Legenda o Zeldi serija ima ugled med video igrica navdušenci nad tipično strukturo iger. Vodnik igralcev Povežite se od ječe do ječe, nabirajte nove predmete in veščine, ki mu skupaj pomagajo, da postane dovolj močan, da doseže svoj splošni cilj.
Kljub temu, da so znani po linearnem napredovanju, mnogi Legenda o Zeldi naslovi dajejo igralcu različne stopnje svobode pri izbiri vrstnega reda, v katerem bodo dokončali ječe. To ne pomeni, da pustite ravni nedokončane in se spopadete z vsemi šefi hkrati, čeprav nekateri igralci prisegajo na to strategijo. Ta svoboda se namesto tega nanaša na možnost popolnega dokončanja vsake ječe v različnih kombinacijah.
POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINOenajst Legenda o Zeldi
Čeprav obstaja predvidena pot, vrstni red, v katerem se igralci lahko lotijo posameznega odseka Legenda o Zeldi je določeno s predmeti, ki jih bodo potrebovali. Na primer, igralci z lokom pridobijo in prva ječa je integralna pri premagovanju veliko poznejšega območja na linearni poti.
Različica psevdo-trdega načina Legenda o Zeldi , poznan kot Druga naloga , omogoča podobno prilagodljivost, vendar z različnimi pravili, ki temeljijo na spremembah zahtev igranja. Druga naloga do njega lahko dostopate na dva načina: po popolnem zaključku glavne igre ali z zagonom nove datoteke in ustvarjanjem imena ZELDA.
10 Zelda II: The Adventure of Link
Zelda II: The Adventure of Link ima najbolj restriktiven vrstni red ravni. Igralci morajo večino ječ igrati v določenem vrstnem redu, končni ravni pa morajo vedno pristopiti zadnji.
odstotek ipa gosjega otoka
Prilagodljivost v Zelda II: The Adventure of Link prihaja iz prve ječe, ki jo je mogoče igrati na kateri koli točki v postavi, dokler je sedma še zadnja. Posledično lahko igralci to izkušnjo shranijo za skoraj katero koli točko svojega igranja, kar jim daje majhno količino posredništva.
9 Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo
Medtem Legenda o Zeldi: povezava s preteklostjo ima manj stroga pravila glede vrstnega reda igranja ječ, so nekoliko bolj zapletene. Prvih pet stopenj - od Vzhodne palače do Temne palače - je treba dokončati v izvirni postavitvi.
Po Temni palači, preostali deli od Povezava s preteklostjo je mogoče doseči v več kombinacijah, čeprav mora biti Ganonov stolp vedno zadnji. Medtem ko nekatera področja, kot je Turtle Rock, zahtevajo različne predpogoje, so druga v celoti prepuščena igralčevi presoji.
8 Legenda o Zeldi: Ocarina časa
Ena od serij' najbolj priljubljenih in priljubljenih naslovov , Legenda o Zeldi: Ocarina časa , omogoča igralcu precejšnjo svobodo pri izbiri poti med ječami. Mnogi oboževalci igre razpravljajo o tem, kateri vrstni red ponuja najbolj optimalno izkušnjo igranja, pri čemer se vsaka frakcija vneto prepira za svojo prednost.
Kot običajno, začetek Okarina časa zahteva določeno postavo, končna stopnja pri Ganonovem stolpu pa mora biti vedno opravljena zadnja. Drugi, kot je znameniti vodni tempelj, zahtevajo, da je treba nekatera področja dokončati najprej, medtem ko se druga odprejo za igranje kasneje.
pivo iz mesa in krvi
7 Legenda o Zeldi: Majorina maska
Podobno kot nekateri pred tem, Legenda o Zeldi: Majorina maska ima izjemno omejene poti, ki jih igralec lahko ubere. Eden od vidikov njegove restriktivne narave izhaja iz tridnevnega cikla, ki ga igralci preletijo na svojem potovanju in jih prisili, da skrbno izbirajo svoja dejanja.
Kljub tem omejitvam pa obstajajo različice napredovanja dogodkov, med katerimi se igralci iger srečujejo Majorina maska . Študiral Zelda oboževalci se običajno strinjajo, da lahko izbirate med dvema primarnima potoma in štirimi, če ena vključuje izbirne naloge zunaj glavne naloge.
6 Legenda o Zeldi: Oracle of Seasons
Legenda o Zeldi: Orakelj letnih časov je še en naslov v franšizi z redkimi različicami v vrstnem redu ravni. Všeč mi je Majorina maska , Orakelj letnih časov ima samo dve vrsti ječ, med katerimi igralci lahko izbirajo. Za primerjavo, njegov spremljevalni naslov, Oracle of Ages , se lahko predvaja samo v predvidenem vrstnem redu.
notri Orakelj letnih časov, prilagodljivost v vrstnem redu igranja je vzpostavljena z dvema posebnima nivojema: ječo plešočega zmaja in jamo samoroga, ki ju je mogoče igrati v poljubnem vrstnem redu. Njihova sposobnost menjave mest glede na igralčevo izbiro vzpostavlja omejeno variabilnost igre in dve možni različici njene poti.
malinov tart nov glarus
5 Legenda o Zeldi: Štirje meči
Sprva vključen kot možnost za več igralcev poleg Povezava s preteklostjo na GameBoy Advance, The Legend of Zelda: Four Swords se je razlikoval od veliko od Zelda naslove, ki so bili pred njim. Poleg tega, da je zasnovan posebej za izkušnje z več igralci, Štirje meči pomešal običajno formulo z naključnimi ječami.
Od štirih razpoložljivih naključnih stopenj bi prvi igralec v skupini moral izbrati, katero bo igral prvi, tretja stopnja pa bi bila vedno bitka s šefom. namesto tradicionalne ječe . To je pomenilo, da ni bilo predvidenega naročila. V nadaljnjem naslovu Pustolovščine s štirimi meči, serija bi se vrnila k nastavljeni postavitvi ječ.
4 Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura
notri Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura , imajo igralci spet več možnosti izbire, ko se odločajo o vrstnem redu, v katerem bodo igrali posamezno raven. Čeprav nekateri deli igre še vedno zahtevajo linearno napredovanje, je druge mogoče prosto zamenjati glede na igralčeve želje.
Tri področja Legenda o Zeldi: Fantomska peščena ura ki jih je mogoče igrati v poljubnem vrstnem redu, so Mutohov tempelj, Goronov tempelj in Ledeni tempelj. To daje večino igralčeve svobode kasnejšim delom igre, zaradi česar se lahko igralci počutijo močnejše na višjih ravneh.
3 Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi
Legenda o Zeldi: Povezava med svetovi se zgleduje po svojem dolgoletnem predhodniku, Povezava s preteklostjo , in pionir novega ozemlja za serijo. Medtem ko mnogi oboževalci razpravljajo o razlikah med 2D in 3D Zelda naslovi, Povezava med svetovi združuje oba stila animacije, da ustvari nekaj povsem edinstvenega.
stari rasputin abv
Povezava med svetovi ponuja največ raznolikosti v vrstnem redu igranja od takrat Povezava s preteklostjo , ki samo omejuje poti napredovanja z nekaj posebnimi pravili. Igralci se morajo najprej lotiti vzhodne palače in nazadnje gradu Lorule, drugače pa imajo zelo malo omejitev glede tega, kam se lahko odločijo.
2 The Legend Of Zelda: Tri Force Heroes
Po stopinjah Štirje meči in Pustolovščine štirih mečev , The Legend of Zelda: Tri Force Heroes promoviral svojo zasnovo, osredotočeno na več igralcev, kot glavno funkcijo, hkrati pa se ponaša s kakovostno kampanjo za enega igralca. Zgodba igre se zgodi takoj za tem Povezava med svetovi in ima isto inkarnacijo Linka .
Od osmih ječ v Tri Force Heroes , pet jih je mogoče igrati v različnih vrstnih redih. Igralci lahko dokončajo Ledeno jamo, Vodni tempelj in Ognjeni tempelj v poljubnem vrstnem redu, potem ko zapustijo gozd. Po Lady's Lair se lahko pomerijo s Sipinami in Grim Templejem v katerem koli vrstnem redu.
1 Legenda o Zeldi: Dih divjine
Legenda o Zeldi: Dih divjine je bil prvi Legenda o Zeldi igra nima prav nobenih pogojev glede poti napredovanja, ki jo igralec lahko ubere. Inovacije v žanru odprtega sveta, ki je postal priljubljen, Dih divjine daje igralcem popolno svobodo raziskovanja njegovega obsežnega zemljevida v svojem tempu.
Čeprav nekateri deli Dih divjine je lahko izjemno težko, ne da bi prej dokončali druge, nobeden od njih ni zaprt v nemogoče. Več oboževalcev se je zabavalo z uvajanjem kreativnih rešitev za reševanje nekaterih najbolj ambicioznih nalog na začetku igre.