
Vključenost
Tako trženje zadaj D&D in družba, v kateri obstaja, se je v zadnjih letih razvila na bolje. Eden najbolj upajočih podatkov, ki jih je objavil Wizards of the Coast (na sliki spodaj), je, da se vedno več kot 39% igralcev opredeli kot ženske. Spodbudno je tudi, da podjetje zdaj spremlja tudi druge / nebinarne ljudi. D&D skupaj s preostalo kulturo nerd že dolgo manj zaradi svoje ekskluzivnosti in ovir za vstop do ne-cis moških. Čeprav še vedno obstajajo vrzeli in s tem možnosti za izboljšave, lahko prizadevanja čarovnikov, da se zavedajo vključevanja v knjižne umetnosti, pustolovsko oblikovanje in tokove Twitch, pripišemo tudi povečanju priljubljenosti 5e - vsaj 50% potencialnih igralcev zdaj počutite se bolj dobrodošle kot kdajkoli prej, ko ste metali prve kocke.
Dobro oblikovanje iger
Medtem ko nekateri D&D Svojo trenutno priljubljenost lahko pripišemo izpostavljenosti pop kulture, ne gre zanemariti, da je 5e tudi le prekleto lep sistem igranja vlog. Nobena druga izdaja še nikoli ni mogla zagotoviti tako prilagodljivega in obsežnega nabora možnosti za vstop igralcev v igro. 5e je zabavno igrati, poenostavljeno in uravnoteženo, predvsem pa prijazno do novega igralca.
Novinci v namiznih RPG-jih bodo sčasoma morda poskusili z drugim sistemom z več matematičnega drobljenja, vendar bo večina igralcev prvi okus dobila danes z D&D 5e . V primerjavi s prejšnjimi izdajami se 5e bolj osredotoča na pripovedno pripovedovanje zgodb, obogatene like igralcev in dostopen sistem pravil - zdi se kot resnična sinteza oblikovanja iger.
Čarovnik s Obale se je dobro zaobjel D&D ' je obnovila priljubljenost med ustvarjalci in prisotnost v netradicionalnih medijih kot sta YouTube in Twitch. Z namenom povečati svojo razširitev na 5e video igre in storitve pretakanja, skupaj z novimi knjigami iger, D&D ne zdi se, da bi kmalu upočasnil. Le redko kdaj izdelane igre se lahko pohvalijo z dolgo življenjsko dobo, ki jo uživajo D&D , in to je zasluženo. Razveseljivo je videti, da je leta 2020 še vedno odkrit in še raste.