del Legenda o Zeldi Klasična zanka igranja je bila vedno ikonični predmeti, ki bi jih igralci našli v ječah. S predmeti v ječi se je vse trdo delo izplačalo, ko so igralci končno lahko prišli do prej nedostopnega območja ali premagali pošast, ki je bila nekoč neranljiva za običajne napade. Namesto da bi prinesli te klasične predmete, TOTK odločili, da dajo igralcem svobodo ustvarjanja lastnih predmetov z uporabo nove mehanike Fuse — kar se je izkazalo za darilo in prekletstvo.
CBR VIDEO DNEVA POMIKITE SE ZA NADALJEVANJE Z VSEBINO
Fuse omogoča igralcem, da združijo skoraj poljubna dva elementa, da ustvarijo novega, vendar ima svoje omejitve. V igri je nekaj stvari, na katere Link sploh ne more Fuseti, in obstaja veliko priljubljenih klasičnih predmetov Zelda, ki bi jih igra lahko dovolila igralcem, da bi jih Fuseli – pa jih ni. Odličen primer, kako je to mogoče, je, kako TOTK omogoča igralcem, da spojijo zrcalo s ščitom, da ustvarijo ikoničen zrcalni ščit, vendar ta ena možnost komaj nadomesti številne druge zamujene priložnosti Fuse.
10 Srebrne puščice so bile nekoč Ganonova največja slabost
Prvi nastop: Zelda 1
Srebrna puščica | Srebrna ruda + puščice kolena globoko trojna ipa |
Ena najpreprostejših zamujenih priložnosti, kar zadeva Fusing classic items v TOTK gre je srebrna puščica. Srebrne puščice so bile glavno sredstvo za poraz Ganona vrnitev k izvirniku Zelda in Povezava s preteklostjo , preden so svetlobne puščice postale standard Okarina časa .
Srebrne puščice bi bilo izjemno enostavno integrirati v igro, ker bi zahtevale le dodajanje srebrne rude, ki jo lahko igralci zlijejo in ustvarijo nekakšno premočno puščico, ki bi lahko izgnala zlo. Medtem ko lahko igralci že zlijejo materiale srebrne pošasti s puščicami, da naredijo veliko močnejše puščice, nimajo povsem enake ravni prestiža kot prvotna Srebrna puščica.
9 Bombchus so eden izmed Linkovih najbolj nenavadnih predmetov
Prvi nastop: Ocarina of Time

Bombchu | Bombe + cona za kolesa |

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (še) ne potrebuje predelave
Remake Ocarina of Time na Nintendovi strojni opremi naslednje generacije bi bil nedvomno neverjeten; a je res potrebno?Bombchus je bil eden najbolj epskih predmetov v zgodnjih 3D igrah Zelda, kot je OOT in Majorina maska . Ko so uporabljeni, Bombchus potuje po tleh z veliko hitrostjo, dokler ne zadenejo nečesa ali se jim ne izprazni varovalka, zaradi česar eksplodirajo. Lahko se celo plazijo po stenah in stropih, kar jim omogoča, da zadenejo težko dostopna mesta.
Igralci lahko zlijejo veliko zanimivih predmetov z bombami, da ustvarijo mobilne eksplozivne naprave, zaradi česar je Bombchus nekoliko manj potreben kot v prejšnjih igrah. Kljub temu bi bil odličen dodatek k TOTK . Ne samo to, priljubljena mini igra Bombchu bowling je nekaj nove generacije Zelda oboževalci si zaslužijo uživati.
8 Škornji Pegasus dajejo Linku dodatno povečanje hitrosti
Prvi nastop: povezava s preteklostjo

Pegasus škornji kliče pivo | Škornji + Monster Wings |
Eden od TOTK Največja zamujena priložnost je, da igralcem ne dovoli Spojite predmete z njihovimi kompleti oklepov . Če bi to naredili, bi lahko pripeljalo do najrazličnejših smešnih in neverjetnih možnosti, med katerimi bi lahko bili tudi Pegazovi škornji.
Škornji Pegasus dajejo Linku možnost, da naredi skok naprej, ki se prebije skozi nekatere predmete in mu celo omogoči, da skoči v zalet. Težko bi si predstavljali kateri koli predmet v TOTK zlivanje s škornji za ustvarjanje škornjev Pegasus razen pošastnih kril, kot sta Keese ali Aerocuda, toda tudi če bi razvijalci v igro dodali nekaj podobnega peresu, bi bilo to smiselno. notri TOTK , lahko škornji Pegasus dajo igralcem trenutno povečanje hitrosti ali celo zmožnost izvajanja hitrega napada, dokler se Fused wings ne zlomijo.
7 Gust Jar bi bil vetrič za spajanje
Prvi nastop: Minish Cap

Gust Jar | Lonček + čarobna pahljača |
Gust Jar je bil odličen izdelek Jahalna kapa ki je igralcem omogočal, da posrkajo pošasti in predmete z močnim sunkom vetra in jih nato izstrelijo. Ta zgradba bi igralcem omogočila nov zabaven način igranja solze ' odličen fizikalni sistem in jim dajte prednost v boju.
Edini način, da Gust Jar deluje, kot deluje v Jahalna kapa je omogočiti igralcem, da zlijejo nekakšno čarobno pahljačo, ki izpihne ven in noter. Igralci lahko že zlijejo pahljačo s ščitom, vendar je sposobna samo odpihniti stran od igralca, kar ne daje enakega učinka kot Gust Jar je.
6 Spinner bi deskanje s ščitom ponesel na naslednjo raven
Prvi nastop: Princesa somraka
Spinner | Ščit + vrteča se naprava Zonai |

10 najboljših videoiger Dungeons & Dragons, razvrščenih po lestvici
Od iger na temo ječ, kot je izvirna Final Fantasy, do znanstvenofantastičnih uspešnic, kot je Knights Of The Old Republic, številne video igre črpajo navdih iz D&D.Spinner ostaja eden najbolj nenavadnih predmetov v ječi Zelda zgodovino in oboževalci ne bi imeli drugače. notri Princesa somraka , je Spinner deloval tako kot orožje kot sredstvo za prečkanje. Linku je omogočal uporabo spin napada na sovražnike, Link pa ga je lahko tudi vozil kot rolko po ograjah in ga celo uporabljal za varno prečkanje živega peska.
Ker lahko igralci že deskajo s ščitom TOTK , bi bilo preprosto dodati Spinnerju podobno napravo Zonai in ustvariti nestalno različico tega ikoničnega predmeta. Še ena zanimiva uporaba Spinnerja, ki je pomembna v TOTK je, da če bi Link padel z visokega mesta, bi lahko opremil Spinnerja, da se izogne poškodbam.
kakšnega okusa je bolj deževno pivo
5 Železni škornji bi Linku omogočili, da razišče še več Hyrula
Prvi nastop: Ocarina of Time

Železni škornji | Kovinska palica + škornji |
Ena največjih stvari, ki so jih oboževalci upali videti TOTK je bila sposobnost iti pod vodo. Vodno prečkanje bi zagotovilo popolnoma nov svet za raziskovanje in dalo novo življenje Zorini domeni. Na žalost se to ni zgodilo, saj je bil Vodni tempelj v povsem nasprotni smeri: proti nebu.
Če tam bili raziskovanje vode v TOTK , osnovni predmet, ki bi ga lahko uporabili za olajšanje, bi bili železni škornji. Železni škornji preprosto dovolj obtežijo Linka, da lahko hodi pod vodo. Zaradi preprostosti železnih škornjev bi lahko na Linkove škornje razumno zlili poljubno število težkih stvari, da bi dosegli enak rezultat.
4 Hookshot je stalnica Linkovega arzenala
Prvi nastop: povezava s preteklostjo
Hookshot | Veriga + puščica |
Številni oboževalci so menili, da je strel s kavljem iz OTW bilo smiselno, ker bi prekinilo raziskovanje, vendar to v resnici ne velja za TOTK več. Linkove sposobnosti so najbolj pokvarjene že kdaj so bili, tako da če bi mu dali še en uporaben predmet za prečkanje, ne bi prav veliko vplivali na težavnost igre.
slika stella piva
V skladu s konceptom spodbujanja ustvarjalnosti bi lahko bil hookshot predmet, ki so ga igralci Fused ustvarili, vendar ni bil trajen. Tudi če bi igralcem dovolili, da sprožijo verigo iz loka, ki bi se lahko povezala in potegnila Link do oddaljenih predmetov, bi imelo enak učinek, obenem pa igralcem dalo omejitev, da potrebujejo obe puščici in predmet verige, da bi delovalo.
3 Flippers bi igralcem dali še več svobode
Prvi nastop: povezava s preteklostjo

Plavutke | Kraljeva lestvica + škornji |

20 najboljših franšiz Nintendo, razvrščenih
Nintendo je domače ime v igrah; igralci vseh starosti se lahko zberejo in igrajo neverjetne igre, kot sta Pokémon ali Super Smash Bros.Zelda je imela nekoliko burno zgodovino s konceptom vodnega prehoda. V nekaterih igrah, npr Oracle of Ages , postane dolgočasen slog, ko igralci počasi brodijo po vodi. V drugih igrah, npr Majorina maska , je bilo plavanje neverjetna izkušnja, ki se je zdela tako osvobajajoča kot biti riba v oceanu.
če TOTK naj bi igralcem omogočili večjo mobilnost med plavanjem s funkcijo Fusing the Flippers, igralci pa so lahko le upali, da se je naučila od Majorina maska kako narediti tako enostavno in vznemirljivo uporabo. Dajanje funkcije potopa bi res odprlo TOTK svet še več. Zorina domena je imela toliko potenciala, da je igralcem omogočila raziskovanje navtičnega sveta ob Sidonu, a to je zdaj le voda pod mostom.
2 Ribiška palica bi že morala biti v BOTW
Prvi nastop: Linkovo prebujenje

Ribiška palica pivo za rojstne bombe | Palica + Octorok Tentacle ali Lizalfos Tail |
Nič ni prelomnega kot dodajanje ribiške palice TOTK bi naredil. Vendar je bil ribolov vedno nekaj, v čemer so oboževalci uživali v prejšnjih Zelda igre , ter sposobnost ulova rib in njihovega kuhanja TOTK zaradi česar se odsotnost ribiške mini igre zdi najmanj čudna.
Vstavljanje ribiške palice TOTK bi bilo zelo enostavno, saj že obstaja veliko materialov, ki bi ga lahko simulirali. Pravzaprav bi igralcem omogočili zlivanje različnih pošastnih materialov kot vab, kar bi osnovni ribiški izkušnji dodalo zanimivo mehaniko, zaradi česar bi bila še bolj zabavna.
1 Svetlobne puščice so Linkovo drugo najmočnejše orožje za glavnim mečem
Prvi nastop: Ocarina časa
Svetlobne puščice | Svetlobna zmajeva luska + puščice |
Glede na to, da Triforce ni omenjen z imenom TOTK , vlivanje njegovih božanskih moči v puščico za ustvarjanje Svetlobnih puščic bi bilo veliko vprašanje. Kljub temu so svetle puščice glavna sestavina Zelda ki sta ga tako Link kot princesa Zelda večkrat uporabila zruši Ganona .
Glede na to, da je princesa Zelda zdaj Svetlobni zmaj, bi bilo smiselno, da bi Link zlil materiale, ki jih je pridelal iz Svetlobnega zmaja, v puščico, da bi naredil pristne Svetlobne puščice. To bi lahko dodalo zanimivo dinamiko končnemu boju šefa proti Draconified Ganonu. Če bi ga lahko poškodovale le svetlobne puščice, bi morali igralci teči po hrbtu Svetlega zmaja, da bi našli in spojili materiale, da bi ustvarili Svetle puščice, ki bi ga lahko poškodovale.

Legenda o Zeldi
Franšiza The Legend of Zelda, ki se je začela leta 1986, sledi Linku, princesi Zeldi in drugim junakom v video igrah in drugih medijih.
- Ustvaril
- Šigeru Mijamoto, Takaši Tezuka
- Prvi film
- Legenda o Zeldi
- Prva TV oddaja
- Legenda o Zeldi
- Video igre)
- The Legend of Zelda: Majora's Mask, The Legend of Zelda: Wind Waker HD, The Legend of Zelda: Skyward Sword, The Legend of Zelda: Spirit Tracks, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Triforce Heroes, Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje, Legenda o Zeldi: Dih divjine , Legenda o Zeldi: Solze kraljestva