Zli liki v Tamnice in zmaji so priljubljeni med razdražljivimi najstniki in povsod črnokosnimi piflarji. Od zlonamernih prevarantov do atentatorjev in črnih stražarjev resnično vodijo lestvico. Nekatere seje potekajo v celoti s polno skupino hudobcev, medtem ko lahko prizanesljivi mojster Dungeon vsake toliko časa dovoli skrivno zlo znotraj strankinih vrst.
Za nekatere je celo misel na zlo stranko prepovedana. Kje je zabava, če ne postaneš junak zgodbe? Za druge se celotna poanta bori v boju proti Gospodu ječe v vročem boju volj. Ni dovolj zabave, če nekdo ni vrgel svojega znakovnega lista in mrzlično zavil novega lika.
10.Izboljšati: lahko pomagajo zgraditi zaplet
Ta nekaj načrtuje med Master Dungeon in zlobnim igralcem, kar bi lahko poslabšalo preostanek skupine, odvisno od dinamike. Dve osebi, ki napredujeta pri zapletu, naenkrat odstranita stiska Dungeon Masterja, ki že skuša imeti vse v glavi.
To lahko povzroči veliko bolj zapletene zgodbe in bolj gladko napredovanje, še posebej, če se ostali igralci ne zavedajo zlobnega vsiljivca v svojih vrstah.
9.Propad: Težko jih je motivirati
Nič ni hujšega od tega, da ne morete motivirati igralca, da bi sledil skupaj s plotom. Čeprav je dobre like motivirano z možnostjo, da bi kaj rešili, pomagali ali odpravili, je neskončno težje prepričati zlo stranko, da kar koli stori.
zmajeva žoga z vs zmajeva žoga z kai
Samo tolikokrat lahko mojster Dungeon postavi prikolico za plen, vas za uničenje, ali cilje, ki jih je treba zadeti preden postane dolgočasno. Še težje postane, če so motivacija nejasni koncepti, kot sta osvajanje in slava.
8.Izboljšava: bolj neposredne rešitve težav
Kadar ni nobene morale, ki bi jo ovirala, je mogoče najpreprostejšo rešitev. Potrebni predmet je prav tam? Ukradi ga. Ta NPC je na poti? Ubij jih. Se morate znebiti dokazov? Zažgi. Ovira ovira pot? Uničite ga.
Pozabite na oblasti, cerkve in pravila. Pojdi tja, naredi to. Ni treba skrbeti za posledice izbire, dokler ni nihče ujet. Razen seveda, če je bila to ves čas bistvo.
je gospodar prstanov na netflixu
7.Propad: notranje prepiranje traja preveč časa
Pasti, v katero se ujamejo številne zlobne kampanje, je nenehna potreba po izpolnitvi posameznih ciljev in ne potreb celotne stranke. Veliko časa, porabljenega med sejo, igralci hitro požrejo ali se med seboj borijo ali aktivno poskušajo sabotirati, namesto da bi poskušali napredovati.
Če celotna točka kampanje ni nekakšen Battle Royale, od igralcev, ki se neprestano borijo, ne more priti nič drugega kot jezen, utrujen Mojster Dungeona.
6.Izboljšajte: mojstrski zapleti in sheme
Nekaj je treba povedati o predanih zlih igralcih. Vedno bodo pripravili najbolj podle, grozljive in hudobne sheme, ki jih pozna človeštvo. Končne šefe lahko sramujejo in se izognejo vsem pastem, ki pridejo skupaj z junaki, ki jim je treba rešiti dan.
Ste si kdaj zaželeli zgodbo, v kateri neverjetni zlobnik dejansko osvaja? Dobro narejeni zlobni lik lahko zagotovi ravno to. Dodajte nekaj nadarjenega zla in opazujte, kako se ves svet sesuje nad najbolj hudobnimi mislimi, ki so kdaj okrasile igralno mizo.
5.Ruin: klišejski in pretirani modeli
Sponke vsega zla so črno-rdeča barvna shema, ogenj, rogovi, tehtnica in orožje s preveč ostrimi konicami. Občasno se namesto rdeče vrže nekaj vijolične, toda večinoma bodo najbolj zlovešče oblike vedno neverjetno podobne.
Tudi za to obstajajo razlogi, kot je prvobiten strah pred temo in ognjem, toda po toliko zlobcev, ki so videti enako, je težko ugotoviti razliko med njima. Zato, ko lik razbije to plesni, je sistem vedno videti kot velik šok.
cigara mesto ipa
4.Izboljšati: dostop do najbolj nevarnih urokov
Roke navzdol najbolj kul in najbolj uničujočih urokov dobijo samo najbolj zli igralci urokov. Najmočnejši pozivi, uroki s takojšnjim ubijanjem in naravnost mučni uroki, namenjeni povzročanju izčrpavajoče bolečine in uničenja, so v njihovem repertoarju le v čakanju na popolno nič hudega slutečo žrtev.
Vsi uroki, za katere si vsak dobro uglašen igralec samo želi, da bi jih uporabil, ali pa upognejo pravila, da bi lahko, so tam v vsej svoji peklenski slavi.
3.Propast: Ne razmišljajte o zdravljenju
Zdravljenje na splošno velja za sveti urok, ki škoduje bitjem, kot so nemrtvi. Nekateri uroki so celo zaprti za dobro poravnavo, zaradi česar je zdravljenje precej težje doseči.
Vsekakor se tudi tamkajšnji tempelj ne bi dobro ustavil za dobro zdravljenje lokalnih duhovnikov. Nekateri okrutni mojstri ječ lahko zdravljenje celo zaklenejo dlje za zavetniki, zaradi česar je še bolj zapleteno in težje najti. Bolje zaloge teh napitkov.
dvaIzboljšajte: širok dostop do dirk
Vsak razdražljiv najstnik si je že od nekdaj želel biti drove, volkodlak, vampir, ork ali kakšna zbirka prej omenjenih. Zaprti za zlobno postavitvijo so nedosegljivi vsem, ki ne želijo veliko razlagati, zakaj so tako posebna snežinka.
vsebnost alkohola smuttynose ipa
Vendar pa lahko zlobni liki kar najbolje izkoristijo dirke, ki so bile prej dodane pošasti, da bi lahko igrale srečanja. Vsak ima različen nabor veščin, navdušencev in odpravljanj težav, ki lahko nudijo ure novega in razburljivega igranja.
1.Propad: Seje so kratke
Evilne kampanje preprosto ne morejo trajati tako dolgo kot dobre. Narediti je treba manj, preden postane dolgočasno in ponavljajoče se, zaplet je bil onemogočen ali napetosti igralcev postanejo tako visoke, da nihče več ne želi igrati. Seveda obstajajo izjeme, odvisno od spretnosti Dungeon Masterja, toda veliko bolj zlobne kampanje so hitri posnetki ali edinstveni moduli za raziskovanje koncepta.
Kadar je znotraj stranke samo en lik zloben, se zlahka zdrsne in odvrne hudobne namene. Za vse, ki iščejo dolgoročno igro, se raje odločite za dobro usklajene akcije.