Stellaris: Kako voditi uspešne medzvezdne vojne

Kateri Film Si Ogledati?
 

Vojna je v Sloveniji skoraj neizogibna Stellaris . Kljub temu, da ste se znašli v vojni, končni cilj vašega imperija ni le preživeti, ampak tudi uspevati v galaksiji. Da bi cesarstvo začelo vojno, potrebuje Casus Belli - razlog za napoved vojne. Vsak Casus Belli omogoča dostop do druge vrste Wargoal. Ko je vojna razglašena, ima obrambno cesarstvo eno leto v igri, da izbere svoje cilje. Ti cilji lahko vplivajo na to, kako verjetno je, da se nasprotna stran preda vašim pogojem ali vsaj strinja s premirjem.



Boj v Stellarisu poteka v realnem času, in čeprav lahko igralec usmeri floto proti sovražnikom ali stran od njih, nad njimi ni nadzora, ko zarobijo sovražnika. Če kliknete na bitko v bitki proti sovražnikom, vam v realnem času prikaže meni, kako poteka bitka. Medtem ko bitka napreduje, podzaslon poročila prikazuje razčlenitve učinkovitosti uporabljenih orožnih sistemov in koliko škode so imeli ščiti, oklepi in trupi. Analiza teh podatkov pomaga ugotoviti, ali so trenutni načrti vaše ladje učinkoviti proti nasprotniku. Vaše zgodnje zaroke so lahko učinkovit način za določanje moči vašega sovražnika, s katerimi se lahko zoperstavite, in njegove slabosti, da jih lahko izkoristite.



Vse ladje flote v boju imajo priložnost, da sredi bitke sprožijo umik v sili. To je nenaden pobeg z uporabo motorja FTL, opremljenega z vsako ladjo, ne glede na to, ali gre za Hyperdrive ali Jump Drive, ki floti omogoča, da se izogne ​​uničenju. Vrstni red je dan s pritiskom na gumb Umik na podzaslonu za boj, umik pa je mogoče sprožiti tudi globoko znotraj sistema. Medtem ko je v položaju Evasive, se bo flota samodejno umaknila, ko bo možnost na voljo. Flote AI na nevtralnem ali sovražnem ozemlju se bodo vedno umaknile, če bo polovica flote uničena.

vsebnost alkohola zlate opice

Vsaka flota je na zaslonu prikazana s številko moči, ki predstavlja moč te flote, merjeno s skupno napadalno močjo njenih ladij. Admiral lahko poveljuje flotam, ki jih rekrutirate, in tako zagotavlja dodatno moč njihovim silam, zlasti z uporabno lastnostjo. Če imate veliko pomorsko zmogljivost, lahko zgradite veliko število vojaških ladij, velika zmogljivost flote pa določa, koliko ladij lahko vključite v vsako floto.

Sorodno: Stellaris: Starodavne relikvije - 10 najboljših relikvij, ki jih lahko pridobi vaše carstvo



Katere vrste ladij se odločite za gradnjo, so lahko tudi pomemben dejavnik v bitki. Na primer, Corvettes and Destroyers so majhne in ne predstavljajo posebne grožnje, toda na stotine jih lahko sovražnika premaga s številnimi številkami. Če kakovost cenite bolj kot količino, lahko križarke, bojne ladje in titani sovražniku odvzamejo veliko kazni, vendar za dokončanje potrebujejo veliko časa in sredstev. Idealna flota bi morala imeti veliko število Corvettes, da bi pohitela sovražnika in se mu približala, medtem ko bojne ladje in Titani od daleč zagotavljajo zaščito pred ognjem.

Če je vaša flota težko priborila zmago, vendar je posledično utrpela škodo, je najbolje, da se vrnete v najbližjo ladjedelnico in opravite popravila. V nasprotnem primeru bi na novo prispela flota zlahka uničila vašo. Koristna rešitev je raziskovanje in opremljanje flote s tehnologijo regenerativnega trupa trupa, ki bo postopoma popravila trup in oklep.

zmaga z balastno točko na morju

Na zavihku Edicts UI lahko več strateških ukazov o virih ladijam ponudi koristno prednost v boju, na primer Exotic Gases for Shield Boost, ki lahko povečajo zaščitno moč vseh vaših ladij za 25%. Vsi ti ukazi zahtevajo, da imate zaloge različnih strateških virov in bodo trajali le približno 10 let, vendar lahko vaši floti dajo malo dodatne moči. Obstaja tudi zavihek Policies UI, odvisno od vojne, v kateri ste se znašli. Ko izpolnite drevo Supremacy Tradition, boste odklenili politiko War Doctrine, ki določa splošno strateško vojaško doktrino, ki jo bodo upoštevale vaše flote. Te možnosti vključujejo obrambo v globino, zadetek in tek, hitro uvajanje in brez umika.



Sorodno: Stellaris: Utopija - Padli imperiji so kljub videzu glavna grožnja

Če flote vašega imperija niso tako velike ali tako močne kot tekmeca , povečanje obrambne baze vam lahko prinese prednost doma. Zvezdne baze z obrambnimi moduli, zgradbami in obrambnimi ploščadmi je težko premagati, še posebej, če jih v sistemu podpira flota. Tam, kjer so postavljeni, je lahko tudi učinkovit način za upočasnitev, presenečenje ali celo zaustavitev sovražnika. Nekateri sistemi lahko negativno vplivajo na ladje, kot so Pulsars, ki onemogoči vse ščite, črne luknje, zaradi katerih se ladje lažje odklopijo ali umaknejo, ali nevtronske zvezde za 50% upočasnijo hitrost osvetlitve. Če v oblaku meglice obstaja zvezdni sistem, je vsa pokritost senzorjev od zunaj blokirana, kar pomeni, da imperij ne more videti, kaj je znotraj in zunaj hiperlanov meglice, ne da bi bila prisotna ladja ali postaja.

Medtem ko je vesoljski boj osrednji v Stellaris , zemeljsko vojskovanje je pomembno na drugačen način. Za zajemanje sovražnikovih planetov bodo potrebne vojske, skupaj s pripravo in ozaveščenostjo o bojnem polju, da jih pravilno uporabite. Vendar lahko planete napademo šele, ko sistemsko zvezdno bazo zajamemo ali uničimo. Nekatere zgradbe samodejno rekrutirajo obrambne vojske, toda jurišne vojske je treba ročno rekrutirati in prenesti na transportne ladje. Upoštevajte, da se ti transporti nikakor ne morejo braniti in če jih naleti sovražna flota, bi lahko bili vsi uničeni. Najbolje je, da jih pospremi ustrezna flota in v sovražni sistem vstopijo šele, ko je pot jasna.

Sorodno: Stellaris: Apokalipsa - kako maraderski klani koristijo in škodijo galaksiji

Ko bo prometni floti ukazano pristati na planetu, se bo začela invazija planetov. Kopenski boj poteka med obrambnimi vojskami lastnika planeta in napadalnimi vojaškimi napadalci. Število vojsk, ki se lahko borijo na obeh straneh, je pet plus petina velikosti planeta. Vojske, ki ne sodelujejo v bojih, bodo postavljene v vrsto za vojaškimi vojskami in bodo nadomestile umorjeno vojsko. Napadalec se lahko vedno poskuša umakniti, vendar obstaja verjetnost, da bo vsaka umikajoča se vojska med poskusom vrnitve v vesolje uničena. Če je planet preveč dobro zaščiten, da bi lahko napadel, se floti lahko ukaže, da vstopi v orbito planeta in izvede orbitalno bombardiranje, da ublaži cilj. Velikost flote določa učinkovitost bombardiranja.

Sčasoma se boste vi in ​​nasprotna stran vedno bolj naveličali vojne. Vojna izčrpanost meri skupno izčrpavanje in izčrpavanje vseh imperijev na eni ali drugi strani od 0% do 100%. Izčrpanost se skozi čas naravno kopiči in se imenuje izčrpavanje, lahko pa se poveča tudi zaradi izgub in porazov v vojni. To vključuje poraze v vesoljskih in kopenskih bitkah, zasedenem ozemlju in planetih ter popolno uničenje celotnih svetov.

hudobni plevel ipa

Nadaljujte z branjem: Stellaris: Utopija - Pokrov, razloženo



Izbira Urednika


Pojasnjeni prizori Ant-Man in The Wasp's Post-Credits

Cbr Ekskluzivi


Pojasnjeni prizori Ant-Man in The Wasp's Post-Credits

Ant-Man and the Wasp nima enega, ampak dva zaporedja po kreditih - in eno neposredno poveže z Avengers: Infinity War.

Preberi Več
Najboljše predstave družinskih fantov Setha MacFarlana, razvrščene

drugo


Najboljše predstave družinskih fantov Setha MacFarlana, razvrščene

Od Petra in Stewieja Griffina do Briana in Quagmireja, Seth MacFarlane posodi glas skoraj vsakemu moškemu liku v Family Guyu. Toda katera vloga je njegova najboljša?

Preberi Več