D&D: 13 pošasti, ki so kot nalašč za pustolovce na nižji ravni

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vsako iskanje in velika dogodivščina mora imeti začetek in del večine Dungeons & Dragons naloge vključujejo neko obliko boja. Izbira ustrezne vrste sovražnika za igralce je pomembna pri določanju tona in spodbujanju igralcev, da postavijo prava vprašanja o tem, kaj načrtuje DM. Monster priročniki in čarobni predmeti bodo zaenkrat zavzeli samo značaj in potrebujejo realistična srečanja z verodostojnim napredovanjem, kakovostne nagrade, in verjetni vložki .



Naslednji ne tako zastrašujoči sovražniki so odlična praksa za pustolovce, ko je čas, da izostrijo svoje spretnosti in izpopolnijo svojo bojno moč. Ti napadalci so izbrani glede na to, kaj vnesejo v zgodbo, kako enostavno lahko stopnjujete ali zmanjšate njihove težave in kakšno tematsko nastavitev jim najbolj ustreza.



ustanovitelji porter kalorij

Posodobila Kristy Ambrose 3. junija 2021: Vesolje D&D se vedno širi. Zdi se, da se novi moduli, dodatni materiali in posodobitve priročnika za predvajalnike pojavljajo vsakih nekaj mesecev, in ko mešanici dodate homebrews, obstaja še več možnosti za DM, ki poskušajo ustvariti zabavne in fantastične, a tudi realistične izkušnje za svoje igralce. Zato smo se odločili, da je čas, da ustrezno spremenimo svoj seznam, da bolje pokažemo, kaj DM lahko ponudi novonastalim pustolovskim zabavam.

13.Goblini

To bi moralo biti znano vsem. Tudi tisti, ki ne igrajo D&D imam idejo, kaj so ti fantje. Zelene, grde malenkosti, ki se skrivajo v tunelih, mahajo z noži in jedo vse, kar se sprehaja noter. Goblini so lahko za vsakogar skoraj vse, kopica grdih prebivalcev predorov, organizirana sila za napad in zasedo ali skrivna skupina mestnih tatov.

POVEZANE: D&D: 5 drugih namiznih iger, ki bi jih morali ljubitelji igrati (in 5 ne bi smeli)



So vsestranski, imajo nizko HP in se premikajo v pakiranjih. Poleg tega se lahko odločimo, da uporabljajo strupe, taktike in pasti, ki domnevno nizko srečanje spremenijo v nevarnost celo za junake na visoki ravni. Prilegajo se kamor koli, lahko so enostavne ali težke, odvisno od tega, kako se igrajo, in imajo presenetljivo veliko različic, kot so različice rock, city ali vodnih goblinov.

12.Velikanske podgane

Veliko bitij na tem seznamu je dovolj pametnih, da bi dober bard morda lahko zapel kakšno melodijo ali zbil šalo, da bi se popolnoma izognil boju. To pri velikanskih podganah ne deluje . Vedno so lačni, potujejo v zavitkih, se skrivajo v senci, begajo in obkrožajo svoje bližnje obroke. Ogromne podgane predstavljajo resnično grožnjo zaradi svojega števila in zmožnosti skrivanja, kar dejansko predstavlja odličen izziv na nizki ravni za pustolovce.

Običajno potujejo v paketu. Ko junak opazi enega, to pomeni, da se v bližini verjetno skriva še nekaj drugih, ki postanejo drznejši in bolj hrepeneči. Mogoče, kakršna koli gostilna, na kateri junaki počivajo na prošnjah, pomaga pri težavah s podganami v kleti in BOOM, takojšnje iskanje.



enajstRazbojniki

Povprečni ulični razbojnik na nižji ravni z nožem v roki išče malo dodatnega kovanca. Begunec na cesti lačen in stradajoč jih sili, da poskusijo srečo v kraji. Najstnik, ki drži rezilo v kljubovanju, preveč neumen, da bi se umaknil, premalo drzen, da bi se dejansko boril. Bandit se prilega kjer koli, od ceste do ulice, od gozda do oceana, vedno pripravljen, da potnikom odvzame kovance, zaklad ali dostojanstvo.

POVEZANE: Dungeons & Dragons: 10 stvari, o katerih niste nikoli vedeli o filmu iz leta 2000

Njihova resnična moč je v tem, kaj o njih naredi vaša zgodba, njihovem ozadju in zakaj so razbojniki, je tisto, kar lahko naredi težo vašemu okolju. Težko se znajdejo, ko pridejo v številkah in imajo razlog za boj, ali pa so lahko, če so vsi samo strahopetci. Prvi, ki pade, lahko povzroči, da preostali pobegnejo, ali pa peti, vse je odvisno od tega, kako dobro gre stranki. Kakor koli že, samo nagajivo srečanje so, če se jim zdi tako.

10.Leteče kače

V svetu D&D , ne moremo vedno domnevati, da je zvok bitja v zraku ptica ali kaj podobnega neškodljivo. Pravzaprav bi lahko šlo za letečo kačo. Kot da kače na tleh še niso dovolj grozljive.

Poleg nočnega morja so leteče kače izziv na nizki ravni. Mobilna bitja, ki imajo nizko škodo, ki jo ugrizne v bližnji ulic z dostojnim strupom, in nihče jih nikoli ne vidi. Vredno jih je vstaviti samo zato, da vidijo presenečenje na obrazih stranke.

9.Grimlocks

Ko iščete nekaj, kar je dejansko zlo, nekaj, česar nobena stranka ne bi smela imeti pomislekov, ki bi jih zabodli do smrti, je dobra izbira. Vsako podzemno okolje s temnimi koti bi lahko skrilo ta ostudna in slepa srednje velika bitja. Grimlocks so hudobni in okrutni, vendar občutljivi na svetlobo, tako da nizkorazredni člani lažje pobegnejo, če se bo utesnjen boj predora s temi bitji zakisel.

Obstaja dovolj enostavnih načinov, kako jih vstaviti, vendar so fantastični sovražniki na nižji ravni, ko jih iščete v Underdarku. Lahko bi jih celo postavili v predor na dnu vodnjaka, samo da bi jih obesili.

8.Zombiji

To so lahko težje pošasti, vendar je toliko bitja, ki ga lahko stori to počasno in kompulzivno. To je ena najlažjih vrst nemrtve, s katero se spopadejo junaki prve stopnje. Najdemo jih v starodavnih kriptah, ki se potepajo po dvoranah, ki ščitijo izgubljeni zaklad, se sprehajajo po neurejenih pokopališčih ali v kleti mestnega čevljarja, ki se na mesečini zgodi kot nekromant.

je čarovnica 1 vredna igranja

POVEZANE: Najboljših 13 podvigov v D&D 5e, uvrščeni

DM, ki imajo sadistično žilico, se lahko s tem zabavajo. Sorta lowbie je vrsta brezumne živali, ki okuži pokopališča ali stare grobnice in je večinoma neškodljiva, razen če se ji približajo. Upoštevajte pa, da ti niso nujno humanoidni. Ustvarjalni DM lahko s tem konceptom na primer veliko naredi v strašnem gozdu ali čarovniškem stolpu.

7.Okostja

So vsestranski, okostja so hitra in okretna s svojimi nevarnimi rezili, ki povzročajo škodo. Zombiji so počasni in okretni, zadenejo zadetek za zadetkom in nočejo umreti. Ne glede na to, katerega izberete ali kje so, lahko vedno najdete način, da jih vtaknete v igro.

Ti so ponavadi hitrejši in bolje opremljeni kot njihovi nemrtvi kolegi. Običajno niso čuteči, čeprav to zagotovo lahko in se pogosto premikajo z namenom in so pogosto pod nadzorom močnejšega lika.

6.Dire Dire Wolfu

Edinstveni hulji mesojedec, ki zalezuje po gozdovih. Prikradejo se od blizu z listjem, da ponoči napadejo neprevidne pustolovce, nato pa se v nekaj kratkih trenutkih odcepijo v grmovje in znova napadajo. Ta bitja se odlikujejo kot nasprotniki v divjinskih okoljih. Nič ni tako mučno kot slišati žalobno tuljenje, preden sonce zaide in se zabava znajde sama v temi, v gozdu.

je super saiyan 4 močnejši od super saiyan blue

POVEZANE: D&D: 5 načinov, kako zli liki izboljšajo zabavo (in 5 načinov, kako jo uničijo)

Oglejte si nekaj luminiscentnih oči v grmovju in šelestenja v podrasti, in vaša zabava bo v nekaj sekundah na nogah. Samo opozorite, nekdo ga bo morda poskušal ujeti in narediti za hišnega ljubljenčka, kar pa se na splošno slabo konča.

5.Kobolds

Da jih ne bi zamenjali z Goblini, so ti mali častilci zmajev zelo zabavni kot NPC-ji. So odlični lovilci pasti in absolutne strahopetci. Če zabava lovi nekaj kričečih Koboldov skozi labirint pasti, je dober način, da igralce seznanite s konceptom pasti.

Niso nujno zli, z njimi je mogoče razpravljati in v boju ne bodo trajali dolgo. Vendar ti majhni fantje natančno vedo, kakšne so njihove omejitve, in se izogibajo njim. Kobolds krade zaloge iz lokalne občine in labirint pasti, je odlična začetna naloga.

4.Ghouls

To je korak nad običajno nemrtvijo na nizki ravni, vendar ne tako hitro ali nevarno kot okostje. Pojedec trupel je dolgočasna in okretna nemirna grozota, ki se skriva po pokopališčih in pokopališčih. Dovolj enostavno je, da eno od teh bitij pesti lokalno mesto, ki ponoči izkopava svoje pokopališče za hrano. Imajo večnapad in strup, kar povzroči paralizo, zaradi česar se dobro borijo za pustolovce prve stopnje.

Malo prikradanja in zasede ghoula, ki ji sledi boj, lahko naredi fantastično nočno srečanje. Omeniti velja tudi, da ghouli ponavadi ustvarjajo več ghoulov. Če stranka ubije prvega a prelahko , vedno se lahko prikaže več ghoulov.

3.Gnoll

Nekaj ​​bolj antagonističnih ras v Franciji D&D vesolje imajo različne kulture in ozadja, vendar v bistvu služijo isti vlogi. Njoli spadajo v kategorijo napadalcev in pustovalcev, ki iščejo kri in boj.

zvončni kalamazoo močan

Gnoli so nekatere najbolj zapletene skupine in so bolj verjetno, da bodo v divjini, ob mirnih cestah in osamljenih počivališčih, moteči kot v večjih človeških naseljih. Občutljiva in inteligentna, a brezsrčna in smrtonosna bitja s pomočjo ostrostrelstva in prikradanja ujamejo svoje sovražnike, zato so kljub nizki ravni še vedno izziv.

dvaOrk

Orki iz D&D so lahko zavezniki ali nasprotniki, odvisno od vrste igre, ki jo igrate. Pleme ene od teh skupin se bo verjetno pojavilo v podeželskih mestih in prebivalci v njihovi bližini bodo dobro plačali, če jih bodo odstranili. Če se dva ali trije člani ene od teh skupin znajdejo nad junaki ali območjem, na katerem se podajajo, je dobro prvo srečanje.

POVEZANE: D&D: 5 načinov, kako domače pivo izboljša kampanjo (in 5 načinov, kako jo uniči)

Ti sovražniki so skoraj vsi hrabri in mišičasti, da bi z moči rok premagali svoje sovražnike, zaradi česar je to preprosto, a klasično srečanje. Med orki obstajajo čarovniški uporabniki, vendar so njihove veščine intuitivne in ne naučene.

1.Lizardfolk

Verjetno se bodo srečali najbolj izpopolnjeni igralci dirke nižje stopnje, tako kot Orke, lahko izraz 'lizardfolk' za kreativnega DM veliko pomeni. To je morda prvič, da se je avanturistična stranka skupaj z uporabniki čarovništva soočila z bližnjim orožjem, vendar je njihovo znanje še vedno na primitivni ravni.

Ta bitja pogosto najdemo v močvirjih ali džunglah in močno zaščitijo svoje ozemlje. Imajo tudi vse prednosti živali, ki prebivajo v vodi, kot so zmožnost zadrževanja diha in dodatki k gibanju v vodnem okolju.

NASLEDNJI: Naloga: 10 pogostih čarobnih predmetov, za katere se vam bo zahvalila vaša stranka



Izbira Urednika


Kaj če je največjo slabost ...? povzročila največja moč MCU

TV


Kaj če je največjo slabost ...? povzročila največja moč MCU

Kaj če...? je iztiril svojo izjemno značilnost gotovih zgodb v poskusu serije Disney+, da postane bolj povezana kot MCU.

Preberi Več
Avatar: The Last Airbender - kaj morate vedeti pred gledanjem Legende o Korri

Seznami


Avatar: The Last Airbender - kaj morate vedeti pred gledanjem Legende o Korri

Legenda o Korri je duhovni naslednik priznane risanke Avatar: The Last Airbender. Tu je 10 stvari, ki jih morate vedeti, preden se potopite.

Preberi Več