D&D: 5 drugih namiznih iger, ki bi jih morali ljubitelji igrati (in 5 ne bi smeli)

Kateri Film Si Ogledati?
 

Dungeons & Dragons je odlična igra, pri kateri si prijatelji lahko ustvarjajo pustolovščine in dopolnjujejo vrzeli lastne eskapade in notranje šale . Tekoč in premišljen sistem pete izdaje vsem omogoči, da začnejo igro in se pridružijo kampanji na nizki ravni. In všeč D&D obstaja veliko RPG-jev s pisalom in papirjem s celovitimi sistemi, ki dajejo prednost zabavi pred izračuni in tabelami.



Obstaja pa tudi veliko takih, ki sicer niso 'slabe' igre, vendar jih ne bi smeli priporočiti tistim, ki se želijo ločiti od njih D&D peta izdaja. Nekateri namizni RPG imajo prirojeno zapletenost, zaradi česar jih je zelo težko razumeti za nove igralce.



10.Igrati bi moral: Pathfinder, enostaven prehod z D&D

Ko je četrta izdaja Dungeons & Dragons je bil izpuščen, oboževalci so bili nezadovoljni in so raje igrali tretjo izdajo. Tako Iskalec poti je bil ustanovljen TTRPG, ki temelji na tretji izdaji D&D z nekaj dodanimi pravili in novimi razredi, ki jih lahko preizkusijo igralci.

Čeprav je peta izdaja Dungeons & Dragons je od takrat izšel in velja za najboljšo različico za nove igralce, mnogi oboževalci bodo še vedno gravitirali k pravilom tretje izdaje in s tem Iskalec poti še naprej uspeva z izdajo svoje druge izdaje popravljenih pravil.

9.Ne bi smeli igrati: Ars Magica, čarobni sistem, ki je morda preveč gost

Ars Magica predstavlja očarljiv svet in sistem, vendar trpi zaradi neverjetno goste in vključen magični sistem to postaja težje obvladovati, če daljši igralci nadaljujejo s kampanjo. Magični sistem obdaja petnajst umetniških magičnih umetnosti, ki so nato ločene v pet tehnik in deset oblik.



starec zimski ale

POVEZANE: DnD: Vse, česar niste vedeli o Widogastovem spletnem ognju

Vsaka tehnika črkovanja se osredotoči na besedni ukaz z uporabo latinice za označevanje dejanja, nato pa obrazci uporabljajo latinske samostalnike za predmete, elemente in živali. Čeprav je ta sistem neverjetno zanimiv, so mnogi igralci navedli, da je bil preprosto pregost. Dodajte to s pravilnikom, ki svoja pravila razprši na stotine strani in Ars Magica za mnoge igralce je težko dobiti glavo.

8.Should Play: Call of Cthulhu, Great Adaptation of Cosmic Horror

Uporaba Lovecraftovega dela samo v imenu (in ne njegovega grozljivega rasizma), Klic Cthulhuja ustvari sistem iger, ki igralce nenehno postavlja v slabši položaj. Sam sistem je zasnovan tako, da se igralec počuti majhnega in šibkega v primerjavi s številnimi nesmrtnimi pošastmi žanra kozmične grozljivke.



POVEZANE: D&D: 5 načinov, kako zlobni liki izboljšajo zabavo (in 5 načinov, kako jo uničijo)

mamina mala yella kopiči kalorije

Z izračunom percentilnih kock za izračun preverjanj spretnosti in razuma se igralci lahko zanesejo le na svojo pamet in hitro razmišljanje, da bodo vztrajali v igralnem sistemu, ki je zasnovan za njihovo ubijanje. Ta sistem je priporočljiv za igralce, ki so ljubitelji kozmičnih grozljivih medijev.

7.Ne bi smel igrati: F.A.T.A.L., The Darkest That Dark Fantasy Can Get

F.A.T.A.L. je težko razpravljati o igri, ne da bi igralce takoj odvrnili od poskusov. Univerza se je ob izdaji razvila zaradi zmedenih veščin in zapletene matematike F.A.T.A.L. počutite se naključno in nepravično. Veliko število spretnosti in sposobnosti, ki se nanašajo na seks, je precej šokantno in še bolj grozljivo, ko izveš, da se sporazumni seks ne pojavlja nikjer v pravilniku.

V smislu temnih domišljijskih TTRPG, F.A.T.A.L. je približno tako temen, kot postane, in ne na zabaven način Igra prestolov ali Temne duše- ampak na način, da igralci ne želijo več sodelovati v igri.

6.Igrati bi moral: Starfinder, ker gre za razvoj in vesolje v vesolju

D&D v vesolju je med namiznimi skupnostmi zelo priljubljena ideja. Iskalec zvezd ustvari temeljit sistem za prilagoditev večini vidikov sodobnih znanstvenofantastičnih konceptov. Vključuje razrede oklepa za energijsko in fizično orožje ter podroben sistem za boj med ladjami in statistiko vaše ladje, sposobnosti posadke in različne oblike bojnih manevrov za boj z psi.

alkimist drobilnik

Igra poleg različnih planetarnih okolij in nevarnosti poenostavlja tudi nekatere bolj zapletene vidike D&D kot so varčevalni meti in modifikatorji napadov z bližino / bližnjico. Iskalec zvezd ustvari sistem, ki ga navdihuje vesoljska opera, ki vam omogoča, da ustvarite poljubno potovanje.

5.Ne bi smeli igrati: GURPS, od fantazije do znanstvene fantastike

GURPS , ali Splošni univerzalni sistem za igranje vlog je bil zasnovan kot osnova za kakršno koli nastavitev RPG od vesolja do mečev in čarovništva. V poskusu ustvarjanja sistema, ki vključuje vse, pa je bilo ustvarjeno zelo gosta, zelo matematična igra, ki od igralcev zahteva, da pri izvajanju določenih preverjanj spretnosti upoštevajo enačbe.

Medtem ko bi mnogi zaslužili sistem za njegovo realističnost in pozornost do detajlov, za igralce, ki šele izhajajo Tamnice in zmaji peta izdaja, je ta igra morda preveč zapletena, dokler ne postanejo malo bolj začinjene.

4.Igrati bi moral: Shadowrun, mešanica znanstvene fantastike in fantazije

Kombinacija magije in pošasti s pošastjo kapitalizma, Shadowrun pogosto velja za enega najboljših cyberpunk RPG-jev. Ker bi se večina RPG-jev cyberpunk osredotočila izključno na podjetja in kibernetske izboljšave, Shadowrun vzame vse to in doda domišljijske elemente, kot so magija, vilini, goblini in troli.

sladni liker mickeys

Izkoriščanje podzemnega sveta vohunov, korporativnih velikanov in obveščevalcev s čarovniškimi dejanji čarovništva, Shadowrun ustvari edinstveno izkušnjo, ki vašemu distopičnemu okolju omogoči več prostora za igro in raziskovanje drugih tem.

3.Ne bi smeli igrati: Phoenix Command, hiperrealistična bojna igra

Namizni sistem RPG, ki stremi k realizmu, Ukaz Phoenix skušala izboljšati fazo boja z dodajanjem realističnih poškodb in učinkov. Po tabeli učinkov bi poškodovani lik imel različne statusne učinke, da bi spremenil svoje igranje. Osredotoča se predvsem na vojaško orožje, Ukaz Phoenix izdal številne knjige o razširitvah, ki so povečale orožarno orožje, do katerega so imeli igralci dostop.

Pri večini igralcev bi bila pri tej igri težka njena zapletenost in specifični odzivi na boj. Čeprav nekateri morda to vidijo kot dodajanje nove plasti v igro, bi bila večina bolj ovira za uživanje.

dvaShould Play: Mutanti in mojstri, Idealna superherojska močna fantazija

Vsak otrok si je že od nekdaj želel ustvariti svojo zgodbo o superjunakih in Mutanti in mojstri vam omogočajo, da to storite. Z nivoji moči, ki dodeljujejo različne zneske točk, so igralci na voljo, da si lahko dodelijo svojo statistiko. Za razliko D&D , Mutanti in mojstri prav tako nimajo razredov, igralci pa lahko svobodno gradijo svoje moči iz opisov sposobnosti v pravilniku.

Obsega več kot le sodobni ideal superheroja, Mutanti in mojstri ima tudi pravila in vodnike za različna obdobja, nastavitve in lokacije. Mutanti in mojstri je odličen sistem, ki omogoča igralcu, da se počuti enako močnega kot lik, ki ga je zgradil.

1.Ne bi smel igrati: Rolemaster, zagotovo izdelek svojega časa (80-ih)

Rolemaster je za mnoge klasična namizna RPG. Vendar za igralce, ki prihajajo iz D&D peta izdaja, lahko najde svoj ogromen obseg učinki orožja , uroki in podvigi biti izredno osupljiv, še posebej v pozni tekmi.

Liki se ponavadi počutijo premagane nad določeno stopnjo in številom sposobnosti za upravljanje, kar ustvari zelo neurejen sistem za igralca, ki iz 80-ih ni navajen na namizne RPG-je. Rolemaster in njegove druge različice Vesoljski mojster , in Igra vloge Middle-Earth so priljubljeni za mnoge, vendar novejši D&D igralci morda ne bodo uživali.

zmajeva žoga z igra fant igre

NASLEDNJI: Kritična vloga: 10 najboljših NPC-jev, uvrščenih



Izbira Urednika


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Seznami


10 najstarejših nadomestnih resničnosti v Marvelovem vesolju

Koncept nadomestne resničnosti obstaja v stripih Marvel že več kot 50 let in to so prvi primeri igranja s tem tropom.

Preberi Več
Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Filmi


Režiser Maščevalcev 5 bo izpostavil Maščevalce kot še nikoli doslej

Maščevalci: Dinastija Kang bo videla, da se Maščevalci vračajo v svojo največjo bitko doslej. Toda režiser filma bi lahko konflikt prikazal v novi luči.

Preberi Več