13 najmočnejših pošasti D&D (in 12 najšibkejših)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons obstaja v takšni ali drugačni obliki že več kot 40 let, kar je veliko časa, da ljudje pripravijo močne pošasti, s katerimi se ljudje lahko borijo. Zahvaljujoč neustrašnim mojstrom Dungeon in oblikovalcem iger je bila izdaja igre iz leta 1977 Monster Manual je iz pičle kombinacije šibkih in močnih bitij prerasel v ogromno množico nepomembnih služabnikov do smešno močnih Starejših bogov. Z leti, ko se je igra razvijala, so bile uvedene nove metode, ki pomagajo racionalizirati postopek, s katerim bi skupina veselih pustolovcev lahko naletela na nekatere od teh pošasti. Namesto da bi podlegel volji DM, je bil v tretji izdaji igre uveden sistem izzivov, ki pomaga uravnotežiti različna srečanja.



Ta novi sistem je zagotovil, da skupina avanturistov prve stopnje ne bo naletela na pošast, ki je ne bi mogla obvladati, medtem ko je še naprej metala različne pleve po svoji poti, kar je pomagalo zvišati ravni v zgodnjih fazah igranja. Podobne metode so bile razvite za Dungeons & Dragons ' drugi sistemi, kot so video igre. Moteč igralec se ne bi moral več soočiti z Rdečim zmajem, če bi DM postal moten, in to je bilo dobro ... z vidika igralca. Skozi desetletja igre je bila sprememba sistema izzivov vodila do vedno več pošasti. Namesto da bi se preprosto držali znanih likov iz mitologije, je veliko različnih vrst odkrilo pustolovce, ki se skrivajo v njihovih ječah. Pobrskali smo po pravilnikih, video igrah in priročnikih za pošasti, da bi našli najmočnejše in najšibkejše pošasti v celotnem razvoju in razvoju!



25.MOČNO: LICH

Ko se mogočni čarovnik odloči izogniti se smrti, izkoristi nekromantijo, da postane nesmrten. Da bi postal Lič, čarovnik položi svojo dušo v Filakterijo z izvajanjem Rituala postajanja. V bistvu se končajo, vendar imajo dušo v bližini, kar jih spremeni v neverjetno močno okostje.

Lich ohrani vse svoje spomine na svoje življenje in svoje sposobnosti. So nesmrtni uroki, ki jih je skoraj nemogoče ubiti, saj vidijo njihovo Filaterijo in jo uničijo. To ni nekaj, česar bo Lich samo pustil zabavi, da bo opravila težave, zaradi česar je Lich ena najbolj smrtonosnih pošasti v igri.

kamen okusno ipa brez glutena

24.ŠIBEN: GOBLIN

Goblini so nekateri najbolj plodni hrošči na področju raziskav in razvoja, zato se pogosto pojavijo že na začetku kampanje. Obstaja razlog, da so Goblini verjetno prve pošasti, na katere naleti stranka, saj jih v igri pogosto uporabljajo kot vadnico. Ker so fizično šibki, ponujajo priložnost, da igralci že zgodaj začnejo bitko.



To ne pomeni, da goblini ne morejo biti problematični. En Goblin ni nič, vendar to vedo, zato napadajo v paketu. Njihova grožnja se poveča, če jih je veliko, zato jih morate še vedno jemati resno ... še posebej na začetku igre.

2. 3MOČNO: IGRALEC UMA

Illithid so rasa pošasti v razvoju in razvoju, ki jih običajno imenujemo Mind Flayers. To ime so dobili zahvaljujoč svoji močni psijski moči, ki jo uporabljajo za uživanje možganov čutečega plena. So sorazmerno pogoste v jamah in mestih Underdarka in se imajo za prevladujoče vrste D&D Multiverse.

Mind Flayers napadajo številne psijske sposobnosti, vključno z Mind Blast, ki na svoje žrtve sproži udar v obliki stožca. Ta napad lahko onemogoči pustolovca in pusti njegove okusne možgane odprte za uživanje v Mind Flayerju. Napadajte samo s sposobnostjo odganjanja psioničnih napadov, sicer lahko vaš lik izgubi razum.



22.Šibko: KOBOLD

Kobolds so bili predstavljeni v prvi izdaji igre kot vzporednica s škratami. Noben DM ni hotel ustvariti kampanje z zgolj goblini kot edinim neželenim sovražnikom, zato so v mešanico vrgli Koboldove. So šibki, delujejo v velikem številu in v resnici niso nič drugega kot nizka množica, s katero so stvari nekoliko pretresli.

Ko je tretja izdaja prišla na police, so jih nekoliko popravili, da so postali močnejši. Kot priznanje njihovega drakonskega izvora so dobili naklonjenost magiji. Čarovniki Kobold so postali stvar in pošasti so postale bolj priljubljene in nekoliko močnejše od svojih prijateljev goblinov.

enaindvajsetMOČNO: GLEDALEC

Beholderji so nekatere najbolj ikonične pošasti na področju raziskav in razvoja, zato se pogosto znajdejo na platnicah Monster Manuals. Te velike, plavajoče glave imajo povečana usta, osrednje oko in številne manjše oči na vrhu oklepajočih očesnih celic po vsem telesu. Pojavili so se v vsaki izdaji igre od njenega začetka in veljajo za klasično pošast.

Vsaka od oči opazovalca ima drugačno magično sposobnost, medtem ko lahko njeno osrednje oko projicira čarobni stožec. Obstajajo različne vrste Beholderjev, ki se širijo po celotni igri, vendar je večina zelo nevarnih in se jim morajo izogibati nemagični magični pustolovci.

dvajsetŠibko: GIBBERLING

Gibberlingi so siten otrok na zabavi Goblin ali Kobold. So brezumne pošasti, ki se zbirajo v velike horde, da bi zašle uničenje po vaseh in zabavah pustolovcev. Na njihovo žalost imajo Gibberlingi tako malo statističnih podatkov (pa tudi postave), da so veliko bolj moteči kot grožnja.

To ne pomeni, da nekateri slabi zvitki ne bodo poslali najtrdnejših bojevnikov, ki iščejo ozdravitev, vendar jih je na splošno lahko ubiti in nekatere najšibkejše pošasti najdemo v igri. Kmetje jih redno pošiljajo, ne da bi motili pustolovce, kar vam pove nekaj o njihovih sposobnostih.

19.MOČNO: DRACOLICH

Zmaji so zlahka nekatere najmočnejše pošasti v igri. Skozi vso fikcijo so zmaji nevarna bitja, toda v razvoju in razvoju so zagotovo na povsem novi ravni. Ne samo, da so ogromni, imajo nenavadno visoko statistiko in točke zadetkov in lahko izstrelijo dihalno orožje, ampak imajo tudi možnost čaranja, tako kot čarovnik.

Ta zadnji del pride prav, če se zmaj kdaj odloči, da bo postal Dracolich. Odvrnejo svoje duše, postanejo nemrtvi in ​​obdržijo vse svoje prvotne napade. Še več, lahko nadzirajo nemrtvo, kar pomeni, da vsak pustolovec, ki je kdaj umrl pred njihovimi nogami, oživi in ​​se bori za Dracolich.

18.ŠIBEN: LEMURE

D&D ima nekaj najbolj zanimivih in smrtonosnih demonskih bitij v vseh fantazijah in igranju vlog. V demonski prehranjevalni verigi so poimenovali demone in najrazličnejša bitja, za katera se pustolovci bojijo in bežijo pred njimi. Na samem dnu totemskega pola imate Lemure.

Te zveri so kupe gnilega mesa, ki se rodi v dvonožno groteskno pošast, ko je duša prekleta v podzemlje zaradi zločinov, storjenih v življenju. So počasni, nanesejo 1D4 škode in imajo le 13 zadetih točk. Kar zadeva demonske pošasti, so te zagotovo najšibkejše od vseh.

kdaj je naslednja sezona ubijanja demonov

17.MOČNA: STARŠJI MOZGAN

Večina strank sovraži Mind Flayers zaradi njihove sposobnosti, da s psiozo paralizirajo celo zabavo, vendar so v primerjavi s svojim vodjem sprehod po parku. Starejši možgani je vladar skupnosti Mind Flayers in čeprav je le nekaj več kot velikanski možgani v kozarcu, je tako močan, da se temu ne morete približati, ne da bi vedel.

Kdaj Napredne ječe in zmaji izpuščen, je bil Elder Brain podoben psionicistu 20. stopnje, zaradi česar je bil močnejši od čarovnikov iste stopnje. V naslednjih izdajah je bil sčasoma omiljen, vendar ne veliko. Z njimi je treba sodelovati z resno močno skupino pustolovcev.

16.ŠIBEN: VLEČENJE KAKOZE

Crawling Claw je točno to, kar mislite, da je: animirana roka trupla. Ti so pogosto očarani z ritualom na kar koli, od človeka do orkove roke ali poljubnega števila živali, kar ustvarja nekaj raznolikosti. Zli čarovniki jih pogosto očarajo, da delujejo kot služabniki, ki se uporabljajo za opravljanje hudih nalog.

Ne predstavljajo večje grožnje nikomur, saj njihovi 2 zadeti točki in škoda 1D4 + 1 ne škodujeta večini igralcev. Lahko koga pobodejo v oči, vendar lahko te stvari brez prevelikih težav zakoljete na ducat. So na nizki ravni za uporabo na začetku igre in ne veliko več.

petnajstMOČNO: DEMILICH

Občasno se Lich lahko naveliča, da je okostnjaška različica svojega nekdanjega jaza. Njihove moči sčasoma rastejo, zaradi česar vso svojo moč prenesejo v svojo lobanjo, ki nato postane nova pošast, imenovana Demilich. V bistvu je Lich okrepljen z močjo in močjo, da postane eden najbolj smrtonosnih čarovnikov v igri.

Namesto da bi nekje sedel na plašču, Demilich plava z več imunitetami, kot jih lahko stresete s palico. Skoraj nemogoče je poškodovati brez resne ognjene moči, lahko pogoltne duše vsakogar, ki ga pogleda, in je končal več iger D&D kot številne pošasti s tega seznama.

14.Šibki: SKELETI

Okostnjaki so v igri nemarni ekvivalent Goblinov in Koboldov. Običajno se pojavijo v pustolovščini ali pa jih vržejo v ječe kot mafije, s katerimi se mora stranka boriti, da ohrani kampanjo. Zaradi svoje nemrtve narave so odporni na številne napade in orožje za zabijanje pogosto gre naravnost skozinje.

Njihova moč je odvisna od njihove velikosti, zaradi česar je človeško okostje močnejše od animiranih skeletnih ostankov podgan. Kot rečeno, Giant Skeleton predstavlja izziv, vendar na splošno niso najbolj smrtonosne pošasti, s katerimi bi se pustolovec lahko srečal v igri.

13.MOČNO: LESHAY

LeShay so bili nekoč rasa nesmrtnih bitij, ki so prišla iz vesolja pred Dungeons & Dragons je nastal multiverse. Po intenzivnem konfliktu se je njihovo število zmanjšalo na redkih, ki so se prebili na področje raziskav in razvoja, kjer so se uveljavili.

En sam leShay je močna pošast z več kot 800 točkami zadetkov in oklepnim razredom 52. Imajo orožje, ki je daleč boljše od katerega koli pustolovca, ki bi se lahko kje spotaknil v ječi, in lahko čarajo na visoki ravni, zaradi katerih nekaj najbolj smrtonosnih čarovnikov v igri.

je valjanje kamenja bledo ale

12.ŠIBEN: BLAZNIK

Igralci poznajo številna pravila, da bi lahko igrali D&D, toda eno najbolj znanih pravil, o katerem nihče ne govori, je, kako se izogniti luži in se izogniti zelo nadležnemu boju. V igri, kjer je vse lahko smrtonosno, je smiselno, da bi bila luža nekaj nevarnega. Blatniki so v veliki meri takšni, kot se slišijo: velika dvonožna bitja iz blata.

Ne morejo napadati neposredno, vendar lahko z metanjem blatnikov zmanjšajo hitrost gibanja igralca. Če vzpostavijo stik, se vržejo na igralca in hitrost gibanja zmanjšajo na nič. Nato se igralec začne zadušiti, kar je približno najbolj neprijeten način za izgubo lika v vseh D&D.

enajstMOČNO: ATROPAL

Čeprav na tem seznamu ne mečemo nobenih bogov, moramo Atropalu nekaj spoštovati. Te grozljive pošasti so mrtvorojeni bogovi, ki so postali nemrtva bitja neizmerne moči. Večina pustolovcev se jim mora izogibati zaradi številnih škodljivih sposobnosti, vključno z eno, ki jim omogoča, da s prstom trajno izpraznijo pet ustavnih točk.

Imajo veliko več sposobnosti, vključno s streljanjem negativne energije, ki odvaja ravni iz borcev. Če jih udarite z uroki in daljno orožjem, je to najboljši način za ravnanje z njimi, če tek v nasprotni smeri, medtem ko luža urina za seboj ni veljavna možnost.

10.ŠIBEN: CRANIJEV PODGORA

Niso vsa pošasti v razvoju in razvoju ogromna, grozljiva bitja, potegnjena iz najtemnejših globin mitologije. Nekatera bitja so le nekaj več kot izboljšane različice vaše vsakodnevne škodljive škodljivce. Podgane so pogoste v kampanjah za raziskave in razvoj, čeprav so večinoma večje različice, imenovane Dire Rats. Za lobanjske podgane niso povečane, vendar so spremenjene.

Cranium Rat je podgana, na kateri so eksperimentirali Mind Flayers. Njihovi možgani utripajo z močno žarečo svetlobo, zaradi česar jih je mogoče videti od daleč. Nikomur ne predstavljajo izziva, razen če spijo, vendar se jih lahko vedno prevrnete, če se preveč približajo.

9.MOČNA: STAREJŠI TITAN

Vsak igralec vam bo rekel, da velikan ni enostavna pošast. So ogromni in težki, vendar niso nič v primerjavi s Titani, ki so nekatere najbolj smrtonosne pošasti v celotnem razvoju in razvoju. Ko gre za Titane, je najmočnejša različica Elder Titan, velikanski velikan, ki ima kladivo, večje od hiše.

Ne samo, da so neizmerne velikosti in statistike, ampak so tudi močni čarovniki, ki so več kot sposobni sprejeti zabavo v daljnem boju. Pomembno je videti, da napadi v bližnjem napadu niso pametni, če napadajo nekaj tako velikega in močnega, kot je starejši Titan.

8.ŠIBEN: MYCONID

Verjeli ali ne, v D&D obstaja pošast na osnovi gliv. Pravzaprav to ni prav presenetljivo glede na naravo pošasti v igri. Gobe ​​v velikosti človeka so rasa, imenovana Myconoid, ki pljuva strupe na igralce, ki povzročajo resno škodo. Medtem ko so nekateri mikonidi trdi, niso vse gobe ustvarjene enako.

Najšibkejši na dirki se imenujejo Shriekers in to ime so dobili z dobrim razlogom. Ti bitji nimajo sposobnosti napada, lahko pa kričijo na ves pljuč, kadar koli se pustolovec spotakne mimo. Zaradi tega so učinkoviti alarmni sistemi, vendar razen sistema zgodnjega opozarjanja glede moči ne ponujajo veliko.

7.MOČNI: HEKATONHIRE

Skoraj vsaka pošast na področju raziskav in razvoja je v prvih dneh igre prihajala iz različnih svetovnih mitologij. Nekatere so držali v zalivu do Priročnik za epsko raven na police, ki je predstavil Hecatoncheires, velikansko pošast iz grške mitologije, ki je imela 100 rok. Za D&D je bilo bitje zamenjano, da je postalo pošast iz 100 različnih ljudi, združenih v eno.

Lahko napadajo 100-krat na obrat, vendar je to odvisno od velikosti cilja. Ko se udeleži zabave, bo pustolovec zadel 15-krat v vsakem koraku, vendar se to lahko podvoji, saj ima Hecatoncheires možnost, da enkrat dnevno prikliče drugega.

6.Šibka: morska mačka

V celotnem D&D je veliko morskih pošasti, ki jih ljudje poznajo. Mermaids, Krakens in mnogi drugi se potikajo po vodnih okoljih, ki ogrožajo igralce, toda razširjena so nekatera manj znana bitja, vključno z grozljivo morsko mačko! Morske mačke, imenovane tudi morski levi, so napol ribe, pol mačja bitja, ki se raje ukvarjajo s svojimi posli.

Običajno ne bodo napadli pustolovca, ampak bodo branili njegovo ozemlje, kot to počnejo vse mačke. Običajno živijo v majhnih ponosih med petimi in dvanajstimi posamezniki. Veljajo za živalske in ne inteligentne. Lahko so grožnja, vendar ostajajo nevtralne v poravnavi.

5.MOČNO: AVANGION

V svetu Athas zmajev ni, vendar je možno, da kdo to postane. Postopek je boleč in težaven, zato ga poskušajo samo hudobni čarovniki. Ko zaključijo postopek, postanejo nekatera najmočnejša magična bitja v igri, vendar obstaja drugo bitje, ki jim lahko izzove.

Ko se dobro bitje odloči, da se bo spremenilo v bitje, podobno zmaju, začne postopek, da postane Avangion. Ta bitja so smešno OP in začnejo z močjo znaka 40. stopnje. Imajo neprebojen ščit, ki se brani pred čarobnimi napadi in je bistveno močnejši od zmajev.

4.Šibko: FLUMPH

Flumph je zakonito dobro bitje, ki je debitiralo v Fiend Folio . Videti je kot velika meduza v zraku, kar je precej natančen opis tega, kar je. Na igralca lahko poškropi napad, podoben skunk-u, ki zasmrdi in vas vaša stranka želi zapustiti.

Ima tudi kisli napad, ko pade na igralca, vendar njegovi napadi niso velika težava. Če jih želite premagati, jih morate le obrniti. Tako kot želva se tudi Flumph ne more popraviti, ko je obrnjen na hrbet, zaradi česar je ena najlažjih pošasti, ki jo je mogoče premagati v celotnem razvoju in razvoju.

3.MOČNO: PRIZMATIČNI ZMAJ

Seznam močnih pošasti D&D bi zlahka lahko bil le zmaji, vendar smo želeli naš izbor zmajev omejiti na eno samo živo in nemrtvo različico, da bodo stvari zanimive. Kar zadeva moč, je najmočnejši zmaj od njih Prismatic Dragon, predstavljen v Priročnik za epsko raven .

Ti izvrstni wirmi imajo več kot 2000 točk zadetkov, moč, ki ni v lestvici, in sposobnost dihanja prizmatičnega čarovniškega pršila iz ust. Čarajo uroke, enake čarovniku stopnje 38, in so tako močni, da bi jih celo potrebovali, da bi jih poškodovali na kateri koli stopnji pomembnosti.

dvaŠIBEN: RAKO

Race se ne boji veliko ljudi, malo pa ljudi zunaj Monty Python naključni strah zajčki. Sestavite jih in dobili boste nekaj prikupnega in nekako nevarnega: Duckbunny! Ta bitja so točno to, kar mislite, da so, kombinacija med raco in zajčkom. So rezultat čarobnega križanja mlajših čarovnikov.

Čeprav je njihov cilj morda ustvariti nekaj, kot je Owlbear, morate nekje začeti. Duckbunnies so majhne tovorne živali z 1-3 točkami zadetka. V resnici niso vredni igralčevega časa, bodo pa zaslužili sedem XP za vsakega, ki ga vzamete ven.

1.MOČNO: TARASKA

Tarrasque je tisto, kar dobiš, če največjega dinozavra kombiniraš z Godzillo, King Kongom in atomsko bombo. So ogromne pošasti, ki lahko uničijo cela mesta s samo sprehodom po njih. V trenutni izdaji D&D je Tarrasque najmočnejša pošast, kar jih je bilo, čeprav je bila v prejšnjih izdajah še močnejša.

Prvotno ste morali uvesti željo ali čudežni urok, da se po ubijanju ne bi obnovili, vendar je bilo to znova načrtovano. So noro trpežni, lahko izvedejo več napadov na vsak obrat in jih je v bistvu nemogoče ubiti za skoraj vsakogar, kjer koli in kadar koli.

koliko je star kratos v bogu vojne 4


Izbira Urednika


10 najbolj razvajenih TV likov

TV


10 najbolj razvajenih TV likov

Na televiziji je veliko likov, ki se vedejo neverjetno razvajeno. Tukaj je nekaj najbolj razvajenih likov na televiziji.

Preberi Več
Kako gledati filme Evil Dead po vrsti

Filmi


Kako gledati filme Evil Dead po vrsti

Filmi Evil Dead imajo dokaj preprost vrstni red gledanja. Toda v času priprav na Evil Dead Rise je treba upoštevati nekaj gub.

Preberi Več