Ječe so bile vedno ključna sestavina Legenda o Zeldi igre. Vsakdo ima različne izkušnje z ječami. Nekateri igralci iger menijo, da je ječa dobro zasnovana, vendar je igranje frustrirajoče. Po drugi strani pa nekateri igralci uživajo v dobrem izzivu in najdejo zadovoljstvo ob krmarjenju po zapleteni ječi.
Preprosta postavitev s prepričljivo glasbo in kul boj proti šefu je lahko prav za eno osebo , za nekoga drugega pa morda ne bo dovolj zahtevno. Čeprav je težko reči, da sploh Zelda dungeon je objektivno slab, obstajajo tisti, ki so igričarje razjezili bolj kot drugi.
10 Tempelj Great Bay je zapleten in stresen (Majorina maska)

Tako kot Vodni tempelj v Okarina časa tempelj Great Bay je ječa z vodno temo, ki vključuje veliko vračanja nazaj skozi zmedeno postavitev. Vendar pa morajo igralci v ječi krmariti v določenem časovnem roku, zaradi česar je še bolj stresno.
Sovražnike je težje premagati, saj celo mini šefi predstavljajo dober izziv. Bitka s šefom ječe se zdi nerodna in zahteva nenehno preklapljanje na Zora Link in nazaj. Čeprav gre morda za dobro zasnovano ječo, ostaja tempelj Great Bay zapleten, zmeden in težaven, zaradi česar je frustrirajoča izkušnja.
miller pristen osnutek pregleda
9 Palača somraka je dolgočasna in osnovna (Princesa somraka)

Palača somraka je predzadnja ječa v Princesa somraka . Medtem ko je estetika morda privlačna za nekatere, je platforma dolgočasna in če te zasleduje Zantova roka, ni nič drugega kot vzbujanje tesnobe. Link mora nositi Solsa skozi sobe, ki jih je že očistil sovražnikov, medtem ko krmari po ječi z osnovno postavitvijo.
Bitka z Zantom na koncu ima kul elemente, vendar sama ječa prinaša počasno, dolgočasno in kratko izkušnjo. Palača somraka bi se morala počutiti kot vznemirljivo potovanje skozi svet somraka. Namesto tega je turobna zadeva, ki je kmalu pozabljena.
8 The Forsaken Fortress spremeni Zeldo v Metal Gear Solid (The Wind Waker)

'Zapuščena trdnjava' se v bistvu obrne Legenda o Zeldi v a Metal Gear Solid igra. Ko je izgubil meč, Povezava se mora skriti v sodih in se pretihotapi mimo stražarjev, medtem ko se počasi prebija skozi trdnjavo. Ni tako slabo za tiste, ki uživajo v prikritih igrah, vendar ljudje to ne igrajo Zelda .
Igralci na začetku igre naletijo na 'Forsaken Fortress', kar takoj ustavi njihov zagon. Na točki, kjer je Link šele pred kratkim dobil svoj meč, želi igralec le iti naokoli in rezati sovražnike. Namesto tega so postavljeni v to dolgočasno ječo, v kateri se zlahka izgubiš.
czechvar lager pivo premium cena oregon
7 Božanske zveri so zanimiva ideja, a ne tako zabavna (Dih divjine)

Medtem ko je bilo nekaterim všeč zasuk na tradicionalno Zelda ječa , drugi niso bili tako zadovoljni. Notranjost vsake Divine Beast je delovala kot kopija, ki je imela podobno estetiko in ji manjka nič nepozabnega, zaradi česar bi lahko izstopala drug od drugega.
Link mora prehoditi zapleteno pot, da bi prišel do vsakega od njih, in šefi se izkažejo za slabe nasprotnike, saj je vsak drugačna, a na videz podobna različica Blighta Ganona. Čeprav je bila ideja morda zanimiva, dejansko igranje skozi te ječe ne ponuja veliko zabave.
6 Hinox Mines je oteževalno in monotono (Tri Force Heroes)

Ječa rudnikov Hinox poteka na rudniških vozičkih nad bazenom lave. Temelji na mehaniki uporabe bomb in puščic za udarjanje stikal, ki spremenijo smer vozička. Če igralec zgreši, mora sedeti v vozičku in počakati na naslednjo priložnost. To postane monotono in se precej hitro poslabša.
Platforme, ki jih morajo zadeti bombe, niso velike in stikala ne zagotavljajo velikih tarč za Linkove puščice, tako da bo večina igralcev čakala veliko. Dober boj s šefom je morda nekoliko odrešil ječo, a tudi to se dogaja na minecarts. Trije Linkovi vržejo nazaj bombe, ki jih brata Hinox vržeta v svoj voziček, kar postane še ena naporna vaja.
5 Ledena palača je tako frustrirajoča kot spolzka (povezava s preteklostjo)

Ledene ravni so že desetletja trop video iger. Vsi igralci jih ne uživajo, saj mora lik krmariti po ledenih površinah, pri čemer mu ves čas drsi in drsi. Ta funkcija omogoča Ledena palača iz Povezava s preteklostjo nadležna ječa. Kar je še hujše, Link, ki ga zadenejo sovražniki, poleti čez led in pade z roba.
vsebnost alkohola na gosjih otokih
Če se igralec ne more normalno premikati, vrže skozi okno vse, kar se je igralec naučil o igranju igre. Namesto tega so se prisiljeni boriti skozi ta odsek, da bi lahko spet imeli popoln nadzor nad svojim značajem.
4 Tempelj kralja oceana ni zabaven prvič, kaj šele četrti (Phantom Hourglass)

Tempelj oceanskega kralja zajema vse Legenda o Zelda običajno ni. Prikritost postane zahteva, obstaja časovna omejitev in potreben je samo en udarec enega stražarja, da se omenjena časovna omejitev skrajša.
Tempelj kralja oceanov vključuje veliko čakanja na mestih, kjer je Link neviden za Fantome, in to preprosto ni zabavno. Dovolj slabo bi bilo, če bi moral igralec to prestati samo enkrat, vendar mora skozi tempelj večkrat krmariti Fantomska peščena ura .
najboljša zadnja fantazija za začetek
3 Vodni tempelj je dolgočasna vaja (Ocarina of Time)

Vodni tempelj iz Okarina časa izstopa v Zelda spomine oboževalcev kot eno najbolj frustrirajočih ječ v seriji. Dvigovanje in spuščanje nivoja vode ter posledično vračanje po napaki dodajajo sloje frustracij v igro.
Potreba po opremljanju in neopremljanju železnih škornjev, skupaj s prejšnjimi dejavniki, naredi prebijanje skozi to ječo neverjetno dolgočasno izkušnjo. Nemogoče je občutiti kakršen koli zagon, ko morajo igralci nenehno vstopati in izstopati iz zaslona menija. Na srečo vrata 3DS odpravijo veliko teh težav.
dva Jabu-Jabujev trebuh je zmešnjava (Oracle of Ages)

V Jabu-Jabu's Belly se Link znova znajde pri nalogi, da dvigne in zniža gladino vode, in je skoraj tako zabavno kot v vseh drugih Zelda igra. Ta posebna ječa lahko postane najbolj dolgočasna od vseh, kar veliko pove.
kakšen je bil prvi naruto film
Dejstvo, da je Oracle of Ages je 2D igra od zgoraj navzdol, zaradi česar je zelo težko ugotoviti, ali je voda padla v kateri koli sobi, kar zaplete zadeve in olajša izgubo. To je primerno za pogosto ponavljanje korakov in igranje s stikali, kar je nikomur najljubša dejavnost.
1 Velika palača je labirintska nočna mora (Zelda II: The Adventure Of Link)

Velika palača je zadnja in najtežja ječa v razvpiti težki Legenda o Zelda II: The Adventure of Link. Brez vodnika bo ta ječa verjetno frustrirala in motila vsakogar, ki ni požrešen za kazen. Igralci se lahko spopadejo s celotnimi rokavicami sovražnikov, le da naletijo na slepo ulico.
Igralcem bo krmarjenje po ječi težka naloga, saj se soočajo s trdoživimi sovražniki, nevidnimi zidovi in tlemi, lavo, pastmi in še več. Poleg tega je šef ječe, Thunderbird, še vedno najtežji od vseh šefov v Zelda serije.