Izvirnik Legenda o Zeldi postavili formulo, ki je še danes prisotna v seriji, kljub številnim inovacijam, ki so se pojavile v preteklih letih. Igralci začnejo v odprtem svetu in imajo nalogo najti in dokončati niz ječ. Zlasti ječe v Legenda o Zeldi niso vse enako težke za igralce.
Nekateri so razmeroma enostavni in omogočajo igralcem, da preskočijo velike dele. Drugi zahtevajo, da se igralci borijo z velikim številom sovražnikov in krmarijo po težkih postavitvah. Ker jih je mogoče dokončati v različnih vrstnih redih, je lahko za novejše igralce včasih težavno ugotoviti, katere ječe bo težje očistiti.
9 3. stopnjo je enostavno preskočiti

Najlažje ječe v Legenda o Zeldi so tisti, ki imajo načine, da preskočijo večji del ječe, običajno z uporabo bomb za iskanje skrivnih prehodov. Ne samo, da 3. stopnja vključuje veliko skrivnih prehodov, skozi katere morate iti, ampak vam sama ječa nudi tudi bombe, ki jih potrebujete za to.
Igralci morajo potovati le skozi del sob na ravni 3 in se jim sploh ne bo treba boriti s številnimi sovražniki. Ko pride čas za soočenje s šefom, ga lahko igralci rešijo z eno samo pravočasno bombo, zaradi česar je ena najlažjih v igri.
8 1. stopnja ne zahteva preveč boja

1. stopnja je nekoliko težja od 3. stopnje, ker vam ne omogoča, da preskočite toliko sob. Vendar tudi ječa od igralcev ne zahteva veliko v smislu boja. Sovražniki v tej ječi niso prehitri ali nepredvidljivi v svojih gibih, kar pomeni, da lahko igralci zlahka odstranijo tiste, ki jih potrebujejo.
Poleg tega, da je lahka za boj, je ječa razmeroma enostavna za krmarjenje. Ključi, ki jih igralci potrebujejo za odpiranje zaklenjenih vrat, bodo pogosto v isti sobi kot sama vrata. Čeprav šef potrebuje nekaj udarcev, da jih premaga, to ne predstavlja prevelike grožnje za merilnik zdravja igralcev.
7 2. stopnja ima hitre sovražnike, a lahka pot

V primerjavi s 1. in 3. stopnjo ima 2. stopnja veliko hitrejše in bolj grozeče sovražnike. Še posebej kače na Link hitro polnijo , ki od igralcev zahteva, da se hitro odzovejo na njihove napade ali tvegajo izgubo srca. Na srečo je ječa poleg sovražnikov relativno preprosta.
Pot, ki jo morajo igralci prehoditi, da najdejo bumerang in premagajo šefa, je skoraj povsem ravna črta, pri čemer je ječa večinoma dve sobi širok hodnik. Sam šef je nekoliko bolj vzdržljiv od zadnjih nekaj, a če imajo igralci na zalogi nekaj bomb, bi ga morali z malo težav odstraniti.
6 4. stopnja ima zapletenega šefa

Čeprav ima 4. stopnja razmeroma linearno postavitev, nekoliko poveča težavnost prejšnjih ječ. Za začetek se bodo morali igralci boriti s težjimi sovražniki, še posebej, če ne poznajo bližnjic, s katerimi bi jih preskočili. Pravzaprav ena soba vsebuje sovražnika kot standardnega sovražnika, ki je bil šef v prejšnji ječi.
Stephen čuden omenjen pozimi vojak
Šef za 4. stopnjo je prav tako pomemben korak naprej v težavah od prejšnjih šefov. Ko bodo igralci naredili dovolj škode večglavemu zmaju, bo ena od njegovih glav začela leteti po sobi. Igralci se bodo morali boriti z izogibanjem leteči glavi in uničenjem šefa, kar bo zahtevalo nekaj časa.
5 Stopnja 5 prisili igralce k raziskovanju

Za razliko od nekaterih lažjih ječ, stopnja 5 dejansko zahteva, da igralci obiščejo večino sob v ječi. Da pridejo do piščali, morajo igralci potovati po bližnjici, ki jih popelje v drug del ječe. Vendar ta del ječe nima povezovalnih vrat s sobo šefa, zato se bodo morali igralci vrniti na začetek in se prebijati skozi druge sobe.
Zaklenjena vrata bodo tudi upočasnila igralce. Če se igra pravilno, je možno vstopiti v kasnejše ječe z dodatnimi ključi prejšnjih. Če se igralec znajde na 5. stopnji brez ključev, bo moral prehoditi kar nekaj dodatnih sob, da jih najde, saj sta piščal in šef za zaklenjenimi vrati.
4 Stopnja 6 zahteva veliko bojevanja

Določena področja v Legenda o Zeldi Ječe igralca so dostopne šele, ko premagajo vse sovražnike v določeni sobi. Stopnja 6 ima več teh sob, kar pomeni, da se bodo morali igralci prebiti skozi več sovražnikov kot v nekaterih lažjih ječah.
Igralci, ki nimajo sreče in zaidejo v napačno sobo, se lahko znajdejo iz oči v oči s šefom iz stopnje 4, kar pomeni, da bosta v tej ječi v bistvu dva bitka s šefi. Šef 6. stopnje se premika hitro, vendar ga je mogoče pokončati z enim udarcem če so igralci nadgradili meč .
3 8. stopnja je polna prejšnjih bojev s šefi

Dungeon bosses notri Legenda o Zeldi so zasnovani tako, da jih je težje premagati. 8. stopnja izstopa kot posebej težka ječa, ker nima ene, ampak šest glavnih pošasti. Pet od teh šefov je iz prejšnjih ječ in jih je mogoče najti v sobah, raztresenih po vsej ječi, kar nepripravljene igralce zlahka spravi nepripravljene.
Poleg vključitve prejšnjih šefov ima 8. stopnja eno težjih bitk s šefi v igri. Na prvi pogled se zdi, da je šef 8. stopnje enak zmaju iz 4. stopnje. Ob natančnejšem pregledu ima ta zmaj dvakrat več glav. To pomeni, da se bodo morali igralci izogibati več odbijajočim se glavam, medtem ko bodo poskušali uničiti samega zmaja.
dva Stopnja 7 je lahko težka za krmarjenje

Lahko bi trdili, da ima 8. stopnja zahtevnejše sovražnike kot 7. stopnja, vendar je 7. stopnja težja v smislu iskanja poti skozi njo. Ima drugo največje število sob v igri in so razporejene tako, da odstrani vsak občutek linearnega napredovanja skozi ječo.
Možno je, da je 7. stopnja postavila temelje za ječe, ki jih je težko obvladati, da bodo kasneje postale velika stalnica Zelda igre. Kasnejše igre se bolj zanašajo na reševanje ugank kot na intenziven boj in zlahka je razumeti, zakaj. Igralci so lahko odlični pri merjenju časa zamahov z mečem, toda navigacija skozi zapleteno ječo, kot je 7. stopnja, jih bo prisilila, da bodo bolj razmišljali o tem, kam gredo.
1 Stopnja 9 je največja in najhujša

V primerjavi s Legenda o Zeldi drugih ječah je stopnja 9 ogromna. Prav tako je eno najtežjih za krmarjenje, ker so njegovi prostori razporejeni v pretežno pravokotnem vzorcu. Zaradi postavitve zemljevida in postavitve vrat je raven 9 manj linearna in bolj podobna labirintu, po katerem se morajo igralci premikati.
Dungeons v prvi Zelda igre so v bistvu rokavice, ki igralce prisilijo, da se prebijejo, ne da bi umrli. Igralci, ki izgubijo vse svoje srce, bodo poslani nazaj na začetek z vsemi sovražniki nazaj, kjer so začeli. Ker je raven 9 tako ogromna, se bodo morali igralci trdo potruditi, da se prebijejo skozi vse njene številne sobe, ne da bi bili ubiti.