Ta Tears of the Kingdom Dungeon je enostavno ena najboljših franšize Zelda

Kateri Film Si Ogledati?
 
CBR VIDEO DNEVA POmaknite se ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO

The Dih divjine doba je uvedla novo paradigmo za Legenda o Zeldi serije, v dobrem in slabem. Kar zadeva grafiko, raziskovanje in nadzor, OTW in Solze kraljestva so milje oddaljeni od vseh prejšnjih Zelda naslovov, pa ni niti približno. Vendar pa obstajajo načini, da je Wild Era na splošno veljala za korak nazaj za oboževalce, in eden največjih načinov je v ječah. Ječe so bile vedno sestavni del Zelda izkušnje, ampak OTW in TOTK so jih na splošno manj cenili v korist izgradnje večjega odprtega sveta. Vendar pa je v Divji dobi ena ječa, ki izstopa od ostalih, in to je TOTK Tempelj strele.



Solze kraljestva je bil na splošno hvaljen, ker je naredil svoje templje spet zanimive OTW je močno kritiziral Božanske zveri, vendar večina še vedno ni dosegla meja klasike Zelda temnice. Edina izjema pri tem je Tempelj strele, ki je ravno na sredini med novim in starim Zelda izkušnje, da postanejo nekaj zares vznemirljivega. Pravzaprav je tempelj strele prva ječa v divji dobi Zelda igre, ki jih lahko primerjamo z ljubljeno klasiko Zelda stare ječe.



Kaj naredi odlično Zelda Dungeon?

Večina oboževalcev se strinja, da so nepozabne ječe eno glavnih načel Zelda igre posebne, vendar ne vse Zelda ječe so ustvarjene enake. Vsekakor obstajajo nekatere ječe, ki jih oboževalci bolj cenijo kot druge, in nekatere od njih so splošno sprejete kot odlične. Kaj je tisto, zaradi česar so nekatere ječe tako priljubljene, druge pa manj naklonjene?

Obstajajo vsaj tri področja, na katerih mora ječa Zelda vedno blesteti, da se šteje med najboljše: estetika, trik in težava . Medtem ko je lahko eno od teh področij v nekaterih primerih manj vidno od drugih, so na splošno to stvari, ki jih igralci najbolj cenijo, ko igrajo skozi Zelda ječa. Splošno priljubljene ječe v seriji, kot so Nebeški meč starodavna cisterna, OOT Gozdni tempelj in Princesa somraka ' Arbitor's Grounds, vsi delajo mešanico teh treh stvari precej dobro. Vsak je estetsko prijeten in zanimiv za raziskovanje; imajo nekakšen trik, ki naredi prečkanje ječe edinstveno in zanimivo in ki se prilega večji filozofiji igranja igre; in dajejo igralcem izziv, zaradi katerega je njihovo dokončanje bolj zadovoljujoče.

Igralcem bodo na splošno všeč različne ječe iz različnih razlogov, saj ima vsak igralec svoje vrednote v izkušnji igre. Nekateri igralci morda cenijo razpoloženje in vzdušje ječe namesto izziva, ki jim ga ponuja, medtem ko drugi morda menijo, da je odličen trik tisto, zaradi česar ječa resnično izstopa. Užitek v temnicah je lahko subjektiven, vendar še vedno obstajajo nekatere temnice, ki tako dobro združujejo vsakega od zgoraj omenjenih treh dejavnikov, da so jih oboževalci splošno priznali kot najboljše, kar lahko ponudi serija. TOTK Lightning Temple uporabnika, čeprav je še vedno nov v seriji in zato nima toliko časa, da bi se ustalil za oboževalce, bi moral biti ena tistih hvaljenih ječ. Nekateri oboževalci morda uživajo TOTK Vodni ali vetrovni tempelj ima več trikov kot tempelj strele, nihče ne bi mogel trditi, da katera koli druga ječa v dobi divjine Zelda je tako dobro zaokrožen v tem, kako obravnava svojo estetiko, igranje in izzive kot Lightning Temple.



Kako tempelj strele združuje novo s starim

  Princesa Zelda v legendi o Zeldinih solzah kraljestva in uradna časovnica Nintenda Povezano
Kje se dogajajo Solze preteklosti Kraljestva na časovnici Zelda?
Kaj se je zgodilo v 10.000 letih med preteklostjo TOTK in dogodki BOTW in kje se Solze umeščajo v veličastnejšo časovnico Legende o Zeldi?

Ena najbolj zanimivih stvari, ki jih je dosegel Lightning Temple, je bila mešanica nove formule Zelda s starejšo Zelda koncepte za ustvarjanje zabavne izkušnje. Klasična Zelda igre so ječam dodale težave tako, da so nekatera območja zaprta, dokler Link ne dobi ključa ali predmeta, ki mu omogoča linearno premikanje naprej. Zaradi tega je celotna ječa podobna uganki, ki jo je treba počasi razbrati, pri čemer se morajo igralci pogosto vrniti nazaj in znova odkriti nove skrivnosti na mestih, kamor prvotno niso mogli vstopiti. Z igrami Wild-era je bila ta filozofija nadomeščena s 'terminalnim' sistemom, ki od igralcev zahteva, da aktivirajo štiri terminale, raztresene po zemljevidu, da pridobijo dostop do šefa.

Ena stvar TOTK že storil, zaradi česar so njegovi templji bolj podobni klasičnim Zelda dungeons je dal igralcem sposobnost, podobno predmetom v ječi, ki jim je pomagala dokončati tempelj. noter TOTK , to pomeni pooblastila prvakov, katerih sposobnosti so potrebne za aktiviranje terminalov. Vendar to v resnici ni bilo primerno za raziskovanje na enak način kot Hookshot ali Iron Boots sta to storila v preteklih igrah , Rijujeva sposobnost pa je na žalost predmet enakih kritik. Vendar pa obstajajo tudi drugi načini, kako klasično kanalizira Lightning Temple Zelda boljši od katere koli druge ječe v TOTK .

Eden od najbolj očitnih načinov, kako klasično kanalizira Lightning Temple Zelda je pravzaprav skozi svoj trik ječe: svetloba. Natančneje, z uporabo ogledal in posledično ogledalnega ščita. Ko igralci prvič vstopijo v tempelj strele, si zaradi temne črne hrepenijo po svetlobi, podobno kot v temni sobi v Povezava s preteklostjo bi igralci takoj uporabili svetilko. Ko igralci pridejo do osrednje sobe Templja strele in vidijo svetlobo, ki sije skozi strop, je jasno, kaj bo njihov cilj.



Drug pomemben način tempelj Lightning prikimava klasiki Zelda je zaradi svoje bolj linearne zasnove . Ko igralci prvič vstopijo v tempelj, piramidni hodniki oddajajo občutek klavstrofobije, saj jih sili naprej v nekaj, kar bi lahko bila bližajoča se poguba. Če to združimo z občasnim tlemi s pastmi, ki padejo izpod Linka, se igralci resnično znajdejo v situaciji, ki se počuti veliko bolj kot prava ječa kot katera koli druga v dobi divjine. To pokliče nazaj v druge, bolj preproste ječe Zelda zgodovino, kot npr OOT Senčni tempelj. Malo verjetno je, da se igralci izgubijo ali ujamejo v katero koli področje Templja strele, vendar se zaradi zloveščega vzdušja zdi, da je to resnična možnost.

Dodatek k temu vznemirljivemu občutku je vrnitev klasike Zelda pošast: Gibdo. Gibdo je priljubljena pošast oboževalcev, odkar se je prvič pojavil v izvirniku Zelda leta 1986 in TOTK jim daje nov dizajn, ki je neverjetno podoben še eni ljubljeni vrsti pošasti, Reddead. Gibdosi so bili prvotno zelo podobni mumijam v svojih najzgodnejših pojavitvah v seriji, zato je logično, da bi bili glavna vrsta pošasti v strašni piramidi puščavskega območja Gerudo. Mešanje dizajna Gibda z Reddeadom - običajno pošast velja za enega najbolj srhljivih v franšizi — je bil popoln način za TOTK da se ne samo vrnete k klasičnim igram, temveč tudi dodate elemente grozljivk, zaradi katerih je Tempelj strele poseben.

Tempelj strele ima najboljše vzdušje med vsemi temnicami divjega obdobja

  Povezava do raziskovanja templja strele v legendi o Zeldinih solzah kraljestva 1:45   Kolaž Linka in Zelde iz Solz kraljestva pred rožnatim ozadjem Povezano
Ali sta Link & Zelda zaljubljena v dih divjine in solze kraljestva?
Romantični odnos Linka in Zelde je v TLOZ pogosto dvoumen, vendar se zdi, da TOTK in BOTW nakazujeta nekaj več med njima.

Daleč ima Tempelj strele najboljši splošni občutek in vzdušje med vsemi temnicami v seriji od takrat OTW . Medtem ko je tema in razpoloženje ječe nekaj, kar vse TOTK Templji uporabnika so se na splošno izboljšali OTW , nobena ni zajela splošnega občutka skrivnost in spletke te klasike Zelda ječe imajo podobno kot Tempelj strele.

Sam tempelj je poln nenavadnih starodavnih ruševin in fresk na stenah, kar ječi daje osebnost. Igralci se resnično počutijo kot raziskovalci starodavne kripte, občutek, ki ga gojijo povečane manevrske sposobnosti, ki jih ima Link TOTK nad katero koli drugo igro v seriji. Vse to je lepo povezano z glasbo ječe, ki zagotavlja popolno mešanico ambientalne negotovosti in mističnosti, da opomni igralce, da so res sami v srhljivi piramidi sredi puščave. Zabojna vrata, minimalna osvetlitev, strašljive pošasti in sluten zvočni posnetek se združijo, da se igralci obotavljajo pri napredovanju v Templju strele, kar pomaga ustvariti občutek težavnosti, tudi če je dejanske grožnje zelo malo.

Tempelj strele je lahko izziv, a ne pretiran

  Kraljica Gibdo lebdi v zraku v Solzah kraljestva 1:42   Ganondorf Ocarina časa in solze kraljestva Povezano
Je Tears of the Kingdom's Ganondorf isti Ganon iz Ocarine of Time?
Ganondorf iz TLOZ je eden najbolj prepoznavnih zlikovcev v igricah. Čeprav je v TOTK morda videti enak kot vedno, je popolnoma druga oseba.

Medtem ko ima Tempelj strele srhljiv videz in ima nekaj odsekov, ki se lahko zdijo težki, je na splošno zelo enostaven v primerjavi s številnimi klasičnimi Zelda temnice . Čeprav bi to običajno lahko razumeli kot napako, je to nekaj, kar večinoma velja za vse templje v TOTK . Pravzaprav mnogi oboževalci vidijo The Lightning Temple kot enega težjih templjev v svetu TOTK , če ne najtežje.

Osredotočenost na terminalski sistem je odstranila veliko izzivov pri raziskovanju iz preteklih ječ Zelda, še posebej, ko igralcem ni treba raziskovati, da bi našli kompas ali zemljevid, kot v prejšnjih igrah. Vendar pa tu pride do izraza bolj linearna filozofija oblikovanja Templja strele. Odklepanje poti do terminalov s pomočjo ogledal v glavni sobi je bila zagotovo ena izmed zahtevnejših ugank v TOTK . Tudi siljenje igralcev v zaprt prostor je delalo čudeže.

V igri, kot je TOTK kjer lahko igralci običajno gredo kamor koli želijo, je zmanjšana zmožnost iskanja alternativnih poti povzročila, da igralci nimajo druge izbire, kot da dokončajo sestavljanko na način (večinoma), kot so ga nameravali razvijalci. Še vedno je občutek svobode v tem, kako se Link giblje in v sposobnostih, ki so na voljo, vendar omejen prostor sili igralce, da ironično razmišljajo izven okvirov, namesto da le obidejo oviro, kot bi to običajno storili.

Še en vidik težav templja Lightning, ki ga je vredno omeniti, je šef templja, kraljica Gibdo. TOTK Njegovi šefi so vrhunec igre, saj so dva koraka naprej v smislu oblikovanja in koncepta OBOJE, in kraljica Gibdo je odličen primer tega. Igralce prisili, da so hitri na nogah v bitki, kot bi to storil vsak dober šef, vendar sili tudi raven ustvarjalnosti pri ugotavljanju, kako dejansko narediti škodo, kar je del tega, kar je vedno Zelda 's boss se bori posebno. Za razliko od iger, kot je Ognjeni obroč kjer naj bi šefe premagali s čisto spretnostjo v boju, Zelda 's šefi so pogosto kot velikanske pošastne uganke, ki jih je treba reševati v realnem času, in kraljica Gibdo je dobro storila, da je ohranila to tradicijo.

Tempelj strele je ljubezensko pismo oboževalcem klasične Zelde

  Povezava na Legend of Zelda Majora Mask Povezano
Zakaj bi morala biti naslednja legenda o Zeldi Spinoff nadaljevanje Majorine maske
Pot Junaka časa se ni končala po Majorini maski. Zelda spinoff bi bil popoln način za raziskovanje tragedije njegovega poznejšega življenja.

Tempelj Lightning stoji samostojno od drugih ječ v Wild-era of Zelda, da bi ga lahko primerjal z ljubljenimi ječami starejših iger. Čeprav ima svoje pomanjkljivosti, je Tempelj strele naredil vse to ljubitelji klasike Zelda so upali, da bodo ostali templji uspeli po splošnem razočaranju OTW 's Divine Beasts. Od dodajanja klasičnih pošasti, kot je Gibdo, do bolj atmosferičnega dizajna in odlične tematske borbe s šefi, je Tempelj strele resnično izjemen trenutek v TOTK .

Medtem ko so igralci še vedno odprti za raziskovanje Templja strele, njegovi ozki hodniki omejujejo uporabnost Linkovih sposobnosti, zaradi česar je ječa hkrati skrivnostna in napol srhljiva – kot veliko najboljših 3D Zelda ječe so. Vendar, ko igralce neizogibno potisnejo skozi loputo, se nenadoma spomnijo, da je to še vedno TOTK in zato prosto uporabljajo vsa razpoložljiva sredstva, da najdejo pot nazaj na pot.

Z združitvijo tega novega občutka svobode gibanja, ki je bil omogočen igralcem v dobi Wild, z bolj linearno potjo do zaključka kot v klasičnih igrah, je Lightning Temple resnično dosegel najboljše iz obeh svetov na način, kot noben drug Zelda dungeon je dosegel. Ljubitelji klasike Zelda lahko povedo, kar hočejo TOTK na splošno, vendar si Lightning Temple vsaj zasluži svoje mesto v pogovoru kot eden najboljših Zelda ječe v zadnjem desetletju - če ne kdaj.

  Plakat igre Tears of the Kingdom
Legenda o Zeldi: Solze kraljestva

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom je neposredno nadaljevanje naslova iz leta 2017, Breath of the Wild. Po vrnitvi v to inkarnacijo dežele Hyrule se bosta Link in Zelda odpravila v globine in višave Hyrule, ko bosta odkrivala skrivnosti svojega starodavnega kraljestva. Spoznala bosta legendo o temnih entitetah, ki dremajo spodaj, in tistih o skrivnostnem kraljestvu na nebu. Nove sposobnosti in uganke čakajo igralce v tem redkem nadaljevanju igre Zelda.

Franšiza
Legenda o Zeldi
Platforme
Nintendo Switch
Izpuščen
12. maj 2023
razvijalec(-i)
Nintendo EPD
Založnik(i)
Nintendo
žanr(i)
Akcijska pustolovščina
ESRB
E10+
Kako dolgo premagati
59 ur
Predzgodba
Legenda o Zeldi: Dih divjine
Način
En igralec


Izbira Urednika


Kakšna je prihodnost narativnih iger za enega igralca?

Igre


Kakšna je prihodnost narativnih iger za enega igralca?

Ker igre postajajo vse večje in se nekateri studii odmikajo od iger za enega igralca, so oboževalci zaskrbljeni glede prihodnosti franšiz, kot je The Last of Us.

Preberi Več
Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Kako odkleniti razred Summoner

Igre


Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin - Kako odkleniti razred Summoner

Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin DLC Trials of the Dragon King je dodal dodatno nalogo: Summoner. Tukaj je opisano, kako ga odklenete.

Preberi Več