D&D: 10 znakov, ki so bili odvzeti iz drugih lastnosti

Kateri Film Si Ogledati?
 

D ungeons and Dragons že desetletja spodbujajo domišljijo igralcev in jo varno uvrščajo med najbolj priljubljene namizne igre vlog na svetu. Njegov uspeh je posledica bogate vednosti s široko paleto pošasti, bogov, ras, čarovništva in fantastičnih nastavitev. Tudi tisti, ki igre ne poznajo, prepoznajo številne od teh elementov. Večina nepoznavalcev običajno ve, kaj je zmaj, ne da bi se kdaj usedli za mizo, in razumejo, da gre za bitja, s katerimi se ne moti.



D&D omogoča igralcem, da ustvarijo ogromne, fantastične svetove, ki se počutijo resnične in v katerih živijo , kar jim omogoča, da se med igranjem poglobijo. Velik del tega prihaja iz znanih elementov v znanju igre. Kdor pozna zgodovino Dungeons and Dragons in kako je nastala, ve, da so se njeni ustvarjalci močno sposodili iz številnih lastnosti in sistemov, ki so bili takrat priljubljeni. Pravzaprav veliko ved o D & D ni izvirno ali edinstveno. Namesto tega bodisi neposredno ali pa nanj vplivajo klasična in fantastična literatura, svetovne mitologije, kulture in religije.



10.Vorpalno rezilo prihaja skozi pogled

V D&D ima vorpalno orožje +3 bonus za napadne zvitke in prezre odpornost bitja na zmanjšanje škode. Čeprav se to že zdi samo po sebi dovolj močno, je posebna sposobnost, ki navdušuje igralce od navdušenja, njegova sposobnost samodejnega odseka bitja ob kritičnem zadetku.

Zamisel o vorpalnem meču ali rezilu prvotno izhaja iz pesmi Lewisa Carrolla iz leta 1871, 'Jabberwocky', ki je vključena v Skozi ogledalo , nadaljevanje Alica v čudežni deželi. Alice odkrije pesem, v kateri je opisan junak, ki je s svojim vorpalnim rezilom odsekal pošastnega Jabberwockyja.

9.Nordijski bog Tyr izhaja iz verske mitologije

Nordijski bog vojne Tyr je bil sin Odina in Frigge in je veljal za najpogumnejšega in najplemenitejšega člana plemena Aesir. Izgubil je desno roko, potem ko jo je ugriznil veliki volk Fenrir. V D&D je Tyr zapustil nordijski panteon, potem ko je izgubil pomembnost med nordijskimi verniki.



Nov dom je našel v Realmspaceu in Torilu, da bi zbral več privržencev, se prepustil prebogu Ao in postal zakoniti dobri bog zakona in pravičnosti. Pridružil se je še dvema dobro uglašenima bogovoma, Illmaterju in Tormu, da bi ustanovil zavezništvo, imenovano Triada.

Guinnessov posebni izvoz

8.Halflings so v bistvu hobiti

Medtem ko vilini in orki izvirajo iz starodavne zahodne mitologije, so Hallingi relativno novi na področju fantazij, ki jih je ustvaril J.R.R. Tolkien v 20. stoletju za uporabo kot njegov glavni protagonist v Hobit in Gospodar prstanov . Tolkien jih večinoma omenja kot hobite, nekajkrat pa jih poimenuje za polfone. So majhna, prikrita, mirna bitja z naklonjenostjo hrani in udobju, ki se izkažejo za tako pogumna ali pogumnejša kot večji pripadniki drugih ras Srednje Zemlje.

POVEZANE: D&D: 10 nasvetov za pospešitev boja in igranja



V D&D, polproliči so ena glavnih dirk igralci se lahko odločijo, da bodo v D&D. Kljub svoji majhnosti imajo nekaj presenetljivih sposobnosti, zaradi katerih se lahko soočijo z enakimi nevarnostmi kot njihovi večji člani stranke. Ena izmed njih je njihova 'srečna' sposobnost, ki jim omogoča, da na d20 prevrnejo naravni 1 za kateri koli napadalni met, varčevalni met ali preverjanje sposobnosti.

7.Displacer Beasts prihajajo iz kratke zgodbe 'The Black Destroyer'

Zveri v temnicah in zmajih so težka bitja za ubijanje. Nikoli ne trpijo popolne škode, ko so prisiljeni narediti rešilni met, aura okoli njih pa ustvari iluzijo, ki povzroči, da so napadi nanje prikrajšani.

Na fizični videz premikajoče se zveri je dejansko vplivalo nezemljansko bitje, imenovano Coeurl, v kratki zgodbi A.E. van Vogta iz leta 1939, The Black Destroyer. Kot D&D-jeva izpodrivna zver je bil Coeurl veliko črno, mačje bitje z lovkami, ki so štrlele iz njegovih ramen.

6.Blade ovira prihaja iz krščanske in hebrejske mitologije

Začaralni urok na 6. stopnji Blade Barrier duhovniku omogoča, da čarobno ustvari zid ostre rezila, da ne bodo sovražniki . Na ta božanski urok je dejansko vplivala hebrejska in krščanska mitologija.

V Knjigi Geneze v Bibliji Bog daje goreči meč kerubinom, da varujejo vrata v rajski vrt po izgonu Adama in Eve. V Bibliji piše, da je ognjeni meč bliskal in zavrnil vsakogar, ki je prišel iskat Drevo življenja.

5.Barbari prihajajo iz Conana

Malo je živih ljudi, ki še niso slišali za Conana Barbarina. Robert E. Howard je leta 1932 ustvaril svoj lik, ki je močno navdihnil žanr meča in čarovništva. Zaradi upodobitve lika Arnolda Schwarzeneggerja v filmih iz osemdesetih je Conan postal ikona pop kulture. Ta priljubljenost je navdihnila nastanek barbarskega razreda v Dungeons and Dragons.

POVEZANE: Razvoj in razvoj: 10 pošasti z nizkim CR-jem lahko s pravo taktiko postanejo smrtnejše

Tako kot Conan so tudi barbari na področju raziskav in razvoja divji pohajkovalci, ki pogosto nimajo zaupanja v magijo in čarovništvo. Zanašajo se močno na moč in se ponavadi igrajo kot neustrašni večji od življenjskih bojevnikov, ki imajo večje od življenjskega orožja.

sveže stisnjen pregled ipa

4.Ioun Stones je nastal v 'umirajoči zemlji'

Ioun kamni so čarobni kamni, ki jih je ustvaril bog Ioun, ki krožijo okoli glave uporabnika in jim zagotavljajo kakršne koli posebne moči, ki jih prežema kamen. V Dungeons and Dragons so ti kamni močni in priročni čarobni predmeti, ki po izzivanju plazenja po ječi veljajo za zelo cenjen plen.

Toda koncept izhaja neposredno iz serije Jack Dancea 'Umirajoča zemlja', kjer so opisani kot izjemno redki in dragoceni predmeti, izrezani iz jedra nevtronskih zvezd.

3.Tarrasque prihaja iz francoske mitologije

Nobeno bitje v Tamnicah in zmajih ni tako uničujoče kot Tarrasque. Skoraj neustavljivi in ​​uničujejo vse na svoji poti, so D&D-jeva različica kaiju. Pravzaprav je to bitje navdihnila mitološka francoska pošast, imenovana Taraska, ki je tavala po gozdovih okoli mesta Tarascon.

Francoska različica je imela glavo leva, lupino želve, rep kače in tace kot medved. Prav tako naj bi imel strupeno sapo in ga je ukrotila sveta Marta.

dvaRangers prihajajo iz Lord of the Rings

Rangers so nekateri najbolj vsestranski liki v Dungeons and Dragons. So bojevniki in igralci urokov, lahko preživijo in uspevajo v divjini, prejemajo bonuse proti najljubšim sovražnikom in jim pogosto pomagajo močni spremljevalci živali. Od vseh razredov, rangerji lahko dobro delujejo sami in v skupini pustolovcev.

Idejo o rangerju je navdihnil Aragorn iz gospodar prstanov , ki je bil upodobljen tudi kot vsestranski lik, ki je sposoben delati sam in znotraj družine. Aragorn je bil morda najbolj osrednji lik serije in eden najbolj priljubljenih.

1.The Nine Hells Comes from 'The Divine Comedy'

The Nine Hells in Dungeons and Dragons so kraj mučenja, pa tudi bojno polje, kjer demoni in hudiči vodijo svojo večno krvno vojno. Devet stopenj raste bolj strašno, ko dlje potuje navzdol. Vsaka stopnja ima svojo grozljivo geografijo in ji vladajo hudiči, vsi nagnjeni k dvigovanju višjega ranga.

Na to nastavitev je močno vplival prvi del pesmi Danteja Alighierija, 'Božanska komedija', kjer Dante opisuje svoje potovanje po devetih krogih pekla, ki ga vodi rimski pesnik Vergilij. V pesmi vsak krog predstavlja določene grehe in globlje kot gre, grehi so slabši.

NASLEDNJI: 15 odličnih čarobnih predmetov na nizki ravni od 5e, ki bodo igralcem že zgodaj omogočili na seji



Izbira Urednika


Grand Theft Auto V: razloženo zadnje

Video Igre


Grand Theft Auto V: razloženo zadnje

Grand Theft Auto V je poln čudnih in čudaških misij, a vseh ni enostavno odkleniti. Oglejmo si skrivno zadnjo misijo GTA V.

Preberi Več
Vseh 7 kock D&D, razloženo

drugo


Vseh 7 kock D&D, razloženo

Dungeons & Dragons ima ogromno pravil, ki so lahko zastrašujoča za nove igralce, eno od njih je, kako uporabiti vseh sedem kock, ki jih ponuja igra.

Preberi Več